在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《GearVR玩社交 Oculus发布《房间》和《聚会》》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题报告显示,Rift和Vive的暑期销售已至瓶颈。
看来,夏日的酷热并没有点燃玩家们对于VR的热情。今年暑假,也就是七八月份,Steam平台上HTCVive新用户的增长非常缓慢:7月增长率为0.3%,而8月更是零增长。这是人们在Reddit对Steam用户进行问卷调查后得出的结论。同时,已经成为Facebook子公司的平台也是类似的结果,7月增长率为0.3%,而8月也只有0.1%。另一方面,从保有量看,只有0.18%的Steam用户拥有Vive头显,而拥有Rift的Steam用户更是只占了0.1%。
从这份惨淡的销售报告来看,这两款高端VR头显都需要在抓住用户眼球方面多上点心才行呢!本来,7月和8月是非常关键的月份,因为Vive和Rift到此时才真正意义上解决了供货问题。暑期到来之后,消费者不再需要等待,他们可以立刻在线下线上订购两款高端VR头显。然而,在这两个月里这么做的人实际上却很少。让我们来做一个比较好了,现在已有1.68%的Steam用户拥有1440p(2k)显示器了,2k显示器毫无疑问是1080p迈向4k级别显示器的跳板。而1440p显示器的拥有率在7月增长了0.04%,在8月增长了0.08%。
由于其基数较大,所以无论是绝对增长数目还是增长态势都超过了VR设备。当然,VR设备的销售产生这样的结果也是可以预料的,毕竟现在还处于早期发展阶段,会真正掏钱购买的都是发烧友,而这些发烧友在暑期之前就已经陆续收到产品,他们对设备的暑期销售起不了任何帮助。现在,和Oculus正处于较为尴尬的过渡时期,一方面他们必须留住那些乐于掏钱的发烧友,另一方面他们必须吸引更多观望中的普通消费者。而他们设备的整体拥有成本却仍然无法降低。Rift的售价为600美元左右,而Vive更是高达800美元。
除此以外,玩家还必须购买1000美元左右的台式机或是1500美元左右的笔记本来驱动它们。这样的一个价格,不是真正的发烧友,是不会为了软件生态还非常不成熟的平台而投入的。现在的高端VR要想继续发展,最需要的就是降低价格以及增加一些杀手级VR软件。如果你去体验一下高端VR设备,很少有人会不被这种可以所折服。这个体验真的是相当具有沉浸感和震撼力的。
但是说到底,这种感觉只存在于最开始,很快大家就会发现能够体验的应用都十分粗糙,明显还处于早期开发阶段,功能不完善,各种BUG,比比皆是。所以,最终大家虽然非常期待这项科技,但不会掏钱去购买。小编认为,这部分人大概等不及更为廉价而成熟的二代Rift和Vive了,他们很有可能会去购买技术相对较差,但价格低廉且内容丰富的PSVR(包括头显,主机和周边硬件总价格为800美元)。还有更多人则会先购买100美元以下的移动VR设备(例如GearVR和Daydream)尝尝鲜。上周末在洛杉矶举行的使命召唤XP活动上,到场粉丝有机会体验到很多有意思的东西。
大家有机会尝试这个著名系列最新版本《使命召唤:无限战争》和改编自经典的《使命召唤:现代战争》的若干扩展包:《第五元素》,《...。
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