在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《跨时空传送沉浸感 森声全景声新品众筹突破7位数》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《侠盗车手》老板看衰VR,体外追踪竟是主因。
《侠盗猎车手》背后的公司Take-Two的CEO施特劳斯▪泽尔尼克很显然并不是那种VR狂热者。他曾对业界普遍热捧的VR公开表示怀疑,他最大的理由在于现有VR系统,尤其是HTCVive需要花费的成本和占用的空间太过庞大。他认为由于种种原因,目前的虚拟现实技术实际上难以占据主流地位,也不具有那么大的市场前景。
《侠盗猎车手》背后的公司Take-Two的CEO施特劳斯▪泽尔尼克很显然并不是那种VR狂热者。他曾对业界普遍热捧的VR公开表示怀疑,他最大的理由在于现有VR系统,尤其是Vive需要花费的成本和占用的空间太过庞大。他认为由于种种原因,目前的技术实际上难以占据主流地位,也不具有那么大的市场前景。
早在2014年11月的一场电视采访中,泽尔尼克就表示他对Rift(此时HTCVive还没有出现)长期使用的舒适性非常担忧:“我们考虑到玩家将会长时间玩我们的游戏,我们不想他们因此而感到浑身难受。同时,毕竟我们身处在现实环境中,我不确定实际上玩家到底想要沉浸在虚拟世界多久。”当然,泽尔尼克随后又表示如果消费者真的想要虚拟现实体验的话,他们也会积极提供的。
现在,在Gamesport的一次采访中,紧接着一款消费级VR头盔的发表,泽尔尼克再次表达出了他的忧虑,不过这一次,他主要担心的是虚拟现实的设备和空间成本:“目前,这个技术的成本太过高昂。一套总价可达2000美元的装备同时还要求你专门为它提供一个房间,这样的产品是不会有很大市场的。一般来说,在美国人们会花费300美元左右购置游戏装备,并且大部分人并不拥有一个专门用于游戏活动的房间。
也许我们会有一个房间专门放置显示屏,主机,沙发,控制器等等,但是我们不会有一个空荡荡的空间来让你拿着控制器,头上戴着一个VR头盔到处挥舞、跑动还不会撞到桌子。”泽尔尼克并不是在杞人忧天,他所暗指的都是现实存在的问题。不过,他也的确对这个技术表示出了兴趣,他表示:“我的确觉得VR相当的有趣,我只是不会对此感到特别兴奋,我觉得它还有很多地方需要完善。
”不过有一点泽尔尼克可能忘了,事实上大部分相关产业从业人员还是清楚这一点:尽管Oculus和Vive可能是名声最为响亮的VR设备,但是毫无疑问Cardboard和GearVR这些真正对VR起到推广作用或是销量最高的移动VR设备才是市场主流。尽管内容质量普遍更低,沉浸式体验也不完美,但是它们无疑拥有着巨大的市场潜力!如果说好玩的弹球游戏,那就不得不提由FarSightStudio公司制作的弹球街机游戏《斯特恩弹球游戏》。在登陆了多个主机平台之后,它终于能够在GearVR平台上进行体验了。
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编后语:关于《《侠盗车手》老板看衰VR,体外追踪竟是主因》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《Vive销量2倍于Rift?或只是Epic CEO一家之言》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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