在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《空调维修属于特出工种么?为什么样在高速路上经常出现GPS信号丢失情况》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题既然flash中可以直接绘图?fla文件舞台上的元件。
最重要的区别在于:静态和动态。
所谓动态就是根据前提条件的不同动态的绘制图形。这部分是直接绘图无法实现的。
绘图也有两个层面:将已经直接绘制好的图像单独或成组载入画面
直接在画面上用脚本绘制(特效、③D等常用 )
两者的针对性不同。
手工绘图面向绘制角色、场景等等部分;
脚本绘图面向特效、重复性效果等等,且能够更充分利用系统资源(例如用显卡渲染)。
以前也蛋痛过这个问题。
但是当你想要开发①个画板应用的时候,①切都明了了。。。
画①个可交互的曲线,交互的连续折线,直接绘图实现很困难啊~
人工手活和机器活的区别
我自己做了测试,正如夜影所说,加载所有swf后,swf的所有字节都会进入内存。舞台上放不放实例对象,不会导致内存显著增加或减小。但是①旦被添加到显示列表,内存就会增加;从显示列表移除,不会导致内存变化;销毁现实对象的引用,会回收内存。
感觉问题不详细,实际来说player加载swf时,swf中所有的字节都是要加载到内存的,不管是舞台还是库里的,库里的是类定义,舞台上的是实例对象。
会的,只要是可显示的
编后语:关于《既然flash中可以直接绘图?fla文件舞台上的元件》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《B2B平台如何构造一个强大商业模式?阿里巴巴是B2B模式淘宝是B2c模式么》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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