追踪不如Vive Rift传感器多了反而不好?

发表时间:2020-03-08 11:25:05 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《杀手又来了 《杀手GO》VR版今日发售》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题追踪不如Vive Rift传感器多了反而不好?。

  Oculus最近一直在倾听玩家们对于Rift头显和Touch控制器追踪稳定性的反馈,现在,他们提供了一点小贴士,也许对提升体验有所帮助。现在发布了一个官方博客,里面详细介绍了Oculus追踪摄像头的理想设置方法,也许能最大限度发挥OculusVR追踪性能。每一个Touch用户都至少拥有2个摄像头,如果用户摆放位置正确的话,就可以良好地发挥追踪效果,当然,有第三个摄像头则可以拓展房间级VR体验。  

  所谓房间级VR,指的是更大的追踪范围,玩家可以从中心位置走上几步体验,自由度更高,自然沉浸感也会更好。当然,Vive的Lighthouse追踪系统只需要两个传感器就可以实现完美的房间级VR。而Rift用户只用两个摄像头或者开启实验性质的三摄像头功能会出现一些问题。  

  一些不差钱的土豪用户则觉得继续增加摄像头数目也许会提高追踪能力。可惜,Oculus并不推荐这么做。(估计软件没跟上)“理论上来说,使用超过三个摄像头的系统当然是可行的,但我们认为它产生的技术问题和对性能的影响比带来的好处要更大,”官方博客上写道,“我们还是建议保持三个。  

  ”博客上提及的技术问题包括追踪软件的并发问题以及使用太多PC上的USB接口,后者可以说是Oculus从最开始就一直存在的问题,他们不希望这个问题愈加严重。所以,我们究竟应该使用什么样的设置呢?Oculus提供了多种建议,下面就来谈谈他们最认可的一种:尽管这幅图看起来有点让人困惑,Oculus解释说它“将三个摄像头直接安置在用户房间的三个角落,高约8英尺,向下45度角面朝朝向房间中央的VR体验区。”为了实现这样一个设置,我们也许要对房间布置做一些简单的DIY。  

  有意思的是,Oculus最后仍然声明房间级VR对于Rift平台最多就是一种扩展选项。个人认为其实Oculus最初的计划并没有提供房间级VR,是Vive的成功让他们添加了这个选择,而Rift基础软硬件实际上并不完全适合房间级,所以这是一个“仓促的”扩展选择。如果你本来就是按照他们的指示设置的却仍然有追踪问题,也不要灰心,Oculus会在接下来的软件更新里着手解决这个问题。  

  不过VR箘曾记得半年前HTC大力宣传Vive房间级VR的时候,Oculus曾表示可以通过扩展传感器实现房间级VR,甚至可以扩展更多传感器实现更大范围的追踪,现在却不推荐使用三个以上传感器,算不算自食其言?Oculus专利案现在已经进行到最关键的时刻,而目前展示的证据并非都有利于Oculus。难道VR界最具创造力的公司最终会被证明是技术剽窃者,而约翰卡马克这个技术大神也要跌下神坛?...。  

编后语:关于《追踪不如Vive Rift传感器多了反而不好?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《消费者or企业 谁才是VR/AR第一推动力》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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