在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《追踪不如Vive Rift传感器多了反而不好?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题消费者or企业 谁才是VR/AR第一推动力。
ToB(企业端)或者ToC(消费端)的选择一直都是摆在所有行业面前的最基本问题之一,新晋的产业,例如VR和AR自然也不例外。尽管在B2B和企业应用领域,/AR看起来发展积极;尽管投入巨大、炒作火热,创业公司不断加入,但消费者对VR/AR这项技术还没有真正接受。
研究公司Tractica预测:几年,企业在VR/AR方面的支出,将远远超过消费者。从2016年到2021年,VR/AR企业支出的复合增长率约为60%,将从5亿美元增长到92亿美元,比同期消费者支出高出约35%。
今年4月,TechProResearch对AR/VR展开了独立研究,结果表明:未来几年,AR对企业的推动力会远远大于VR。到2020年,预计VR/AR市值将达1500亿美元,而其中只有300亿美元属于VR。
TechProResearch还发现,目前虽然VR普及率(89%)比AR(80%)高,但所接受调查的公司中,有39%的企业已经在已各种形式利用AR。而且,在企业未来的计划中,AR显然是赢家。
在目前尚未应用AR的企业中,67%的考虑将来会使用,其中的20%更迫不及待地表示,他们计划在未来一年内就应用AR技术。而在VR方面,考虑将来会采用VR技术的企业则为47%,考虑在一年内采用的只有13%。
苹果ARKit的发布,本质上已经威胁到了谷歌长期以来的ARTango硬件项目。虽然苹果的解决方案可能是功能较弱的版本,但它不需要特殊的硬件来完成。
这是一件大事,而谷歌也是知道的。针对这种情况...。
编后语:关于《消费者or企业 谁才是VR/AR第一推动力》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《苹果看好AR隐形眼镜,未来iOS直接贴眼球》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器