在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《开发商们全错了!小岛秀夫点评VR游戏现状》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题SteamVR Input:如何为新控制器重新绑定VR游戏。
Valve正在努力优化SteamInput,而他们在整体系统和用户体验方面已经取得了进展。 V社日前更新了SteamVRbeta版本,优化了ControllerBindingUI,令重新绑定尚未实现新SteamVRInputAPI的游戏变得更加简单。现在,玩家和开发者可以更轻松地为任何当前和控制器创建和共享VR游戏的新绑定。 要选择加入beta,请在库>工具中右键单击SteamVR,选择Betas选项卡,然后点击SteamVRbeta。 另外,V社提供了一份相关的指南,介绍了如何重新绑定三款有着不同控制机制与需求的游戏。下面映维网整理了《Jeeboman》这个示例: 如何重新绑定游戏的第一个示例是《Jeeboman》。这是一款直截了当的车轮战式射击游戏,是Vive的首发游戏之一。控制十分容易上手,所以这是一个很好的入门案例。 如果你没有《Jeeboman》,你可以通过免费试用版执行下面的相同步骤。 1.定义游戏的“action” 我们的第一步是确定游戏的action,从而判断可以绑定什么。确定这些action的最佳方式是,使用游戏开发者用于测试的控制器来运行游戏。对于《Jeeboman》,开发者选择的是Vive控制器,它包含四个action:射击,选择武器,护盾,以及暂停/菜单。 我们现在可以在绑定界面中进行设置。你可以在SteamVR状态窗口的“Device”菜单下打开UI,也可以在头显中使用它。打开后,从游戏列表中选择《Jeeboman》(前提是你近期已经运行过游戏)。
然后在绑定的控制器类型下选择“Edit”。我的情况是:“KnucklesLegacyDefaults”。 然后选择“SetUpLegacyAction”选项卡: 在这里,你将看到游戏可以使用旧输入API查询的所有位数数据(输入)列表。SteamVR不知道游戏将这些位元用来做什么,只是知道游戏可能正在使用它们。要重新绑定Legacy游戏,重点是确定游戏使用了什么位数,然后对它们进行标记和组织,以便UI的其余部分可供人类使用。 由于SteamVR对游戏知之甚少,因此默认情况下这个屏幕会显示大量的选项。我们在这一步要需要为游戏关注的内容提供名称,并隐藏其他所有内容。要做到这一点,我们要问自己三个问题。 1.1游戏是否可以互换使用控制器? 是的。每只手都有相同的四个action。任何一只手都可以使用武器,而按钮影响他们操作的手。 这意味着我们要勾选标有“Thisgameexpectstheleftandrighthandstousethesameactions(该游戏希望左右手使用相同action)”的选项框。请注意,执行此操作时,其他选项卡将重命名为“LegacyBindings(Mirrored)”,从而反映右手是左手镜像的事实。 1.2游戏有什么简单的“action”? 这款游戏公开了四个action: 射击:单击扳机键点击 选择武器:单击触控板 护盾:单击握柄按钮 暂停/菜单:单击菜单键 现在我们知道了《Jeeboman》的action,接下来可以提供我们关心内容的名称,并隐藏其他内容。我们先从暂停/菜单开始。
当游戏获取菜单键单击事件时,暂停/菜单action就会出现。接下来我们将其命名为Pause/Menu(暂停/菜单)。《Jeeboman》不使用“ApplicationMenuButtonTouch”事件(因为在游戏开发时Vive控制器尚不存在这个选项),所以我们隐藏这个action。 为其他三个action执行相同的操作,并隐藏其他内容。最终的界面如下所示: 如果你无意中隐藏了错误的action,你总是可以点击“ShowHiddenActions”,找到这个action,并勾选“Show”。 1.3游戏有什么复杂或“模拟”action? 没有。我们最初是因为这是一个简单的示例才选择《Jooboman》。我们将在其他的示例中探讨这个问题。 2.将action绑定至新控制器 现在我们已经命名了action,下一步是将它们绑定到控制器上的输入。具体如何做到这一点取决于游戏,但同时取决于你的个人喜好。如果你不喜欢绑定的方式,你随时都可以返回并重新绑定它。另外,如果你从某人已经完成第一步的绑定开始,你可以使用他们的命名并直接跳到第二步。 我们希望绑定的第一个action是“Fire(射击)”。扳机键是这个action的明显选择。通常来说,扳机键都是映射为按钮,因此SteamVRInput将应用阈值,并在扳机键部分按下时激活action。
为此,我们为扳机键添加“Button”模式。单击Trigger旁边的“+”,然后选择“Button”。 在添加按钮模式后,我们希望改变绑定至“Click”的action: 下一步是绑定SelectWeapon(选择武器),亦即Vive控制器触控板。我们将选择武器绑定到A按钮:按照与上面相同的步骤使AButton成为“Button”类型,并设置Click以“SelectWeapon”。 暂停/菜单已绑定到Vive控制器上的菜单按钮,但Knuckles上没有此类按钮。所以我们将这个action绑定到B按钮。 护盾位于握柄按钮。但Knuckles上的握柄按钮设计有所不同,因此我们需要确保获得与此action绑定的正确值。在这种情况下,我们希望挤压握柄以激活护盾,而不是单单闭合手掌就能激活。这样做的第一步是添加“Button”模式。然后单击齿轮图标以显示该模式的设置。 从这里单击“GenerateClickFrom”以选择单击来自何处。“Force”是我们想要的选项,这样我们就会使用力传感器。另一种选择是“Pull”,这对Knuckles来说意味着手柄上的电容(接近和触摸)传感器。对于某些游戏和action来说,这是正确的选择,但我们正在寻找一个挤压的选项。
单击“Close”以保存设置。然后设置Grip>Button>Click–“Shield”。 现在我们只需要将姿势和触觉action绑定到某些值,这样游戏就可以获得合理的控制器位置并发送触觉反馈。Valve计划在这里添加更多的功能,现在它暂时只是使用原始姿势和控制器的标准触觉。你可以在“EditActionPoses”和“EditHaptics”下面找到这些设置。 对于Pose,按照下面的方式设置“LeftHandRaw”-“Pose”: 对于Haptics,按照下面的方式设置“LeftHandHaptic”-“haptic” 随着我们一直在为左手绑定action,相同的绑定将自动为右手设置。这为使用镜像输入的游戏节省了大量工作。 4.测试你的绑定 你在绑定UI中所做的任何更改都会自动应用于游戏。这时只需启动《Jeeboman》并拿起控制器,然后就能看看具体的效果。 5.向社区分享绑定 既然我们已经完成了绑定,我们可以将其分享给任何想要用Knuckles控制器开玩《Jeeboman》的玩家。要做到这一点,只需单击绑定窗口底部的“PublishtoWorkshop”按钮即可。 为你的绑定命名并提供一定的描述,然后点击Save进行分享。 在完成分享后,你的绑定就可以成为其他用户的一个选项。 V社最后表示,他们将继续优化这项功能,并鼓励大家积极通过SteamVR论坛提供反馈。 文章来源:映维网如转载请标明出处 原文链接:https://yivian.com/news/52089.html...。
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