在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《玄幻山谷》免费试读_神的瞳空》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《破晓的灯塔》免费试读_江鲤尾。
序章
周围的叫喊声不绝于耳。
听声音屋子里的家具也被破坏了不少。一件重物突然「砰」地在身边砸响,连带藏身处一震。少女仅能从缝隙中看见些微亮光,她去推眼前的门,但没能推动。她立刻用双手撑住狭小空间的左右内壁,使整个藏身处也跟着摇晃起来。
屋内有一个一人多高的木柜,正「吱呀」左右摇动,终于朝背面倒了下去。
少女陡然失去平衡,轻呼出声摔倒在地,但她很快向上推开木门站起身来。
火把燃烧的光将屋内照得一片明亮。门窗、屋内摆设也不成样子,地上有很多笨重的石块,屋外充斥着叫骂声——类似这样不平静的夜晚,少女并非初次经历,也绝非视之如常。
她不过是以平常心来面对像「视之如常」的事罢了。
除了去想该怎么离开,少女同时觉得对村民们来说,情势这样有利,却仍然没有一个人敢闯进屋中。
(他们人多也不那么勇敢。)
少女略感放松地吐了口气。
总藏起来也不是办法,光听骂人声,就知道这次的人数跟之前不能相提并论。
少女伊金无奈地侧过头,取过背后的木杖握在手中。她闭上眼睛,回想旋律,缓缓律动窈窕的身躯,开口浅唱〈旅者之诗〉的前两句。
当她吟唱之时,她身上穿的淡蓝色长布袍和手中木杖都开始显现其中蕴藏的魔法光辉。
「日出之前,我将远行。
失落了国的子民,不问归途。」
·
「十恶不赦的魔女,我等以伟大诸神的名义,教你接受诸神的训教。你将在此地知晓罪恶肉体的恐惧,罪恶的灵魂将得到净化。诸神会看见,『天佑恩启』!」
「『天佑恩启』!」
伊金走出房屋正门时,早已被凑在前面的村民看见,有人叫着:「她……她确实在里边!从这、这儿出来啦!」
包围在房屋周围的人群开始向她正前方聚集,到离她约有三十步远的地方排列整齐——由领头的神官一马当先,带领赞颂「天佑恩启」。
天佑恩启,伊金一路行来没少听这四个字。听说不仅在坦普伦尼王国,〈繁达〉诸国都广为流传。
此刻确实地见到众人,伊金稍微睁大了眼睛。
这并非因为对方人多势众,更不是说辞能教她改悔,全是因为神官身后的村民们跟往常所见截然不同。
村民,以从事生产为生,离不开劳动力与生产工具。在力所能及的范围内,他们处理各种事情,大多会依赖自己谋生的手段。因此,当看到小屋内一片狼藉,伊金会首先认为是村民们使用了农具和石块,但这一次超出了她的想象。
神官的身后有近三十人,他们都高举火把,火光映照出质朴的面容。面容外全都罩着结实的铁盔。轻便的铁甲完好地覆盖上半身,下半身的防御则是粗糙的皮革物;他们空出的另一只手,紧握着颇有分量的铁剑。这些人大致整齐地站在一起,形成一种身处战场的感觉。
(民兵?)
不容伊金继续考虑,她一现身,神官立刻手指木屋,下令:「点火!」
全副武装的村民们一拥而上点燃了房屋,火焰也点燃了众人的激情,立即有人大着胆子挥剑向伊金砍至。
伊金用木杖敲响地面,使用法术「轻盈」与「灵感」,灵活地避开剑锋。当她再次杖敲地面,一个拳头大小的白色光球一分为四,阻隔住了同时向她进攻的四人。
指挥战斗的白袍神官皱起眉头。根据情报,这个女人是为诸神所不容的魔女,那么她应该是一个有邪恶实力的家伙。
(她怎么这样弱?)
短短时间内,神官目睹了魔女多次险象环生,实在不像是故意隐藏实力捉弄对手。
专门针对魔女、条件是「生死勿论」的这次行动,白袍神官做了充足的准备工作。据报告,魔女就藏在这个位于村庄边缘的小屋,白袍神官一抵达就使用了范围魔法「清净之乐园」,以防止她逃脱。万一不幸被魔女逃走,他还会另有对策。为了确保行动成功,他还向神庙的老神官讨要了〈神启药水〉,以增强自己的法力。但是——
一想到那位老得没有了牙齿的老神官,递给自己这瓶药水时颤颤巍巍的样子,白袍神官打起了精神。
一次五人协力配合的拼杀冲撞,将魔女撞倒在地,剑尖直指她的脖颈。
神官目光掠过村民中唯五的从军经验者,脸上的肌肉有些僵硬。
(——再怎么说,也……她怎么用的尽是些〈吟游诗人〉不痛不痒的魔法?!)
一个难以置信的念头悄然在他心中形成:这个女人做魔女实在抬举了她,她只是个会点把戏的普通人!
长时间范围魔法「清净之乐园」仍然在生效。这一魔法除了具备针对少量敌人限制其行动的效果,还能够消减我方畏惧、增强勇气。虽然后者效果温吞,但面对这个本领不济的女人,村民们包括自己在内,曾一度不敢轻举妄动。
神官脸上的肌肉开始抽搐。
·
伊金倒在地上,手臂紧贴地面,她仍紧握着木杖。
从木杖顶端垂下一共四根绳索,一根沾染泥土的绳索上,已系好的一只绳结蹭在她细润的脖子上,让她痒得难受。可是她实在没有力气去拿开那绳子——只要她还有力气,她可受不了这个。
铁剑的剑锋正对准了她的脖子,她的生命危在顷刻。以前有很多次她都能化险为夷,因为传闻起到了很大的作用,对方人数不多和她勇敢(虚张声势)也必不可少。
自东向西,她走过的地方,都传扬她是「不容于诸神的魔女」。她不过是一个边走边唱的、诸神怎么样都和自己无关的旅者而已。
她想活下去。生命可贵,只有活着,重要的事才能想得起来。
可她一点力气也没有了,少女强忍着心中的深切难过,不让眼泪流出。
她是想哭的。
——然而剑锋没有顺势落下,停滞在了半空。
少女勉强能看见一个身影正背朝自己。满身泥土的身影用一柄铁剑挡格住村民所握之剑,一脚踢开那个村民,敏捷地——虽然用剑姿势奇怪——化解了周围的攻势。
直到泥土人朝旁边吐出一口泥土,发出「呸」的一声,少女才谨慎地收回这是具〈土傀儡〉的念头。
(勇者。)
她恍然大悟,对方可能是一个人类。
第一章 荚果镇
再睁开眼睛,还是跟刚才一样。
宽度约八米、以深灰色石砖铺成的街道映入眼帘。
街道尽头可以轻易看到明显高出周围房屋的建筑——那是外墙用白色粉刷,顶端吞着一口铜钟的钟楼。
太阳挂在正中央偏斜的地方,用他熟知的计时方式,现在是下午1点到2点之间,正是温暖时节一天中最热的时候。
对于目前的一切,他还是没有回过神来。
夹街摊贩的招呼声,小酒馆中飘出的酒味,太阳晒在皮肤上的热度,响起过的钟声……他不是应该正坐在海边的峭岩,怎么会站在人来人往的街上呢?
·
因为打击过大,他的精神恢复得异常缓慢。但行人用仿佛看动物园中动物的眼光看过来,他只得朝着街道前方迈开脚步。
(身体的感觉跟游戏里没什么分别,外观的话,嗯……应该也是游戏里的形象。那这些人这样看我……?)
沙渡很快放弃自己相貌奇特回头率高的想法。
因为不愿意在众目睽睽之下表现自己惊慌失措,稍微压抑住自己的负面情绪后,他开始考虑现状。
手掌在前方横拂,没有显示系统菜单、个人状态或功能按键。
(——在〈无畏征战〉中,NPC不会对玩家有这样情绪化的反应,眼前这种太过稀松的日常感,表明他们也不会是玩家。何况很多玩家对于陌生的外形,始终是身在游戏见怪不怪的心理。)
(那么,他们既不是NPC,也不是玩家?总不可能是怪物吧?)
当眼前的城镇离自己印象中的游戏世界越来越远,沙渡的心理缓冲再也拖不下去,不得不让一个问题浮出水面。
(这里真的是「现实」吗?)
·
不知不觉,一堵白墙挡住了他的去路。沙渡抬起头,是一座高约十米的建筑。
(并不高……)
沙渡心怀乡愁地想。
纯白的钟楼正面有一块石牌,用书写体雕刻着钟楼名称:荚果镇钟楼。
与钟楼的名称并列,还附有字体小一些的手写字迹。
(写的是「坦普伦尼王国·高卓侯」……?)
沙渡在石牌前安静地站了一小会。
他决定要先找个没人打搅的地方设法「取款」——在看不见游戏功能的情况下,怎么取出自己「背包」中的财产,他毫无头绪。
但必须要在这个世界生存。他已经确认,这里是当下的现实世界,不是虚拟的游戏世界〈无畏征战〉,而且可能再也无法回到下线后就能随时躺在床上休息的家。
不幸中的万幸,这个世界使用着「故乡」的通用语。
·
在距今八年前,沙渡首次进入虚拟的游戏世界〈无畏征战〉,那时正在发售被称为「万三代」或「卍III代」的游戏头盔。
游戏世界八年的浸淫史,加上沙渡热衷于记忆游戏设定的大量资料,使他成为〈无畏征战〉中不多见的高级玩家。
记忆大量资料,是否对于记忆力的锻炼起到作用,没有定论。从最初的动机来说,沙渡确实为了钻研现实世界中自己感兴趣的内容,而不断记忆〈无畏征战〉的内容。后来这一动机就演变成了某种记忆癖。
〈无畏征战〉的游戏资料中,有关国家与领土的设定,是世界设定十分重要的一部分。这些一目了然的名词资料,并没有关于〈坦普伦尼王国〉的介绍。最近的游戏补丁,也没有提到「大陆部分」的更新。所以这个荚果镇、它所隶属的王国,是有别于〈无畏征战〉的另一个世界!
八年前,沙渡和好友跪在地板上,共同打开层层包裹的盒子。盒子正面和背面巨大的「JUST」、「WAR」logo,那种仿佛手指一触碰到头盔表面,头盔就会融化的奇异感觉,一直深深印在他脑海里。
·
〈无畏征战〉
——是由万照游戏科技公司开发的一款大型MMORPG游戏,拥有十五年运营史。游戏时代设定为剑与魔法的中世纪奇幻风,同时在线玩家可达数百万人次。
从〈无畏征战〉投入市场之初,1.0版本就使用了虚拟现实技术。第一代玩家通过特制的「卍I代」头盔将游戏内容投影在脑中——无须活动实际的身体,就能达到在游戏中灵活自如的效果。
「卍I代」游戏头盔的缺点是没有将玩家两个世界的感觉作出区分,即同时感受游戏与现实的影响。当游戏中的你正奔跑在丛林狼聚居的丛林中,如果有人在现实中恶作剧,推倒了你的椅子,你就会同时在游戏中突然跌个狗吃屎;当游戏中的你在攻略副本之前,作为队长或公会长正慷慨激昂(装模作样)地激励伙伴士气,因为现实世界中的房间空调温度过低,可能会当众流出鼻涕,成为笑柄。这一缺点一直延续到「卍III代」。
「卍IV代」的研发是在天晶工作室加入万照公司之后,他们研发了样式简洁科幻、修饰恰到好处、效果优秀的游戏服,配合轻巧的无线头环,共同组成全新的「卍IV代」。
「卍IV」一经推出,很快底定了〈无畏争战〉崇高的市场地位。玩家在进入游戏后,会遮断大脑与现实感觉的联系,同时游戏加强了虚拟世界的现实感。除了视觉、触觉、听觉的增强,游戏增加了能尝出「辣味」的味觉。虽说在游戏中吃下食物,并不会产生饱胀感,希望有类似体验的玩家趋之若鹜。
究竟如何在游戏中体现辛辣的味觉,据说是因为游戏服在玩家进入游戏后,能够给玩家身体以不影响健康的轻微痛感,使这些痛感通过无线头环,转化为游戏世界口腔中的辣味。这一技术实现的基础,是「辣味的本质是痛觉」的理论。当时就有很多玩家从这一项目的研发中看出了这家游戏公司更加长远的可能性,坚持在游戏论坛连载自己的游戏体验。其他的游戏体验,从策划到研发再到尝试,万照一直走在领先,这与始终秉持重视玩家的反馈密不可分。
由此再经过六年——今年,〈无畏征战〉的第十五个年头,游戏公司推出全新「卍VII」体验套装与游戏补丁。
·
两个星期之前,沙渡已经安装好游戏的最新补丁。
十五年的运营史,足以让每块非禁止区域都有玩家到过;而大多数重要事件的发生区域都在「交锋大陆」上。也许是出于这种考虑,游戏这一次的补丁增加了离开大陆的新副本:〈双岛副本〉。具体说来就是〈利鲨岛〉与〈奇迹岛〉。
除此之外,还有一项重点更新:〈加强现实感模块〉。
官方网站上,也有关于「旱鸭子们,去海上冒险吧!」和「〈赏金猎人〉职业的痕迹学:每个猎物都有独一无二的指纹!」这样的双料广告。
现实中安装好补丁的沙渡锁好房门,将房间内空调调整到舒适的22度,放松地靠在铺过柔软被子的躺椅上,然后按照说明书使用「卍VII」套装,连接游戏。
·
新的补丁更新后,攻略双岛副本的玩家比想象中的少——简直是少得可怜。在很大程度上,这归功于跟副本内容同时更新的加强现实感模块。既然是体验增强的现实感,大陆与海洋,哪边的人数多,哪边发生的事件更多、更复杂、更有趣,答案显而易见。为此觉得「副本什么时候打都可以」,好像也没什么不可以。
从不同的意义来说,〈无畏征战〉已经成为大多数玩家认真生活的世界,玩家在此找到相对平衡的归属感。比起现实生活中「这个世界不知道是谁的」,当初抱持着冒险、荣耀、梦想、朋友、乐趣等心情进入到游戏世界。随着时间推移,如同现实生活中按部就班、泯然从众的心情,将这种心情带到游戏中的玩家竟然令人吃惊地为数不少。现实中也许朝九晚五,游戏中他们则是毫无二致地去做重复的任务或类似半隐居的生活。加上这次的副本完全以海外新区域的冒险作为噱头,除了已知的有一定概率爆出的宝物,没有新奖励的通知,BOSS的资料无人剧透;出海又需要玩家用游戏财产集资建造船只,理所当然地出现「我没兴趣」这样的声音。
最终只是满载着冒险之心,率先去海洋上开荒的,是包括沙渡·星刻尔在内的三十六人。
·
〈奇迹岛〉的攻略成功,同时意味着〈双岛副本〉开荒成功。
沙渡最后记得的海边峭岩,是指〈奇迹岛〉上一块顶端平整、面积颇大的岩石。开荒成功的一行人庆祝了一整夜(游戏中一天约对应现实时间四个小时),他们打算在这里欣赏日出。
一整排脚悬空在峭壁上,他们不同职业、不同性格、也不同体型,男男女女此刻并排坐在一起,共同看着太阳从海平线缓缓升起,跳出海面。
眼前的太阳,咸味的海风,岛上树叶的沙沙声,一切犹如宁静的馈礼。
·
时间06:20。
一条长长的白线开始从海平面最遥远的地方靠近。
无人发觉。
白线从奇迹岛背面的方向静悄悄地移动,到岛屿时已经是惊天巨浪。巨浪无声迎头而至的下一刻,沙渡就张口结舌地——衣服因为汗水逐渐湿透地——站在小镇午后的街道正中央了。
编后语:关于《《破晓的灯塔》免费试读_江鲤尾》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《苍狼汗》——诚言戒谎》,感兴趣的同学可以点击进去看看。




小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器