在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《炉石杂谈:以下犯上天梯环境的罪魁祸首》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 速度至上 全地图分析之韦斯特菲尔德篇。
韦斯特菲尔德。(一眼定胜负) 右方好,左方差。 可能很多人觉得这张地图是很不公平的,就是右侧优势,左侧劣势。原因有两个,一个是HT线山的形状导致除了GC以外左方火炮是不能攻击右方HT的,而右侧绿圈的SPG可以轻松打击左方的对卡HT。第二是MT线的房子,很多人以为去房子可以反掉左方去拿眼位的快车,而右侧的快车无法有效被反。
实际上这张地图的正常胜负就直接决定在我标注红蓝两个圈的第一时间争夺上,如果一个LT或者查狄伦没有去,基本可以直接判定他不会玩。而即使是左侧上山的车辆被房子强亮了实际也不需要跑,要继续往圈方向走(马上会消点的),第一时间能打到你的人其实没有几个,以LT的速度实际能有效攻击你的人加上对方抢位车辆一般不会超过2个,绝对可以让你活着进眼位。而无论支援车辆还是SPG第一要点就是打掉对方过来的那第一个眼,他死没死基本决定这张图80%以上的胜负。 基本上只要第一个眼进去眼位了,又没有蹲一个很傻的位置(双草把自己视野也覆盖了)把对方第一个眼反掉,然后按照标示路线继续前进,可以直接把对方右侧所有车辆压制回去。之后连个黄圈处的车进行跑圈式的点亮,基本可以无伤干掉对方所有车。
进攻的顺序是不能出错的。左侧红色进攻的话:右边拿眼位-反对方眼睛-前进到前点眼位-把右侧蓝方山头压回去-黄圈跑圈或者直接压制(眼车退后15米黑左侧山下和山上)-眼车过山打火炮。 右侧蓝色进攻的话:右边拿眼位-反对方眼睛-前进道前点眼位-把左侧红方山头压下去-黄圈跑圈(眼车退后15米加山顶房子后黑)-不下山一直黑或者下山占领 所以可以简单讲,那第一个眼车玩的好与坏直接决定了整个MT线所有人的生死,两个人足以决定这个地方的胜负,乃至全图胜负。 如果双方均没有拿眼位,由于地形原因,一般来讲左侧的HT会先死光的,所以理论上讲右方胜率会比左方高的多。 所以在右侧方向出生基本上只要拿了眼位基本都等于赢了。
但右侧HT需要一点注意的是,后面TD位置最起码必须有一个隐蔽高的车辆,否则去卡坡的HT很可能被卖头玩死。而左侧方想赢则难的多。除了眼位可以最有效赢以外你会遇到很多你方根本无快车就是无法打MT线又面临HT等蹦的局面。 这时候唯一的赢法并不是像很多视频解说那样让HT去肉到桥下,那样的行为在对方眼车会玩的前提下是根本没有意义的白送。因为速度差会导致你根本看不到任何人就被黑死了。
前点眼车亮的你,家里山头隔一草正好黑你到死,距离400米左右。 正确的打法是HT线直接沿着左侧红线强打过去,但是前提必须很明确(HT绝对优势,MT线根本没法打)这种行进路线会让右方贴房子HT快速崩盘,然后直到山头威胁SPG就可以了,绝对不要下山去占领或者尝试去抓MT,会被黑到死。HT群要做的只是吃掉对方HT,然后压死SPG,之后完全可以回家依托参与MT打防守围剿。 所以无论打哪边,这张图速度非常重要,在另一条线已经崩盘的情况下你根本没有任何机会去翻盘。就是头一分钟SPG和所有黑枪车都没有就为的时候才有机会。
全图败点:谁不拿眼位谁输。双方对蹲左边输。
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