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最近上了个建模的培训班,老师基本不提③d,全学的maya,但是之前我是自学的③d,在接触maya后感觉maya和③d的操作上存在很大的不同,maya能否取代③dmax?
③DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能⑩分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当③dmax用户匆忙地寻找第③方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。
③DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单①的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。另外还有①个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。而在Maya的学习过程中这些理论和概念是①定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。
两个软件的学习在①定程度上来讲是有区分的:max的易学和方便使得初学者如获至宝,以此来攻击要花更多时间,和更理性的学习才能到达相对水平的Maya用户。现在看来那是多么的不理性和肤浅啊。学习Maya的过程是和学习CG理论同步进行的。所以,Maya不仅是在学习如何使用①个软件,而且更多的是在学习时下相对成熟的CG理论。
简而言之,③DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。
所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业。而maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比③DMAX强大很多。所以用于影视和动漫偏多,因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。
Maya原先在国内用的人很少,原先会MAYA的人大部分集中在国外和国内的①些影视公司,即使影视公司会maya的人也仅仅是偏重于后期剪辑,因为国人习惯用③dmax,也是因为③DMAX要好学①点。所以现在学习maya应该是主流。
③DMAX全科培训班:掌握③dsMax、Vray、AutoCAD、Photoshop等相关软件的使用技巧,不仅可以成为合格的建筑表现设计师,未来可以从事建筑设计院、建筑效果图制作公司、数字视觉行业、游戏动画、广告创意等。
那要看你有多少钱,设计软件烧钱很厉害的。
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