在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《能看能摸才是好VR,Oculus全新触感科技爆发》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题高通承认暂时无法解决移动VR发热问题。
对于目前的移动VR来说,不管内容多少、体验优劣,有一件事是很明确的,那就是移动VR发热严重,你看,三星Note7不是还热爆炸了吗(开个玩笑)?而且,发热严重的时候手机VR的流畅性表现也会下降,但短时间内,这个问题还将持续下去,至少高通是这么认为的。游戏应用对处理器性能的要求很高,基本上只有高端旗舰级SOC才能满足移动VR运行标准,比如Daydream要求处理器最低差不多也要骁龙820级别。更要命的是,即便是骁龙820,运行VR应用也是满负荷运作,在手机散热条件下,火炉之名不可避免。的Daydream已经正式发售了,它搭载运动追踪控制器,能提供目前最好的移动VR体验。
但我们也知道谷歌还有TangoAR技术,它通过SLAM为移动VR带来内置式位置追踪,但Daydream却没有搭载。谷歌的解释也围绕手机SOC的性能和发热展开。我们知道,计算机视觉识别需要处理大量数据。如果我们想要在手机上实现90FPS的内置式位置追踪,手机的发热将达到难以忍受的地步。
Tango项目总监认为这项技术应用到Daydream上至少要2~3年。移动基带和Soc设计的领导厂商高通表示他们的芯片组与DRAM加上电源管理IC的总功耗约为5w。这基本上就是目前手机能够达到的散热极限,但现代芯片瞬间能达到的功率远超这个数值,例如Intel的CoreM处理器场景设计功耗才2~3w,TDP为4.5w,但睿频时的极限功耗可达15w,与超极本处于同一水平,然后很快过热降频,所以被网友戏称8s真男人。手机平板等设备采用被动散热,它们无法支撑更高功耗的处理器了(这还是托大屏手机增加散热面积后的福)。
而VR游戏应用图形分辨率极高,刷新率要求高,处理器还需要以极低延迟处理各种传感器数据,保证头部追踪正常。实际上运行VR时移动处理器一直处于较高负载状态,很多时候都超过散热极限了。除了处理器,运行VR时手机的AMOLED显示屏也处于功耗较高的高速切换状态(满足刷新率要求),手机的其他部件,如传感器、DSP、DRAM、视频硬件解码(看视频的话)也处于高负载下。手机的3G、4G通讯也不能断,有很多VR内容是在线的,所以我们也需要WiFi或者数据连接(土豪),如果有蓝牙手柄还要开启蓝牙。
所以手机VR不仅发热严重,续航基本也就2~3小时。高通绘图与影像部门副总监提姆利兰指出,高通在参考设计中默认要求手机温度维持在35度左右,但手机厂商可以根据需求对此进行调整,例如标榜高性能的厂商可能会上调至45度。同时,处理器频率、电压、散热结构、手机外壳材质等都会影响手机温度。我们知道,目前芯片制程技术已经达到14nm级别,摩尔定律逐渐失效,厂商通过深度优化工艺、架构改良提升的性能功耗比十分有限,而VR应用高性能的需求也不可能发生很大的变化,所以移动VR(尤其是手机VR)发热严重的问题恐怕很难解决。
VR之家认为想要较好的解决这方面问题,我们还需要产业上下游的共同努力,从芯片厂商专门为VR各部分功能定制专用芯片(参考Movidius的Myriad2VPU)到手机厂商在散热方面继续加强再到软件应用厂商继续优化VR软件占用,一个厂商的努力无法解决问题,我们只能期待整个产业链无数的努力实现聚沙成塔的结果了吧。对于西方科技公司来说,中国移动市场就是一块巨大无比的蛋糕,他们都想过来分上一块,但是却由于本土化不顺利等因素无法实现这一美梦。而对于国内科技公司来说,中国移动市场却开始转变为红海,由于创新不足或底层技...。
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