在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《不用再看厂商脸色 PSVR也能玩普通PS游戏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题无以规矩,不成方圆 谷歌为Daydream立规。
今天,谷歌为将要在今年晚些时候在它的Daydream平台上发布应用的开发者们设定了13条规则。总体而言,谷歌希望开发者们能够开发出质量较高的应用,并能够提供一段时间的试用,之后会提醒用户一次通过应用内购买为他们想要的所有功能付费,这与之前为手机应用设定的规则有所不同。
今天,为将要在今年晚些时候在它的Daydream平台上发布应用的开发者们设定了13条规则。总体而言,谷歌希望开发者们能够开发出质量较高的应用,并能够提供一段时间的试用,之后会提醒用户一次通过应用内购买为他们想要的所有功能付费,这与之前为手机应用设定的规则有所不同。
谷歌同时还概述了用在GooglePlay商店获取兼容Daydream的VR应用的流程。谷歌设立的这13个规则可以说都在意料之中,不过,第十条也许会令那些想要通过发布$1应用来糊弄消费者的人有所顾忌。
这里是规则列表:1.应用安装与运行你的应用必须能正常安装,并稳定运行2.应用表现应用是否能在支持Daydream的手机上保持60帧的流畅画面3.应用不能在运行过程中突然跳回2D界面你能保证使用应用时不需要将手机从VR盒子中取出来吗?请尽量不要使你的应用在运行过程中调用摄像头或消息,这样会触发2D界面的权限请求窗口。4.应用保持在横向模式当手机旋转时应用是否能保持在横向模式5.使用沉浸式的全屏模式不要显示出系统状态栏6.用户的眼睛能聚焦到应用内的那些物体避免将物体放置到太靠近用户眼睛的地方7.应用能保持头部追踪即使在场景加载阶段,应用也能够持续地根据用户头部的运动显示出对应画面。
谷歌建议开发者可以将画面渐变到深色,比如黑色,这样即使没能追踪到头部动作也不会影响画面。8.稳定的水平线如果应用内存在一个水平线,它必须保持稳定。
没有人会希望视野内的水平线不断晃动,好像在坐船。9.用户初始动作如果应用要移动相机画面,则必须根据用户原本的动作10.应用描述需真实地表述应用描述的文字和截图必须真实地反映这个应用的功能11.应用能够使用Daydream控制器谷歌表示仅仅启动了控制器可不能算是能够使用控制器,应用内的一些操作要由控制器来完成,谷歌希望大家更多地用控制器来操作。
12.应用拥有一个图标13.应用有一个360度全景截图Unity和虚幻引擎这样的软件工具都有插件可以帮助开发者轻松制作出应用的360度全景预览斯蒂芬▪斯皮尔伯格才刚刚开始执导电影《玩家一号》,但是原著小说中关于虚拟现实混合着复古游戏的这种构想早已出现在我们眼前。一些经典游戏被移植到VR平台,使玩家们能够以一种全新的方式体验他们最爱的那些老游...。
编后语:关于《无以规矩,不成方圆 谷歌为Daydream立规》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《果粉不服!MacOS如何才能玩上VR?》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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