在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《一个令人难忘的关于虐待动物的VR描绘》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题【小箘观VR】PSVR何以成为最流行高端VR设备?。
目前,虚拟现实在消费端的表现并不理想,但我们也能找到一些相对较好的产品,从移动端的角度来看就是GearVR,而从高端VR的角度则是PSVR。这两款产品之所以能够从其他产品中脱颖而出,正是因为它们最好地平衡了体验、内容和价格三大关键要素。最近,国外统计机构Superdata给出了世界主流VR头显的销售数据,我们发现2017年1季度销量最高的仍然是GearVR,接着则是PSVR,大约是GearVR的一半,HTCVive的4倍,Daydream表现也还算不错,达到了Vive和Rift的总和。考虑到Daydream和GearVR是移动VR,尤其GearVR有很多是作为购买三星GalaxyS8手机的附赠品出售,或许目前表现最好的应该是PSVR。Superdata给出的2017年一季度销售预估是:GearVR:782,000;PlayStationVR:375,000;GoogleDaydream:170,000;HTCVive:95,000;OculusRift:64,000。
还有报道声称在美国有3000万人有购买PSVR的打算。另一方面,最近索尼加大了PSVR的量产,原因是这款设备在日本出现供不应求的状况。看起来,索尼PSVR的确是目前最受欢迎的VR设备。看到这种情况,VR箘忍不住问道:PSVR何以成为最流行高端VR设备?消费者总是希望能够以最少的钱购买到最多东西,具体到虚拟现实,那就是体验和内容了。VR箘认为一类商品正式进入商业化阶段之后,其发展主要分为两个阶段,前期是补足短板,后期则是创造亮点。
这是因为早期的产品在平时使用中有很多明显可以感觉到的问题,例如早期的智能手机程序加载缓慢、滑动体验不流畅,所以人们对配置更加看重,但随着软硬件的升级,现在人们在普通应用中已经感觉不到这些差别,所以转而关注其他方面的亮点。这一点在已经非常成熟的PC市场就非常明显,由于现在的处理器性能相对日常办公娱乐处于性能过剩的状态,所以人们转而关注轻薄、续航等情况,从而造成超极本越来越流行的趋势。而对于VR头显而言,人们戴上头显首先感觉到的就是其画面和延迟情况,因此这一点就成为了所有厂商首先需要解决的问题。在这一方面,高端VR和手机VR存在明显的差别——处理器性能相差很多。由于移动Soc性能有限,相对优秀的体验严重依赖软件优化,而GearVR是第一款在视觉效果和延迟方面达到基本要求的产品。
而对于高端VR而言,PSVR、OculusRift和HTCVive都已经达到了基本要求。当体验满足一定要求之后,大部分的关注点就会转向接下来的一个要素:内容。在这一方面,尽管GearVR和Daydream在体验上都能够达到要求,但GearVR由于发展更早,内容数目和质量都明显超过Daydream,所以目前来说GearVR的市场表现比Daydream好很多,但从长远来看,当Daydream应用逐渐增加之后,GearVR在内容生态方面的优势就会被淡化,到时候或许选择更多样(价格更便宜)的Daydream会逐渐占据优势。内容方面,三大头显都各具特色,可以说不分伯仲(PSVR相对有一些优势)。最后是价格,这也是采用6年前的可见光追踪技术的PSVR最终胜出的一大原因。
虽然PSVR使用的技术相对较差,但三大头显在体验上并没有本质区别,它们都能够满足用户的基本要求,同时它们在内容应用方面也不分伯仲,这时候使用成本更低的技术、主机性能要求更低的PSVR的价格优势就脱颖而出。另一方面,索尼PSVR还有一个优势在于它背靠日本主机游戏厂商。最近,从Oculus离职的前公司创始人帕尔默拉吉出现在日本,这位自嘲为“失业工程师”的VR著名人物在日本街头玩起了COSPLAY,不知道是由于他大腹便便的外国人形象,还是日本人对VR比较了解,总之拉吉在日本受到关注,并接受了相关媒体采访。在采访中,他盛赞日本内容厂商擅长制作高质量游戏内容,并表示日本厂商对游戏的角色格外上心,他们制作的角色特别精细。拉吉认为欧美厂商只关注场景特效,而日本厂商的角色动画、表情、声音乃至传达的情感都比较打动人。
他还认为日本开发者对VR设备特别感兴趣,有很多日本VR玩家同时也准备制作自己的独立VR内容,这当然也会增强PSVR在内容方面的优势(或许这些日本技术宅只是在打造未来的VR女朋友罢了)。总的来说,PSVR的优势就在于较好地把握住体验、内容和价格的平衡点,这为索尼带来了初期的胜利,通过积累初期用户,逐步扩大应用生态,如果索尼通过升级去除他们的硬件短板,PSVR或许能够在很长一段时间内保持领先优势。对游戏开发者来说,天蝎座主机基本上就是一台高性能PC。...。
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