在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《【小箘观VR】PSVR何以成为最流行高端VR设备?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题青睐之光已死?Valve拥抱开放平台。
Valve一直希望打造一个更加开放的游戏平台,这自然包含了PC游戏和VR游戏两大块。为了实现这一理想,Valve正在逐步结束Steam青睐之光项目并引进更加开放的游戏平台。Valve计划用SteamDirect代替比较封闭的青睐之光,Valve希望游戏和PC游戏开发者都能够使用SteamDirect将游戏引进Steam商店,他们可能会在今年春季发布这个新平台。在SteamDirect上发布新游戏将会更加简单,只要填写一些基本表格信息(就跟开一个新的银行账户一样简单),并交纳一部分费用。
Valve正在和一些游戏厂商就费用问题进行交流,估计每个游戏项目在200美元到5000美元不等。当然,Valve会对游戏进行检查,确保介绍的内容属实。很明显这个新项目与青睐之光相互重叠,所以旧有项目最终会被取消,当然,这还需要新项目获得大量Steam用户的认可才行。随着游戏行业的发展以及VR游戏的兴起,青睐之光已经不能适应现在的游戏开发流程了,因为目前的游戏开发以小型工作室为主,青睐之光无法支撑那么多独立开发商。
“有一次我们打算将400款优质游戏引入Steam平台,然后我们重新审视了现有的发布工具,然后我们就说:‘好的,让我们从里面挑十个吧。’”事情就是这样,而十个显然满足不了玩家和开发者的多样化需求。Valve现在想引入更加开放的平台,让消费者而不是Valve自己在这些游戏中选择最终赢家。当然,这也有可能导致Steam游戏劣质化。
不过Valve认为不同玩家有着不同的游戏口味,你觉得好不见得我也觉得好。不过尽管游戏发布变得更加简单,Valve并没打算包庇有可能违反版权法的内容,对于这样的内容,游戏提交所需费用可能上升至5000美元。而青睐之光的收费则是一次付款可提交多款游戏。SteamDirect平台更加接近的iOS商店(或GooglePlay)这种形式,不过Valve表示新平台仍旧保持Steam的可发现性。
这指的是无名的新款游戏被用户发现的概率较大。和苹果商店中,如果忽略商业推广,他们都是尽力让最受欢迎的内容登上榜首。而由于开发者基数实在十分庞大,大多数开发者都认为没有官方辅助不可能做到这一点。而Valve则更加关注差异化,他们希望把不同风格的游戏呈现给对这些游戏最感兴趣的玩家,没有最好只有最适合!Steam现在已经引入部分机制,例如Discovery2.0特性。
总而言之,随着Steam平台的不断扩大,Valve认为单纯提供优质游戏已经玩不转了,所以他们需要更加差异化的游戏选择,但这也不可避免导致部分游戏内容的劣质化。总而言之,这款叫做“OpenVRAdvancedSettings(OpenVR高级设置工具)”的软件可以让你访问并运行支持SteamVR所有头显的高级功能,并通过超级采样技术提高VR图像的锐度。...。
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