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发布时间:2020-09-02 10:13 来源:百度贴吧 作者:DT英
非对称竞技对抗游戏灵魂筹码目前已经推出了圣血之殇DLC,同时游戏开启了S11新赛季,下面给大家带来圣血之殇DLC新角色修女强度分析
修女:强度咋样大家都看的见,这个鬼打个4.5分基本上没啥问题,剩下的94.5分,我不知道怎么给了,娱乐还是有很80多分的,跟诡王一样,有它独特的魅力,玩起来很开心,不要把输赢看的太重了,只看玩法还是挺好玩的。
先不水了,提几个增强的改动方向
切肤之痛,替换成镇魂之殇:赌徒每失去一点生命值,增加百分之X的交互时间。这个鬼非常依赖技能,长达20秒的CD导致这个鬼很容易蹦,
而抓到人之后收益也没有那么大,这样修改每次抓到人都会使技能收益更高。
新鬼的飞扑,修改一下判定,判定现在真是非常迷,没有模型碰撞,只有一条线,最恶心的地方是,飞扑技能可以被赌徒闪避,声音大,CD长,距离短,范围窄,使用的前摇后摇都很长,而且会被地上的桌子凳子卡主,我选择凶尸,好歹冲锋能碎门,比修女长,比修女宽,还能转弯。
修女的两个技能,收益太低,实用性很小。
增加一下修女的蓄力时间0.75秒,提高一下最低蓄力时间,现在碰一下技能键就很容易飞出去。
最后一点,官方把容氏删了(手动滑稽)。
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