在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《刺激/烧脑/惊悚 快来玩VR版密室逃脱》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题小秘密不保!VR游戏揭示的那些玩家行为。
当一个人对你十分了解,我们说他是你肚里的蛔虫。然而在未来,或许最了解你的是其实是那个我们戴在头上的VR头显。游戏开发商AldinDynamics刚刚发布了一份对收集自游戏《巫术华尔兹》的30万份游戏数据进行分析获得的详细报告。游戏在2016年5月正式发布,这款游戏应用了Aldin独家数据可视化工具Ghostline,并提供互动感十足的运动感应互动体验。从2013年早期开始,AldinDynamics就致力于VR软件开发,他们现在已经成为了世界上VR游戏开发经验最丰富的公司之一,他们早就在平台和GearVR上发布了软件。
去年5月,公司在Steam上免费发布了VR游戏《巫术华尔兹》,它迅速成为了Vive上的热门内容,公司已经从超过10万名玩家那里收集到30万份数据。目前,游戏是Steam上的高分VR内容之一。不过,需要注意的是,AldinDynamics的目标实际上并不在游戏方面。《巫术华尔兹》其实是公司真正的旗舰产品Ghostline的测试平台。这是他们从2015年1月开发至今的大规模数据分析与可视化工具,它在《巫术华尔兹》的原型设计和玩法研究等过程中发挥重要作用,并集成在游戏中专门用于搜集用户习惯等信息。
Ghostline能够自动收集匿名用户数据,记录每位用户的各种动作,这些动作轨迹可以在VR环境下以任意视角进行视觉重现(包括用户自身的视角)。这一“用户鬼影”视觉呈现方式能够高效地体现不同用户在VR游戏中的表现,并有助于分析用户的行为模式。AldinDynamics现在向公众分享了一些他们用Ghostline技术获得的用户数据。我们知道《巫术华尔兹》支持房间级VR特性,用户基本都是站着边走边玩游戏的。有些数据算是在意料之中(87%的玩家使用了房间级VR),例如使用房间级VR的玩家的游戏时间更长,单次场景体验时间平均长了19%,总游戏时间平均长了72%。
毕竟当玩家可以四处走动,游戏的互动性得到完全发挥。不同国家地区的人在玩游戏时有一些固定的模式,例如土地面积广阔的国家,像是中国、美国和加拿大的房间级VR游戏区域普遍较大(中国最大,为5.9m2),而土地面积狭小的日本则最小,为4.4m2。还有一些粗略的数据甚至可以直接利用Steam平台自带工具获得,而Ghostline获得数据的具体细节明显更丰富。有一个关键数据在于房间级VR玩家比固定位置玩家经常观察的区域要多18%,这样一个特性能够帮助开发商调整自己的游戏玩法和设计,例如固定位置玩家的视觉更加局限,可以减少一些画面,降低处理器负担等。Ghostline采集到的大量用户行为数据可以帮助人们分析玩家行为模式,涉及玩家的位置、视角、按钮、头部运动角度等。
当然,还有一个重要的地方就是让厂商了解有哪些元素最受欢迎,例如在《巫术华尔兹》中,玩家们射箭1900万次,发射火球1400万个等。当然,他们也搜集到了很多琐碎无用的数据,但官方认为人们只是还无法解读或利用这些数据,有时候,一些微小的改变或许会带来意想不到的结果。官方也可以借助这个工具对改进的结果进行验证,最终制作出高人气的内容。事实上,《巫术华尔兹》在Steam上99%的好评率就是最佳证明。相信有很多人购买VR头显的主要目的就是体验沉浸感十足的VR游戏,不过虚拟现实的潜力绝不止于此。
例如,VR在教育方面就有很多应用,最近,非营利性组织WATERisLIFE(WiL)与广告公司Deut...。
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