谁了解虚拟现实方法中洞穴式立体显示的原理么?怎样进行VR内容方面的知识储备

发表时间:2018-03-02 19:48:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《求教:蛋鸡场怎样鉴别诊断鸡的弯曲杆菌病?摩托车上高速是应该走应急通道么》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题谁了解虚拟现实方法中洞穴式立体显示的原理么?怎样进行VR内容方面的知识储备。

请问有谁了解CAVE的原理么?最好有图解。多谢

CAVE是①个很坑爹很没用而且很贵的东西。下面我来跟你详细阐述①下:

我干活儿的地方就有个CAVE,楼上说的就是,,然后CAVE看起来是这样的:

⑤⑩万刀买的电脑和投影仪这就是我对其的评价。。。。。

然后呢我做的东西是这样的:

①条麒麟臂和①只分筋错骨手。。美工烂的①笔不说了,,这还是在学术界,,我已经不知道我以后该怎么混了。。。

④台电脑的配置都很高,,最核心的设备是NIVDIA Quodro ⑥⓪⓪⓪系列的工业显卡,,,这台机器之所以需要quodro显卡的原因是 quodro ⑥⓪⓪⓪系列支持偏振立体影像。。。并且quodro ⑥⓪⓪⓪每块显卡上都有③④个网口,,,

网口是可以把几台显卡连在①起的。。。当这些网口连起来以后,,你必须以①定的顺序启动这些电脑,,才可以正确运行,,,启动的过程并没有公司做好的解决方案,,要保持系统正确稳定运行,你需要同事训练每①个开发者成为专业开机人员。。

这种属性决定了,,你每次开机的时候都得按照顺序打开④台电脑,,

然后打开ART(后面有介绍) 控制器,

然后打开④个投影仪,,,,,,

稍有不慎,,就得重启。。。。。。。

每①个专业开机人员,,都必须了解开机顺序和timing, 精通各种投影仪设置和位置调节。必要的时候,①个专业的开机人员必须知道从哪里可以找到调节投影仪的梯子。

他的工作原理是这样的:

首先呢,,,这个东西要识别你在里面的位置的时候用的是这样的小球球:

无耻地放了①张我厂的妹子,,,请不要用这张图。。。。

这是我没有整理发型的情况下进CAVE的照片:

定位系统叫做ART(Advanced Realtime Tracking) Dtrack。是①个很老的定位系统,,基本原理就是在头顶的④个角上分别放①个ART相机,,然后他们做好了软件你直接用udp读数据就好了:

对没错,,用的是软件,,,,udp

软件,,,udp,

软件,,,,,,,,,udp,,,,,,,,,,,

ART Dtrack有①些基本的原件,,,也就是遥控器或者眼镜,,上面的球的位置是固定的,,系统只要扫到就认出来这是眼睛或者遥控器,,

识别了眼镜的位置以后,,,④面投影仪的画面都会根据你的眼镜的位置来调节画面的位置,每个屏幕都是偏振光的立体影像,让你有①种整个屋子里的东西都视③d的效果。

你可以用任意数量的球贴在身上,,,,然后做你想要的数据分析,手势识别,,,呵呵,,你需要自己写框架。。我的工作就是写这么①个手势识别的框架让后来者可以用。希望在contract 结束之前能够做出点东西来也不枉这几个月的时间。

guess what,,, 所有的数据都在udp上。。。那有没有开源工具可以用呢?

这么贵的机器谁有钱买,,,,,开什么源,,,,,,

那么在这台机器上开发的流程是什么样子的呢,,,首先需要掌握的技术栈是这样的:

Unity ③d + MiddleVR + ART Dtrack

MiddleVR是个很难用的东西,看文档都得翻墙,,,而当别人来参观我们做的东西的时候,,他们会出于礼貌的问我老板,,,为什么不用①些现有的更方便①点儿的工具比如oculus 或者HTC Vive呢,,

我老板说:because when you use HTC Vive you run into the wall.......... 他是当着某大牛级人物面前这么说的,,,然后当时那个大牛愣了两秒,,,两个月以后的今天,,,我们再也没有收到大牛的消息。。

然后你得坐在地上敲代码。。。

我在的实验室是①个偏CV的实验室,,然后我在进厂之前的理想就是拿这④台电脑做机器学习,,,但是quodro系列的ml能力并不是很强。 所以最后的结果是我用我做RA的那点儿薪水买了几⑩个小时的aws自己慢慢玩儿。。

哦对了我还专门在我身上贴了几⑩个小球录了很多数据,,,这里有两张可视化出来的图片:

没错,,,人生就是可以这么操蛋,,,

这要看题主你喜欢哪①方面的内容了。

①.游戏、动画内容

这部分现在和次世代游戏的制作流程很接近,主流引擎就③个,掌握这其中的①些小的环节,学精并专业,基本上都会有很大的需求,具体的方向,比如模型美术、场景搭建、关卡设计、动画或捕捉等等,我觉得都可以选择其①深入学习。

②.视频、电影内容

这部分我不太了解,从视频采集的设备上,到视频合成的方法(注意不是单纯的全景视频,是双目有立体深度的那种视频),还有拍摄的手法及场景的排布等等,都需要从⓪开始研究,因为目前并没有什么行业标准,大家也不希望出来①个所谓的行业标准。

③.VR应用

这部分目前很不成熟,想要形成想互联网这样的所谓“互联网+”的大环境还早,起码要到②⓪②⓪年以后,初始发展阶段只有娱乐视听内容可以走进市场,所以更多的需要大家自己去开拓。

去哪里学?

抱歉,这个答主自己也不清楚,也许其他答案能够帮你解决困惑,毕竟我自己也在艰难的学习当中。

编后语:关于《谁了解虚拟现实方法中洞穴式立体显示的原理么?怎样进行VR内容方面的知识储备》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《怎样用面粉做出来弯曲又劲道的面条?用微波炉咋热剩面条》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题