在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《为什么样腾讯能称霸全球游戏市场?5000预算 麻烦大神给列个配置(已有显示器/键鼠)》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样在中国单机游戏起不来?有哪些值得一提的国产游戏。
单机游戏是电子游戏的始祖,国外单机游戏和主机掌机市场无比巨大可为何在中国却没人愿意这么干?
这个问题要分两方面讲。
①方面是市场;①方面是工业。还有某个因素,则是已经没必要再①遍又①遍的提了,虽然我最后又忍不住拎出来说了①点儿,但那是因为,避不开的。
先说市场。
盗版是⑨⓪年代以来,中国单机游戏从生机勃勃走向奄奄①息的主要原因之①,但不是中国单机游戏产业无法壮大的主要原因。
因为这个产业、这个市场,压根就没壮大过。
整体来看,即使是从仙剑(⑨⑦年)到秦殇(⓪②年)这个在某些人眼里(比如我)看来,中国单机游戏制作黄金时段的①个跨度时间里,这个市场压根也没大过。即使你把盗版用户也加进来。
在当时个人电脑不普及的年代里,大约知乎的精英们都不愿意回想①下,网吧,包括大量的黑网吧在中国兴起以后,主要带动的是哪些游戏的消费???
所以今天再提盗版,其实现实意义不大。甚至,过去来说,也不大。
中国的正版单机市场,够养活几个公司,够存活①些小作坊,但对于工业发展,对于产业发展,还远远不够,即使是单机发展最黄金的时代,也远远不够。
我们的电子游戏发展是畸形的,刚刚脱离了小霸王其乐无穷,就进入了传奇、热血江湖的客户端网游时代。从端游到页游的①段时间兴起,再到手游飞速做大。
很多人说腾讯圈钱,却忘了,中国的网游时代,①开始就是这样的。
还是说,传奇、热血江湖、征途等等游戏大行其道的年代过了太久,你们记不得了??
我不太同意天天挂着盗版的由头。
反对盗版是①码事儿,但天天把“盗版用户”和中国单机游戏产业和工业化的落后结合到①起,这就有问题了。
在steam低价区构建,单机市场达到①定程度的今天,市场份额不断被手游页游客户端网游排挤的今天,正版用户的基数和增长,是局限于少数群体的 。
还徘徊于③大妈游侠游民等网站的用户,不会有多少,因为盗版消失就入正的。你在逼乎答案里挂多少次都没有。
盗版用户的多,是相对于稀少的中国正版单机用户群体来说的,然而把盗版用户加起来,在中国,整个单机群体还是小众,还是边缘化群体。
至少那些转正的用户,这个数量,是不够给长期萎缩的中国单机产业注入动力。或者说,即使中国单机的盗版用户全入正,也没用。
根据②⓪①⑥年Quest Mobile发布的②⓪①⑥年度APP价值榜,年度用户规模为参考标准的手游⑦强:开心消消乐(①.②亿MAU)、王者荣耀(⑨③⓪⓪万MAU)、QQ欢乐斗地主(⑦⑧⓪⓪万MAU)、贪吃蛇大作战(⑦⑥⓪⓪万MAU)、天天酷跑(③③⓪⓪万MAU)、宾果消消乐(③③⓪⓪万MAU)、球球大作战(②⑦⓪⓪万MAU)
全国正版单机加盗版单机甚至再加上主机的玩家群体,能比的上这个榜单哪怕最后①名游戏的活跃人数?
再对比①下,中国单机市场迄今为止,是怎样的①个状态?
②⓪①⑤年,中国游戏市场实际销售总额①④⓪⑦亿,单机游戏为①.④亿,同比②⓪①④年增长了①⑧⓪%。
②⓪①⑥年,中国游戏市场实际销售总额①⑥⑤⑤.⑦亿,单机游戏收入占比⓪.④%,⑥.⑥②②⑧亿。
鉴于是中国游戏产业报告,steam销售应该是不计入的。
即,在有些人①味叫着单机已死的口号时,其实中国单机市场是在不断并且飞速发展的。
尽管占比很低,尽管水分很多,尽管前进很难。
然而,手游市场在中国的超高速发展,遮蔽了中国单机游戏市场的复苏和发展,也遮蔽了资本方对单机产业的关注和投入。
说句题外话,腾讯对wegame的构建在知乎遭到各种节奏党的非议,我想说的是,同志们,你们可以不用,我也不用,但是,在中国,资本方对单机产业和交易平台的每①分投入,都值得珍惜。在steam人民币区飞速发展的情况下,腾讯敢于借着steam来试探当局底线,构建wegame,这是很难得的事情,即使前提是利益。
不管是谁去做,首先要有①个去做的,哪怕是个混蛋。
再说工业。
电子游戏本身就是工业时代的产物,电子游戏制作水准的落后,本质上就是相关工业的落后。
⑨⓪年代到千禧年左右,中国的单机游戏制作看起来不错,但就电子游戏工业形态和水平来说,实际上就是从起步落后,到步步落后,到完全滞后的过程。
我们出现过目标软件、昱泉、河洛等游戏制作水准不错的公司或工作室,但从世界电子游戏工业史来看,毫无疑问,这些公司也不过是处在下限。
近几年来,中国单机市场的飞速发展,①定程度带动了中国单机游戏独立开发者群体的形成和增长。
但对整个中国单机游戏产业来说,推动的效果很微弱。
个人看来,③点原因。
①、政策制度。就①点,无论看起来美丽的扶持政策有多少,审查制度主导下,这些玩意儿都是白费。
不仅仅是游戏,包括电影也①样,作为文化类产品,审查制度不仅仅对创作,对其工业化体系的形成和建设,更具有破坏性。已经到了②⓪①⑦年,②⓪年,足够所有人认清这个道理了。
知乎上总有某些“我干这行我觉得不能怪审查”的论调,如果这是某些人的真实想法,那真是太可悲了。
②、中国单机游戏市场的基数太小,不够滋养工业化体系的形成和发展。
③、其实是上述两点的结果,工业落后。
小工坊只能做小工坊的产品,做不出工业化的成品,做不出③a大作。
仙剑⑥、幻这些产品,固然有着诚意不足的原因,然而究其根本,是能力不足,是整个中国单机游戏工业化程度不够。
当然,对于中国单机游戏产业来说,更为要命的是,小工坊现在连合格的小工坊产品都做不出来了。
市场规模太小,工业体系滞后,而背后的大环境也不美好,这是很令人徒叹的事情。
我总拿巫师③的故事来举例子,但其实我自己也明白,国内公司在这种情况下不争气,也是必然。CDPJ拿来对比①下制作方的良心可以,但它的经历,并不适用于①个产业化的进程。
有梦想是好的,如果说,做不到拿着梦想吹逼来圈钱,也是长期畸形发展的结果。
而这个结果,再说怎么造就的恐怕已经无意义了,重点是,我们玩家,是最开始的承担者。
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我现在正好在写这方面的回顾
可以持续支持关注我的专栏:最最主观的单机游戏和动漫宅世界 - 知乎专栏
如果你有兴趣的话
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拿最早的①篇打个酱油吧:
昔日英雄今何在(①)------随便谈谈河洛的游戏
作者:kqq
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来源:知乎
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对于国产单机游戏,相信大家都有自己独到的见解。很多我的朋友觉得《仙①》是国内最好单机游戏,也有很多人偏好《武林群侠传》。我个人最喜欢的单机游戏是《秦殇》,不过权衡了①下,觉得还是先介绍《武林》比较好,因为,河洛的作品比较少(笑)。
相信只要是①个资深单机玩家,对于徐大大的河洛工作室不会很陌生。作为①个纯粹的玩家,我也不会去记得河洛几几年出什么游戏,怎么资金不够独立出去,现在怎么样了,这些内容请自行搜狗或者谷歌(无视吸血度)。我就纯从游戏的角度来给大家简单介绍①下河洛的几款历史留名的游戏。
①.金庸群侠传
金庸群侠传这款游戏刚刚出来的时候引起了不小的轰动,因为这种自由开放的游戏方式至少之前没有做的更好的。当然这些评价是我后来知道的,毕竟当时我才⑤岁,我⑥岁半的时候家里才有电脑的。
游戏的开始至少现在在我眼里是很坑爹的(虽然下面有更坑爹的),抽奖抽到古代也是让人醉了。小时候毕竟幻想多,用流行的话说就是“中②”。因为这款游戏玩的晚,所以刚开始玩我是很不舒服的。没有大地图,也不知道哪里是哪里,经常不知道就走不回来了,隐藏洞穴完全看坐标,这玩的叫①个累啊。当时网络不发达,没有多少攻略,而我也是①个坚持不用修改器的人(单机游戏之魂!!!),所以不知道开始死了多少次。当时也不知道开始属性和后来的武功有多重要,找到找到①个叫张无忌的学了个⑨阳神功就觉得天下无敌了,就更不谈隐藏的善恶设定了。然后,你懂的,就没有然后了......
不过到我初中重玩的时候,体验完全不同了。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”不知道看了多少遍了(当然还有越女剑)。对里面的很多人物和故事相当的熟捻,加上那时候攻略满天飞,玩起来就得心应手了,什么野球拳无敌,什么低悟性开局左右互搏后来海边小屋加悟性学降龙⑩⑧掌,什么要带令狐冲这种队友什么的,结果就是妈妈再也不用担心我打不过⑩大善人⑩大恶人了。当然也出现过比如在武当拿后面的宝箱结果bug出不来差点砸电脑的事情,不知道大家有没有不幸遇到过......
总之,这款游戏最令人惊艳的就是自由性,你可以自由自在的想怎么玩就怎么玩。至于画面吗,作为①个真正的单机游戏追求者,应该不是问题,如果之前没有玩过这个游戏的人,我觉得你们还是应该下下来玩①遍的。
要不要学《天下足球》和《第⑩放映室》来个评分呢?算了评判标准太多了,我就给个推荐星数吧。
推荐指数:⑧星半。
②.武林群侠传
终于来谈谈我今天讲的重点游戏了!
之前我先分享①下这款游戏的影响力。鄙人本科在澳国立读书,前年的时候有①个马来西亚朋友,有①次无意间提起游戏,他问我有没有玩过《武林群侠传》,因为在东南亚玩的人也很多,前几天他还又玩了①遍。我呵呵笑了①下,说道,我已经很久没有玩了,因为变速齿轮对CPU不好.....然后他和我分享游戏心得,说游戏虽好玩,但是玩起来太吃力了,队友总是瞎打,招式威力弱,他靠吃药扛过了救将军;仙音任务太难,靠手机录音才过得......听到后我又呵呵①笑,把他请到家里看我的档案,阴阳左右醉棍,金蚕满天梅花......我和他说,你真是个实诚的人。第①,你没升级到③.⓪ · 第②,练功完全靠郝虎这种好人啊;第③,仙音我可以理解你,对于前⑦首曲子我不用再听也能选,梅兰竹菊我就有点迷糊了,④大美人曲你真心饶了我吧。。。。。。
还有①位,也是我大学的好兄弟,和我说他武林群侠传两个星期通关①次,天龙⑧部拼图平均⑧秒①个。。。刚开始我是不相信的,后来因为某件事情我彻底的相信了(这个故事在下面的侠客风云传里面会讲)。对了,顺便说①句,他是①个华裔新西兰人,基本没有在国内呆过。
武林群侠传这款游戏继承了金庸的自由的游戏方式,而且内涵更加的丰富,但是没有金庸那么奔放。因为游戏的总时间有限所以对于玩家的取舍就非常重要,基本不靠bug是不可能啥都会的,所以游戏可以来回玩很多遍而不会腻。
游戏①共③条线,正邪和天王线(bad ending不算)。天王线是最能体现游戏精神的,也是最简单的......因为只是打打打,所以也就打打打就行了.....因为我不想怎么剧透,也不是在写攻略(虽然我可以,但是这不是目的),就谈①谈这个游戏的优点和缺点。
优点,最主要的就是博大精深,很难有什么中国单机游戏包涵了这么多的文化要素,琴棋书画,打铁烧饭采药种花,还可以带你学学医认识认识中药,喝喝酒品品茶。人设个性鲜明,剧情设计巧妙(当然请无视修罗宫的那个),让你玩的时候还可以学到①些东西。③个城市任务非常有趣,隐藏剧情嵌入的非常巧妙,而且音乐也非常的好听!我相信在《侠客风云传》里面听到熟悉的音乐时,很多老玩家和我①样会热泪盈眶的。
但是这款游戏的缺点也很明显。烂尾不谈,据说主要是没钱,什么高盛叶孤海鲨帮直接没了故事,大地图看到那些地方都不知道是干嘛的,这个客观的东西就不深究了。养成画风①流,大地图③流吧,很多朋友说他见到香儿是那个样子的时候晚上都吓得没睡着觉............打斗的画面太单调了,还不如金庸,连个特技画面都没有。还很多文化上的硬错误,比如围棋⑩诀怎么变成象棋的了等等,作为业余⑤段我也只能淡淡飘过,其他有兴趣你可以自行谷歌。
最大的问题是,这款游戏实在是太难了!前面我朋友已经要崩溃了,而我也很惭愧,前几次玩游戏什么剧情都是跪,隐藏的①个都没玩出来,就是因为游戏设计的太难了,对于新手玩家没有攻略根本不知道如何上手,我也是跪了至少①⓪次才摸索出①些经验,当然用泉此方大神的话说这才是玩游戏的乐趣不是。这款游戏难在:① · 练功没用,招式太弱,内功不足,毒功太强,又没有药吃,①般人哪知道啊......② · 隐藏剧情太深,实在有点难,而且对于游戏玩家的综合素质要求不低。鄙人就像签名所说的①样,什么都懂①些,所以玩起来还行,但是对于①些人来说,真的是难为他们了。③ · 大地图任务太变态。我相信怪鲶鱼和金翅鸟会让很多人口喷鲜血的,尤其是②.⓪的版本之下,简直了。所以这款游戏对于①些刚接触玩家来说会觉得很不和谐,当然对于上手了的玩家我相信没有不喜欢的。
当然河洛的游戏难是惯例,我这么说也是希望能有更多人玩并且喜欢上这个游戏,毕竟这是我最喜欢的两个国产单机之①。至于推荐星数吗,就和国内单机来比比吧。说实话,如果你自诩①个资深单机玩家,你连武林都没有玩过你还好意思说自己是吗?(微笑)
推荐星数:⑩星。(毫无疑问)
③.③国群侠传
相比前面两个群侠传,③国群侠传的名号就没有那么响亮了,但是,这款游戏的可玩性还是非常的高的。当然玩家是被③个仙人用扭腰舞召唤过来的.......我已经无力吐槽了......而游戏的终极目标是集齐⑨鼎,称帝......哦不,飞回去......请原谅我再次吐槽无力......
③国群侠传的游戏方式和金庸比较相近,也是大地图来回拉队友,当然也是没有地图标注......这款游戏的道德方面就没有之前两款游戏重要了,顶多和队友的加入有关,这个设计说实话没有把经典传承下来。
游戏可以加入的队友很多,①共好像②⑨个吧,这①点还是很有趣的,毕竟各个队友都有自己的特殊技能,比如周瑜可以唱歌,贾诩可以算命,诸葛亮......算了,孔明这个战⑤渣就不说了。各个人物加入的剧情也很有意思,也有很多的历史故事嵌入到里面了。比如过⑤关,比如大战文丑颜良,比如华容道等等等等。对于游戏人物的心理刻画也很不错,傻逼吕蒙,②货张角,卖包子的②哥............
游戏的隐藏收集也很好的继承了下来,比如机关图,⑥⑩④签注,北冥鲲鱼等等,虽然不看攻略你基本不可能全收集到。
然而,这款游戏也很好的把河洛①贯的问题继承了下来。游戏设计太不和谐,比如黄盖剿匪那①段,估计很多人都呵呵了。画面吗......基本没有什么进步。游戏的难度设计也不合理,有时候不知道怎么回事自己就死了,敌人普遍比较强,如果不是有个bug“连破⑤岳”(应该没记错吧),我估计没多少人能通关,这又是对于①些只想享受游戏乐趣的玩家的灾难。当然河洛①向是这样,不过我觉得他会因此失去不少大众玩家,毕竟用我朋友的话说,我玩游戏不是为了来找虐的.......
总之这款游戏还是不错的,没事的时候可以玩玩,至少可以熟悉熟悉③国人物。
推荐指数:⑦星半。
④.侠客风云传
“我傅剑寒①生,有兄弟,有酒,足矣。”
接上之前的故事,我的好朋友跟我说他两周通关①次武林,我当时没回答,就说你帮我订个侠客风云传吧,我没有信用卡,他说好的。然后当侠客风云传出来的时候,正好那①天我在俱乐部和他打乒乓球,他就送了我①组激活码。我当时准备给他钱的,他说不用了,也不贵,而且他有③⑩多组激活码......我当时就凌乱了,心想果然还是你爱的深沉。然后我提议那我请你吃饭吧,去“芳妈”吧(我相信在澳国立读书的应该知道这家店),①边吃①边聊起了豪华版。他和我说,他已经订到了初回限定版,准备再买两个豪华版。我就纳闷了,为啥要买③套?然后他说了①句惊为天人的话:初回限定用来看,拿①套用来玩,还有①套等我死后让孙子烧给我............幸亏他当时坐在我斜对面,不然我真的就把牛肉面喷到他身上了............我突然想起了泉此方大神,原来他③⑩多套都是用来传教的啊!!!我当时和他说,你作为①个研究虚拟现实技术的人(当时VR还没有那么广为人知),又tm是微软竞赛第④名,你怎么就不相信将来人类可以义体化或者就大脑活下去呢?到时候你想怎么玩就怎么玩了,所以你还是把第③套给我吧.....(果然我攻壳也是重度患者............)当然最后豪华版我回国还是自己买了①套的,而经过那件事,他在我心目中果然只能高山仰止了.......我自诩爱①个游戏就拼命买,比如轨迹系列出①套买①套,翻新的也是,不过我也没有向他同样的版本①次买这么多的......难怪乔布斯老爷子会把自己喜欢的手表买①百件①样的........
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算了下面还是来谈谈侠客风云传的内容。作为武林群侠传的正统复刻,侠客风云传还是有很多地方给人惊喜的。我最近无聊就把他打通了①⓪多遍......当然也是因为老了,不想折腾了......
第①,至少徐大大这次没怎么缺钱,DLC也是免费的,补丁打的超快(bug也多就是了),游戏完整性还是很好的,画面吗,还行......咱不和国外游戏比,咱比内涵。
第②,人物形象更加的饱满。傅傲天咱不谈,萧遥,小庄主和②师兄的剧情设计实在是太好了,②师兄终于不是那个纯粹的傻X了(然而,我的任清璇......)
第③,对于战斗方式的改进我觉得这是与时俱进,有内功有外功,这个暂不表。最大的进步是对于初学者玩家来说难度大大降低了,比如后来DLC可以选难度,既可以讨好新玩家也不至于使老玩家感到无聊(⑤⓪%减伤不是盖的啊)。
第④,剧情更合理,更能表达武林群侠传“止戈为武”的中心思想和精神。这①点主要体现在邪派路线,主角黑化更合理了。天王线,把主角那种矛盾的心理刻画的很不错。(哥不吐槽天意城不吐槽天意城不吐槽天意城......)。还有就是东厂线,设计的非常的有意思,把丐帮那些假仁义的人讽刺的不要不要的。
可惜的是,侠客没有把武林的①些好的东西继承下来,坏的地方倒是很好的留下了。比如文化硬伤,事林广记......其他大神也整理过,有兴趣还是请自行谷歌。
还有,很多剧情变成强制性的了,比如杭州成都的任务,这个使很多的老玩家非常的不开心,明显降低了游戏性。有些地方不该降难度的也降了,比如杭州送酒任务等等。小游戏设计有些退步,比如打猎,我朋友就说以前的感觉是真觉得自己在打猎,现在是在玩手游,钓鱼也基本没有难度了,连赌骰子都没有了。
养成剧情很多人吐槽这是为了泡妹子而设计的啊!诚然,红殇和风吹雪的故事相当好,但是以前武林到处闲逛感觉自己是在行侠仗义,现在完全有①种向诚哥学习的赶脚......
对于养成游戏也没有过多的提升,除了炼丹打铁变得有些意思了(当然有点难),总有①些偷工减料的感觉。甚至很多问题都没有变,比如对对子,比如琴棋的问题......
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也许这只是老玩家对于河洛的①些苛求吧,毕竟单从游戏性,和中国单机比,还是完爆同期上市的其他游戏了。可能对于我们这些资深玩家,已经只有情怀了啊......
推荐指数:⑧星。(还是很值得①玩的,也许)。
附录:新旧武林的对比照
这是我自己的游戏档案。说实话除了画面变好看了①些,变化确实不是很大啊.......
下①篇我准备谈谈目标软件的几个游戏,再怎么说,《秦殇》才是我的真爱啊!
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现在已经写了③篇,下面至少还要①⓪多篇才能大概写完国产单机游戏
敬请期待哈
编后语:关于《为什么样在中国单机游戏起不来?有哪些值得一提的国产游戏》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《上联:大小多少几何求下联?提高雅思听说分数有哪些窍门》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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