不再原地踏步 FLS将终结VR游戏移动难题

发表时间:2020-03-25 08:16:21 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《颠覆传统教育 “VR 教育”让学习事半功倍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题不再原地踏步 FLS将终结VR游戏移动难题。

  尽管开发者们已经想出了一大堆VR移动机制,但想要在VR游戏中体验到既舒服沉浸感又好的移动体验仍然是比较困难的事。因为往往沉浸感比较好的方法容易让人头晕,而比较舒适的方法则沉浸感不好。现在,VR工作室HugeRobot开发了一种新的自由运动系统(FLS),它结合了多种不同的VR移动机制和功能,在虚拟现实中形成复杂而舒适的走动、跑步和攀爬移动体验。  

  自电子游戏诞生以来,在虚拟世界进行长距离移动的机制就是游戏设计的一部分。以著名的《光晕》为例,玩家可以通过跑步,驾车甚至飞行在游戏中轻松穿越数百英里。但在中,尽管驾车和飞行一般还是比较舒服的体验,而跑步和走路就不一定了。  

  开发者们尝试了很多种方法就是为了让玩家在有限的现实空间中体验到无限的虚拟移动体验。现在已经有相当多VR移动技术可选择了,这里面大多数都很舒适,但沉浸感并不好。最通用的方法就是“瞬移”机制,它直接略过具体的移动过程,从一个位置变换到下一个位置。  

  在尝试挑战更舒适同时又具备高沉浸感的VR运动方法的时候,HugeRobot工作室开发出了FLS,这是一个综合性的移动系统,他们认为这是目前解决VR移动难题的最实际的方法。整个系统的核心是一种叫做“控制器辅助定位(CAOTS)”的移动机制,这个机制是他们自行设计的,基本上就是让玩家原地踏步。各位应该听说过计步吧,这个系统只是更进一步,能够预测出你到底是在原地走路、跑动还是跳跃等。  

  这个系统最大的优点在于你可以自由行走,沉浸而舒适,同时你的双手也可以正常做任何你想做的事情,这对于VR游戏意义重大,因为你可能想要边跑边开枪或挥刀之类的。除了CAOTS机制,FLS还支持其他比较常见的移动子系统(他们对此做出了改进),包括“冲刺移动”,“瞬步”,“导航移动”,“边缘警示”,“自由攀爬”等,它们可以适应不同人、不同情况,共同提供舒适沉浸的移动体验。FLS对垂直方向的移动支持得也非常全面,例如你可以非常自然地走台阶,跳上跳下,可以攀爬甚至匍匐前进。  

  HugeRobot工作室目前还没有确定如何发布这一系统,是否要把作为基础移动系统提供给VR游戏开发者,不过他们已经决定在Steam上发布一个额外的演示Demo,先让大家感受一下这个系统的强大功能。当我们还是小男孩的时候,很多人都看过《四驱兄弟》并亲自组装了四驱赛车,在小小的轨道上与其他人一较高下吧。这样的日子早就结束了,但如果你有HTCVive,或许可以用另一种方式重温这段光荣岁月。  

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编后语:关于《不再原地踏步 FLS将终结VR游戏移动难题》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《无线VR采用的WiGig技术是什么,它与WiFi-6又有什么不同》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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