在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《CJ2016:万向跑步机开启VR行走新纪元》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题继续壮大 Khronos欢迎微软加入OpenXR。
几周前的GDC2017大会上,Khronos组织发布了他们的VR/ARAPI标准:OpenXR。此前,VR之家曾报道了相关消息,并解释这样一个标准对整个VR产业的重要性,现在,Khronos组织总裁NeilTrevett在一次采访中进一步回答了人们的一些疑问。OpenXR当前的任务主要是防止VR产业的碎片化,这个问题在目前的整个VR生态中越来越严重,因为大部分开发者和公司在开发相关技术和内容时都是用的不同的方法。既然现在OpenXR已经发布并获得很多大公司的支持,接下来就是在12~18个月里与其他公司一起完善标准的具体细节了。
OpenXR的开发目标是制定一个API标准,开发者根据这个标准制作软件并使它无缝运行在不同的VR平台上,他们能够做到用最少的改动获得最大的兼容性。“更低成本,更少移植,和更大的市场对于任何开发者而言都是最基本的,”Trevett说道。Khronos组织希望到来年GDC大会时他们能够正式推出这套API。更进一步,这套API规范并不仅限于VR,很明显AR和将来的MR也被包括在内,这也是他们将其命名为OpenXR的原因吧。
“在接下来的12个月里,VR社区急需解决的问题就是软件的碎片化了。”Trevett在被问及关于增强现实解决方案时却说道。他表示自己“非常相信”AR将会逐渐兴起,但他认为这个时间点应该在这套API已经发布之后的第二波AR热潮。很明显,现在Khronos组织正在完善的API标准令整个业界感到兴奋,我们可以看到OpenXR合作伙伴图片中已经有很多熟悉的公司Logo了。
目前最重要的公司当然是那些在这一领域动作较多的,例如,Oculus,等。当被问及是否有其他重要公司加盟的时候,他立刻提到发布了HoloLens的微软。他表示他们的主要贡献将会围绕与WindowsMixedReality平台的整合展开,这一平台的未来愿景将涵盖AR和VR两大领域。这一企划的主要目的在于简化MR开发的各种事情,当然人们也会怀疑将那么多公司纳入这样一个规范是否增大决策的难度,而Trevett则介绍了一个基于民主原则的决策流程,包括投票机制等。
他同时还表示实际上并没有多少争议需要用到这样一个流程。跟朋友们一起玩PSVR游戏,等待是最无聊的,这时候也许可以试试《留存(ThePersistence)》,至少你可以通过手机App给待在这个VR恐怖体验中的人出出馊主意。。。
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