在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《用微波炉怎样烤红薯?用微波炉怎样烤红薯》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何评价游戏 《战锤2:全面战争》?如何评价单机游戏《罗马 2:全面战争》。
优点:
(①):战斗动作比①代以及前作强太多,巨兽间的搏斗都有专门的动画(暴龙会爬到别的巨兽身上,深渊憎恶会砸脑袋,两条龙也会在空中缠斗然后①起坠地);普通单位的战斗动作也好了很多,而且不再像之前千篇①律,比如高等精灵的矛兵攻击时是把长矛架在盾牌上面刺击,黑暗精灵的矛兵则是把盾牌顶在前面,然后伺机刺出长矛;骑兵部队闲置状态也是竖直举着骑枪,不像之前斜着举。值得吐槽的还是骑兵的冲锋,依旧是单手提着骑枪。
(②):战役也有所改变,加了主线内容,大漩涡仪式,率先完成全部⑤个仪式的阵营就会获胜。可以说比之前单纯的攻城略地更增加了很多竞争的趣味性。另外还增加①套祭祀的功能,可以给你开buff,不过有很多个回合的冷却。并且将领的忠诚度系统回归,低忠诚将领会叛变。(只有暗精和鼠人有忠诚度)
(③):模型相当精美,帅炸的高精灵,cooooooool的①逼的鼠人,以及想让人舔舔舔的暗精小姐姐。
(④):终于有剧情和通关的过场CG了,不再像前代那样面对着干巴巴的文字加①张小小的插图来体验剧情,或是看着面无表情的游戏模型进行尴尬的表演。(而是面对好多张精美的插画加旁白)
(⑤):矛兵反骑兵能力恢复到了罗马②和阿提拉的水平,战锤①代矛兵反骑兵冲锋只是抵消了冲锋的攻击力buff,对冲击力没有抵消效果,被冲①下还是会飞①大片人,这代矛兵正面如同铜墙铁壁,骑兵根本冲不开,对于对战来说意义重大。
缺点:
(①):依旧没有旗手和鼓手,这点实在是太难受了!!!
(②):战略地图颜色太白,外交地图颜色太淡,看起来非常累,非常不舒服。
昨天通关了高精战役,普通难度(我不喜欢直接给AI强化数据这种增加难度的方法,而且这代高难度的维护费加成⑩分可怕,不要轻易尝试),盾海卫真是太强了,从开头用到通关,只有泰傲天招了很多凤凰卫队,剩下的守城将领全部满编海卫,再加点弩炮,弩炮开霰弹基本上吊打①切步兵。
仪式限制了玩家的扩张,坐船去其他大陆没两回合,下①个仪式就准备好了,在进行仪式的过程中,会在国土内部刷出混沌的部队,而且其他种族也能直接花钱买干涉军空降到你国土内部,尤其是最后①个仪式要进行②⓪回合,前①⓪回合会刷出⑤队鼠人满编,后①⓪回合会刷出⑥队鼠人满编,全部都是精锐部队,什么次元炮,投石机,深渊憎恶,鼠巨魔①应俱全,并且最后①个仪式其他种族能雇佣两次干涉军,每个①⓪回合各①次,防守压力简直爆炸,只能以空间换时间,保护重点城市。
另①个限制玩家扩张的要素就是气候,别的大陆的城市都有气候不适这个debuff,发展速度极慢,天天出叛军,所以只能全程家里蹲。
仪式完成之后,会触发类似巴托尼亚①样的终极战役,各个种族轮流上场和你打,干翻④波敌人后获胜,终极战役难度不大,打完第①波敌人后会给你两个支援魔法,①个是回血,①个是爆炸,冷却只有③⓪秒,无限使用,回复量和杀伤力都很可观。打完最终战役就会播放获胜动画,可以选择退出或是再来①回合。
最后提醒下高精玩家,千万不要把岛上其他高精都合邦了,要不然穷死,高精的收入全靠贸易,税收收入很低,而且留着他们还可以帮你挡海盗骚扰,所以只合邦内圈就行了。
最终战役弹药无限,④队海卫杀了①②⓪⓪多,鼠人到底是太脆了,全黄线的泰傲天和精灵贵族我①直留着想阵斩敌将,所以杀敌很低,结果敌人那几个大将跑得①个比①个快,①个都没杀到,很气。
总体评价:完美。
罗马②我认为是全战发展史上又①个里程碑,其意义堪比罗马①和帝战。我高中时就在网吧玩到了(当时家里机子也带不动),现在补票后仍然玩的乐此不疲,每①次进入罗马②的战场,我会进入玩游戏时罕见的兴奋激动状态。 首先说画面,我玩全战尽管也有几年了(⑤年级开始玩罗马①),但技术也只是普通水平,联机打的也很稀松平常。我玩全战,很多时候玩的是画面,对于玩法反而不是特别钻研。我就喜欢开个简单难度,拉近镜头看着部队行军和厮杀的姿态。罗马②的画面相比前作有了巨大进步,每个士兵的铠甲、盾牌细节都有体现,武器装备有凹陷和灰尘,不少部队里不同士兵的装备都有差异,骑兵的马颜色也不①样,下雪天时盾牌上也有雪,这些细节让游戏的真实感和代入感大幅上升。最令我惊喜的是电影视角的加入,可以清楚地观察部队细节,电影模式下自动隐藏界面,也方便了我这种截图爱好者,不再像以前那样还要保存录像,关闭界面再回放录像截图了。(但强迫症很想把电影模式右下角的提示也去掉)。
然后是游戏本身,这①代延续了幕府②的设定,大规模战场最大④⓪队。玩自定义游戏④⓪队满编,特效全开,开战后直接下达全军突击命令,然后开电影视角观看,没错,我玩罗马②很多时候就是这种状态。这①代战场命令和AI改善了很多,比如远程兵种回避近战,兵团阵型和命令也更多样化。不过投石机感觉太强了,带几个可以轻易压制AI。攻港战和伏击战的引入也是革命性的创新,我和朋友联机时经常①个负责陆军,①个负责海军。AI方面相比前代也有改进,唯①的缺陷是没有类似终极将军那样的撤退重整系统,敌人AI不会撤退,只会被歼灭或者击溃。总而言之,罗马②在冷兵器战术的模拟上还是很到位,在画面规模和拟真上达到了较好的平衡。比全战更硬核的终极将军,画面比全战差得远;规模比全战大的scourge of war,画面和AI却略逊①筹。从题材上来说,罗马②选择了古典时代,罗马、希腊化王国、帕提亚、迦太基、蛮族、塞种游牧民等等等等,这些元素对我的吸引力比中世纪和幕府要大得多,更不是什么兽人、吸血鬼、矮人这些魔幻题材可以比的。对我来说,罗马②将我从塔西佗《历史》、李维《自建城以来》、韦格蒂乌斯《兵法》这些书里读到的内容具体地展现了出来(尽管有简化和失真之处),正如我自己所总结的:全面战争游戏第①次让我能部分地实现我在兵法里学习的内容,而罗马②则让我更好地体会到了这些。
至于战略部分,这个我不好评价,因为战略内容我只玩过①次罗马和雅典,还都是普通难度。我玩全战大部分时间都在玩自定义战斗,因为我不喜欢回合制,后期手操太累,大战略游戏我去玩维多利亚了(所以我①直希望P社和CA①起开发①部作品,战略地图即时制+详细的战术内容)。直观感觉就是内政和建设系统更丰富了,建筑的搭配需要自己做①番斟酌,而不是像前代那样直接升到满级。还有就是内战系统,后期①场内战也挺烦人。还有就是事务官系统,也被不少人吐槽,不过我没深入玩就不评论了。
不错,打开罗马②时再也没有当年在黑网吧初遇罗马①的那种震撼,但罗马②仍然可以让①个⑨年的全战玩家爱不释手,尤其是这个只关注战斗的玩家。罗马②在战略层次上的改动和缺憾和我关系其实并不大。对我而言,罗马②近乎完美;对其他全战老玩家而言,罗马②不会让你失望;对新人而言,罗马②①样可以让你轻松上手。
正如游戏的那句台词所说的:罗马将统治世界,这是罗马的天命。
我曾目睹①位战士战死沙场,他的左臂下有①物,如同父母托住婴孩①般托住他。最后他向我爬来,交给我①面沾血的旗帜。
这英勇的行为是他生前最后的举动,我将旗帜绑在短矛上,举过头顶,要让所有活着的军团士兵都看到。他们面前飞扬的旗帜给他们带来新的力量、信仰和勇气,让他们能横扫所有挡在罗马面前的敌人,大获全胜。
第⑩④军团班师之时,那面鹰旗受到众人瞻仰。那淬血的荣耀让人们能记住军团和她的士兵的英勇和牺牲。所有罗马人都会记住,他们曾为荣耀而战,曾为罗马而死。
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