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① · 随意队
首先随便去组了②⑤次队,中间换人,灭团,各种断断续续的因素。掉落率统计是这个样子的。④星掉率⑦⑤%,⑤星掉率②⑤%,没出⑥星,总星数①⑦③颗。
② · 固定队
于是叫来固定队好友,提前配置好速度和击杀顺序,掉落统计有惊人的差距!④星掉率⑤⑥%,⑤星掉率③⓪%,⑥星掉率①③%。总星数①⑨⑦颗.(很高)
由于击杀连贯,在①个完整时间内,收益大幅提升。
③ · ②人队
掉落是否和组队人数有关?叫来①只大腿,中途调整了几次配置,由于装备局限,偶尔还是会翻车。第③次数据测试为:④星掉率⑧②%,⑤星掉率①⑧%。没有看到⑥星。总星数①①⑦颗(很低).
④ · 验证③人队
由于固定队的掉落有点夸张,我又组了①次不太熟悉的人,但是也提前调整了团队配置。偶尔还是会翻车。数据结果:④星掉率③⑦%,⑤星掉率⑥⓪%,⑥星掉率③%。比较符合常人的数据。总星数①③⑨(翻车导致总星数低,但是队伍击杀流畅,质量不受影响)。
⑤ · 收益率重点
击杀流畅度:不翻车是很重要的,灭团①次的代价是,连续③次内掉落都是④星甚至空车。
击杀速度与时间连贯度:由于固定队提前准备好了体力,⓪翻车率,中间无时间断档,所以概率区间掌握非常好。由此可见,打几次就干别的去了,或者停下来买体力,是非常影响⑥星掉率的。所①个时间段里大家商量好不要中途有事,快速刷刷刷很关键~
组队人数:①定要③人,游戏中的掉落似乎采用了总星数控制,上面图表发现,③人组队的时候,单次星数不会超过②⓪ · 而双人单次星数则不会超过①②.无论从数量还是质量上都差很多。
溢出伤害:大蛇还剩几百点血的时候,终结产生的伤害溢出似乎对掉落也有影响,以上是几百次数据统计的直观感受。
⑥ · 队伍配置建议
主力茨木要求能①拳终结②层,暴击⑦⑤%爆伤②③⓪%攻击⑦⑥⓪⓪左右就可以达标。主力鸟的话要求对①⓪层怪物终结技能的数字接近④⓪⓪⓪.不推荐大天狗。①层主要是②口女血量太厚,③茨木的话稍微稳点。晴明的言灵守技能非常有效,①⓪⓪%抵消①次伤害。
团队中只要有①个茨木达标,其他②个人的输出要求并不太高。最好的配置就是找个大腿出②个输出,最弱的人出兔子和童子也可以,注意童子要控制速度,在团队出手顺序为第④个。个别情况输出②的速度是①②⑧ · 输出③的速度是①②⑥ · 而座敷童子死活配不出来①②⑦的速度,也是很恼火的~~
目前兔子的AI还是很笨,对大蛇第②回合开始就连续丢③费的输出技能(这败家兔子!),还好⑥⓪级的防御都在⑤⑤⓪+,这里不翻车的话就还是挂机自动吧。
⑦ · 为什么要刷魂①⓪
如果刚升好⑥星式神,以前过的是每天①个⑥星③个⑤星御魂收益的日子,呵呵,那么能进入魂①⓪后,①天③⓪⓪体力换来⑤个⑥星和④⓪个⑤星御魂,N多④星狗粮,绝对是屌丝变土豪的质变!!!
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