在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《无以规矩,不成方圆 谷歌为Daydream立规》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题果粉不服!MacOS如何才能玩上VR?。
苹果始终是与VR无缘的。iPhone只能支持体验最差的Cardboard类型的VR头显,而Mac则完全无法运行Vive和OculusRift。事实上,PCVR基本上就是Windows的专利,而造成这种情况的原因并不在硬件端,因为Mac电脑通常没有运行Rift所需的图形芯片驱动组件。也就是说,解决这方面的软件问题,Mac当然可以运行VR,这就是Cindori应用的开发初衷。开发商Cindori日前为OculusRift虚拟现实头显发行了一款名为VRDesktop的MacOS应用。
此应用程序可为运行MacOS10.11或更高版本的设备创建一个多显示器的VR工作空间,支持RiftDK2。针对消费者版Rift头显的应用预计会在2017年下半年上架。VRDesktop的售价为20美元,可让Mac用户戴上Rift头显,并通过三台虚拟显示屏来查看他们的MacOS桌面。该应用程序将支持包括独立图形芯片的“现代”Mac设备。考虑到OculusRift并没有针对Mac设备的官方支持,所以这对Mac用户而言是个很好的消息。
为什么?因为Mac电脑通常没有运行Rift所需的图形芯片驱动组件。例如,21.5英寸iMac依赖于英特尔的集成显卡,而27英寸型号使用的是RadeonR9M300系列显卡,这些都不符合VR-Ready的标准。最新的MacBook依赖于集成显卡,而昂贵的圆柱形MacPro专业级桌上型电脑搭载的是双AMDFireProD系列图形芯片,这也不符合Rift的要求。但Cindori似乎正在解决目前的局限性。该公司表示,他们开发了一个定制的“最为先进的VR框架”,为搭载独显的最新Mac设备提供流畅的VR体验。
这排除了所有仅依赖于集成英特尔图形显卡的模型。该开发商并没有公布运行应用程序的实际硬件要求,不过映维网整理了支持OculusRift所需的最低和推荐规格:OculusVR支持MacOS和Linux的计划暂时搁置已经有一段时间。OculusVR的创始人帕尔默·拉奇在去年3月份表示,当发售“一台好电脑”时,Oculus才会重新考虑对MacOS的支持。他进一步补充说,即使苹果公司发布一台价值6000美元的MacPro,并搭载AMDFireProD700系列,但它仍然不符合Rift的要求。他说:“关键是苹果并没有优先考虑高端GPU。
如果他们像过去一样优先考虑高端GPU,我们会很乐意支持Mac。但现在没有一台(苹果设备)可以支持Rift。”目前VR似乎可以通过新的应用程度在搭载独显的现代Mac设备上运行,让用户可以在VR环境中玩游戏、看电影、制作电子表格等。Cindori计划在2017年的某个时候支持Vive头显。2016年年末,一直处于法律灰色地带的“买淘宝VR眼镜送资源”的现象,经过部分VR垂直媒体的曝光,在社会上引起了很大的反响。
随后,相关的监管部门做出行动,部分淘宝店主被抓,淘宝上这种打着卖VR眼镜的幌...。
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