微软的Unity插件Project Acoustics为VR提供云端3D音频

发表时间:2020-01-10 22:40:06 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《不兼容AMD Ryzen芯片,HTC Vive无线套件开始提供退货》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题微软的Unity插件Project Acoustics为VR提供云端3D音频。

      于8月推出的ProjectAcousticsUnity插件是一个为VR项目提供混响,空间化和遮挡的选项。与通常专注于混响量的方法相反,这种新技术采用基于云端的计算和面向物理的声学映射来实现更加逼真的音频。  

      简而言之,它可以用于游戏或其他VR内容,并帮助设计师更好地根据传统路径搜索逻辑来定制声音情景。通过利用更逼真的效果,Acoustics可以帮助玩家更好地沉浸在虚拟环境中。  

  这种方法采用了虚拟世界的“离线计算”,借助了声学参数的查找表。    设计者可以在runtime使用应用于这些参数的规则,而更改这些规则可以实现一些非常逼真的效果。  

  常规的方法并不那么强大,但ProjectAcoustics的Unity插件可以帮助你提供静态场景的形状和材料。微软的官方设计文档对其进行了更详细的解释。  

      有兴趣使用插件吗?下面是具体的要求:    要求    Unity2018.2+(用于声学烘焙),Unity5.2+(用于声音设计和部署)    Windows64-bitUnityEditor    用于声学烘焙的AzureBatch订阅    Unity脚本运行时必须设置为“.NET4.xequivalent”    平台支持    Windowsdesktop(x86和64)    WindowsUWP(x86,AMD64和ARM)    (x86和ARM64)    看起来这种全新的音频映射方法将能够带来一些可以真正实现广泛传播的应用。我们当然有兴趣了解它最终将如何在整个虚拟现实领域中得到利用。  

              文章来源:映维网如转载请标明出处    原文链接:https://yivian.com/news/52748.html...。  

编后语:关于《微软的Unity插件Project Acoustics为VR提供云端3D音频》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《什么是3D模型,什么是GLTF,又如何使用GLTF文件》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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