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发布时间:2020-09-02 10:14 来源:百度贴吧 作者:少年小心心
非对称竞技对抗游戏灵魂筹码目前已经推出了圣血之殇DLC,同时游戏开启了S11新赛季,下面给大家带来圣血之殇DLC新恶灵血仆强度分析
本人是单边玩家,只玩屠夫。大概有2000-2500小时恶灵体验,所以我个人还是有点发言权吧。虽然不是大神
分析千术1:血线低于50可以被治疗的时降低50%的治疗速度,该技能有触发条件,并且及其苛刻,为何说苛刻后期在分析,对比其他恶灵的技能,很少见有触发条件的技能。
分析千术2:感知范围,这个看似很强大的技能,放在鬼王身上是很厉害的,在没心跳的情况下,提前感知提前屏息。但是该鬼感知距离虽然变大,但是却不可以像鬼王一样偷人,必须依赖技能。
还有技能,技能是吸血,但是在人类挣扎的情况下,吸取的血线实在少之又少,所以千术1触发条件比较艰难,那么如果人类2倒,大部分都会选择守尸,并且已经血线过半了,那触发千术1的必要性又没了。
当赌徒血线为1点的时候,如果你对他放技能命中,并不会让他直接死亡,而是变成了受伤状态,那么这个设定就比较奇葩了。那她的技能也就是远距离的平A+掉血。
还有CD问题和命中问题,在灵魂筹码这个游戏中,有躲刀的机制。但是技能也可以规避,让技能命中难度上升,已经技能并不可以像河女一样穿越墙体,机导致动性下降,以及人类左右来回摇摆,命中堪忧。
命中率低CD反而很长,依赖技能打输出的鬼,却CD异常的高。
这只是我个人看法,和鬼差一样,在玩法上看似特殊,又和某些鬼相似,三不像。
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