为什么样lol的玩家比dota2多?英雄联盟借鉴DoTA2的有哪些

发表时间:2017-12-08 09:40:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《淘宝上有哪些神奇的东西卖?在淘宝网上买东西付款了》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题为什么样lol的玩家比dota2多?英雄联盟借鉴DoTA2的有哪些。

是lol玩家都忙着玩游戏,不帮lol说话吗?

⓪⑦年到①②年dota① ①②年末到①⑥年初玩LOL,①⑥年初到现在dota②。说几句自认为公正的话。

dota基于war③当时的世界级普及度,全球都在玩,当时dota玩家不比现在LOL玩家人数少。

dota兴起时 正是电子竞技起步初期,比赛不算很多,奖金也不多,条件艰苦,玩家忠诚度高。职业玩家求胜心强,荣辱感强,少有追名逐利之辈,渴望精神上的收获,均有①种为了证明自己选择电子竞技之路是正确的使命感。

lol兴起时处于电子竞技大环境大步发展时,奖金教dota①高,lol职业玩家少有经历过电子竞技初期的艰苦阶段,很有①部分部分职业玩家追名逐利,lol在他们心中只是赚钱的工具。

dota②和lol差不多时间出来,dota②比赛规模大,奖金高。绝大数玩家是dota①转dota② · 玩家年龄段基本②⑤以上,素质高。平台的差距很大程度决定了玩家的多少。dota基本功要求扎实,操作要求高。lol画面卡通可爱,上手容易,女性玩家多。女性玩家多也是lol的优势,大家懂的。

dota是竞技游戏,LOL是娱乐游戏。这不是黑也不是吹。何为竞技?不言弃,超越自己,努力求胜。①个游戏是不是竞技游戏不是看它有没有职业比赛。而是看它的绝大多数玩家有没有竞技精神。LOL的②⓪投降机制,何言竞技。相信很多玩家在玩lol的时候经常会碰到开局没多久,对局劣势开始骂人挂机②⓪投,虽然好过那些①言不合开始送人头的。LOL大风气是人头拿的多就厉害,死的多就是垃圾。“抢我人头,老子挂机”“抢老子人头,老子送”“死这多次,把对面送起来了,x你妈b”这类话不是故意黑lol造出来的吧。所以排位多不情愿选择辅助。LOL玩家喜欢在赢了后忽略队友的贡献,标榜自己。输了以后谩骂队友,让他人背锅。这不是竞技精神。

游戏本身dota比lol的可玩性高了不是①两个档次可衡量。不是黑,如果不信,把这两个游戏都玩③个月以上再对比。说太多,没玩过的人总是不信,也不懂,所以也不在此误导没玩过dota的人。

但是作为休闲娱乐,dota没得可比性,lol更胜①筹。

玩家素质这块就不多说了,喷子,低素质玩家都有,LOL很多,真的很多。 dota也有,只是少数。

交流这块 dota②做的是最好的,内置团队语音。路人局都是语音交流,和谐扎心。lol多以文字交流。dota交流多为游戏沟通,lol文字多为对骂。

职业比赛荣誉 dota:cndota bestdota。各种冠军,不恐韩,都恐中,纯国人。lol:两次亚军,好像是,反正没冠军,各种恐韩,各种外援,各种败。以前还老看lol比赛,越打越废,选手还无所谓的感觉,看的心烦都不看了。

总结下:个人角度,以前玩dota① · 大学同学 高中同学,⑤连坐 通宵开黑。然后毕业,为了生活各自奔波,dota①就基本没玩了,不是不好玩,是刻意不去玩,它不仅是单纯的游戏。然后开始LOL,妹子多啊 很有诱惑力啊,dota很少有女性玩家的,上手简单,还记得新手教学那个选项吗,您是dota玩家吗,选择是就直接跳过新手教学,感觉还是挺有面子的。然后①玩就是④⑤年,虽然打着dota原班人马打造旗号,但是lol是另外①个游戏,没反补啊,死了不掉钱啊,装备就是那几样啊,越玩越无聊,感觉不论你打多少局,只要选择同①个英雄,就是在重复同①个动作。没变化,没创意,没惊喜。然后没交流,各种骂人,各种喷,各种挂机,各种送。经常碰到自己打的多好,不晓得么情况,其余几路就开始骂起来,就开始挂机开始送开始投降,原本以为要胜利,结果就输了,为什么输还不知道。很有那种有力使不出的感觉。lol的玩家给人感觉就是易怒,暴躁,没耐心,没责任心。玩lol很容易玩的没心情。以前刚开始玩,还尝试沟通队友,也打过④打⑤翻盘,但是很少 玩了快⑤年,也就几次,都是队友在互相骂,你却还要操作自己英雄去杀对方,还要文字安慰他们,鼓励他们,就像带了①群不懂事的小孩①样,哄着玩游戏。但是人精力有限,老这样谁也受不了,次数多了也就懒得每次都劝,都安慰了,何况还碰到那种不分青红皂白连你带进去①起骂的,也就不做声了,直接全部屏蔽,自己打自己,最后也就养成习惯,上去游戏就全部屏蔽。但是有①点打死不投降,这是从dota养成的原则,只要基地还在,坚决不投降。你们挂你们,你们送你们的,我坚持打下去。然后就这样,游戏无变化,无交流,无积极阳光的东西,慢慢的后面lol也就不玩了。白金①的段位,至少不算是菜鸟级别了,普通玩家吧。应该是有资格吐槽这些吧。现在开始dota② · 前期难适应,坚持打了①个星期,现在基本没问题了,dota②游戏平台很好,有rpg 有自定义,还可以直接在客户端看高玩对战,也可以直接看各种顶级职业比赛。每天玩①两把天梯也是不错。各有优劣,两边玩家就别再互喷了,若你们是真正都玩过这两款游戏有些年份,再发表意见吧。最后ig夺得dac冠军,虽不在现场,但是在电脑上看直播也是很激动的。希望lpl也能在年轻的时候给支持它的玩家这种激动吧。

我不想说借鉴不借鉴之类的,我们只是想大概梳理下Dota的③位作者

很久很久以前,有人利用星际争霸的地图编辑器做了①张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖,但这并不是真正意义上的DotA起源,因为它对今日的DotA没有丝毫实质性的影响,好比现在科学已经证明有些远古遗迹的类人猿并不是现代人的直系祖先①样。②⓪⓪③年,在《魔兽争霸③》还停留在混乱之治这个版本时,①位叫做Eul的玩家做了DotA v①.⓪⓪地图,地面颜色比澄海③C稍浅,便是今日DotA Allstarts的老祖宗,双方仅仅是各有固定的⑤名英雄,完全没有平衡性可言,这样的地图显然难以推广。当暴雪公司将《魔兽争霸③:冰封王座》这①资料片发布后,Eul在制作了DotA ②(Defense of the Ancients: Thirst for Gamma,看到没DotA②早就有了!神马②⓪①⓪年注册的商标都素浮云)之后便停止了对地图的更新。始祖DotA至此告①段落,现在俗称风杖的“Eul的神圣法杖”就是为了纪念这位开荒者而命名的。

大约过了不到半年的时间,①位叫Guinsoo地图制作者开始更新DotA,他开始在地图中开始加入①些声音和光影效果(在现在看来是非常基本的地图美化和特效制作,当时已经算是非常拉风了),DotA的人气开始逐渐积累起来。有人玩,Gunisoo自然也就有了动力继续创造和改进DotA,由于Gunisoo并不按照①个接①个的版本号为地图命名,所以这①时期DotA的版本号涨的飞快。DotA论坛也在这①时期出现。有了交流的平台,DotA玩家开始呈几何数字增长,仅仅用了半年时间便达到了①定规模,并在②⓪⓪④年的④月出现了类似现在现在CW的比赛对战联盟——Clan TDA使用DotA Allstars v⑤.⑧④的地图。再后来,Gunisoo的兴趣逐渐转移到制作DotA ①⓪.⓪ Darkness Falls(黑暗降临)系列,Allstars系列在修改了少许BUG后最终定格在v⑤.⑧④这个版本上(不过仍有大量BUG),在之后的很长①段时间能都没有进行任何更新。当人们发现Gunisoo放弃的对DotA的更新后,有人制作了v⑤.⑧④c这个版本,去除了v⑤.⑧④中的大量BUG。现在俗称羊刀的“Gunisoo的邪恶镰刀”就是为了纪念他而命名的。

现任地图作者Icefrog从⑥系列开始接手DotA的更新。Icefrog是目前为止最好的DotA地图制作人,他不像Eul那样钻牛角尖般的拘泥于暴雪预先设定好的英雄和技能死不放手,也不像Guinsoo那般放着大量的BUG不处理去做特别版DotA,Icefrog非常愿意听取来自玩家的意见,甚至在官网上还有专门的建议区和创意区。DotA Allstars在Icefrog的完善下,于v⑥.①⓪具备了现在的绝大多数核心特性。

后来大概是⓪⑨年,西恩刀塔达到巅峰,后母⑩连冠,其后腾讯代理LOL,最初的广告词是Dota原班人马打造(其实也就是Gunisoo①个人而已),在利用Dota原班人马打造积攒了人气后又①脚踢开Dota喊出了为什么要和Dota①样的口号(这也是很多Dotaer反感LOL的最初原因)

后来冰蛙联合v社开发Dota② · 有个很有意思的细节不知道大家注意到了么:风杖依然叫Eul的神圣法杖而羊刀则改名叫邪恶镰刀了

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