CJ2016:万向跑步机开启VR行走新纪元

发表时间:2020-04-03 22:31:23 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《VR/AR航空峰会:沉浸式技术将掀起航空业的革命》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题CJ2016:万向跑步机开启VR行走新纪元。

  本次ChinaJoy借着VR元年的气势展出了大量VR外设装备,着实让大家开了眼界。在小编看来,CJ2016可以说是历届展会中露出最少,干货最多的一次。今天上海的天气仍然是酷热难当,ChinaJoy展会现场可谓是人山人海。  

  展会中虽然有空调,也顶不住巨大的人流量,较高的温度还是让小编不停地需要补充水分。但是,在这样的条件下,居然有一群人在展会现场做着各种“剧烈运动”,他们虽然汗流浃背,却玩得不亦乐乎。这里是外设厂商KATVR的展位,他们在这里展出的是公司最新的万向跑步机。  

  我们知道,VR,也就是的终极目标是要隔绝人体对外界的一切感知,然后用直接输入模拟的感觉。但是以现有的技术水平肯定是做不到《黑客帝国》的那种脑后插管技术的,所以我们退而求其次,模拟外界的各种光,声音,压力,气味等等。VR交互最重要的三个部分分别是视觉、双手和位移。  

  VR头显解决了视觉问题;手部控制器完成了手部交互;而空间位移解决方案,目前而言,分为定制空间和无限空间两种方案。无限空间也就是需要体验者在实际的场地移动,实际有多大,我们就能够走多远。我们现在可以直接购买到的设备中在位移方面做得最好的就是Vive,它在尺寸上属于“房间级”,我们可以在一个房间大小的空间移动。  

  而这种万向跑步机就是一种定制空间。它的原理是在你的脚下放一口“锅”,鞋底再放个轮子,这样你不管怎么走,都会滑回“锅”里,也就实现了“万向”。这样在理论上你就可以一直向前走(虽然实际上只是在原地踏步),这个技术最重要的地方在于能不能真实地模拟出正常走路时的感觉,还有就是传感器能不能准确、快速地捕捉到人体的各种动作(与人在虚拟空间看到画面的延迟有关)。  

  下面回到展会现场,我们可以看到这样的设备还是非常吸引人的。从设备的顶部延伸下来的装置固定体验者的腰部,防止他摔倒。3D场景托管公司Sketchfab最近为它的服务平台添加了一项新功能,使得它的用户可以像在YouTube上看视频一样简单地在网页上体验平台上的VR应用。  

  ...。  

编后语:关于《CJ2016:万向跑步机开启VR行走新纪元》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《继续壮大 Khronos欢迎微软加入OpenXR》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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