在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《游戏不支持VR?不如先到《目的地》中体验部分场景》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题开发商们全错了!小岛秀夫点评VR游戏现状。
著名游戏开发者小岛秀夫对VR非常感兴趣这件事已经完全算不上秘密了。不过,我们还不清楚他对目前的VR游戏体验到底持什么看法。那么开发者们到底应该怎么做呢?小岛并没有言明。
“如果我说大家应该怎么怎么做,那么很多人可能会直接照搬我讲的东西,所以我不会在这里说明。”他解释道。不过,作为提示,这位游戏大咖列举了卢米埃兄弟的例子,他们在100年前发明了世上第一部电影摄像机。
他解释道兄弟俩通过不断变换的帧来模拟出运动场景的错觉,最终成为了这一百年来最重要娱乐媒体的基石。“但我们讨论的是虚拟现实,这里没有帧,”小岛说道,“这里没有帧,这是一个互动的画面,这带来了很多可能性。我们可以做一些之前由于画面帧的存在而无法做到的事情。
还没有去探索这个领域,我很想尝试一下。”有意思的是,并不只有小岛秀夫有这样的想法。此前,RedDeadRedemption首席游戏设计师克里斯蒂安坎塔梅萨,他现在正在开发自己的VR项目,他也曾提及“帧之外”的概念,可以说与小岛的想法不谋而合。
也许小岛并没有体验过非游戏类的VR体验,例如一些互动式的VR体验,像是JonFavereau的《侏儒和地精》,此类体验也许比较接近小岛秀夫对于的VR内容的愿景。不过,尽管小岛秀夫对VR有很多想法,但他本人正忙于开发《死亡搁浅》,没有多余时间来制作自己的VR内容。而且这款游戏至少要到2018年才正式发布,所以出自小岛之手的VR游戏则需要更晚才会出现。
希望有人能赶在他之前实现这一真正的VR内容的目标吧。尽管有很多分析师对此作出了预测,但我们仍然不知道自10月份发布以来,索尼究竟卖出了多少个PSVR。不过,他们最近倒是向媒体吹嘘了一下玩家们每天在这个设备上花费的时间。
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