在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《废墟图书馆1.0.0.2版本更新内容一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题炉石杂谈:以下犯上天梯环境的罪魁祸首。
你用翻盘的时候有多兴奋,你场上的大佬被他带走的时候你就会有多怨恨。之前为大家带来一篇关于在未来的环境中依旧会让玩家头疼不已的5张牌,在文章中提到了小德的咆哮,还有红龙等等,没说王牌。于是玩家们不乐意了,很多替王牌“鸣不平”的受害者站了出来——“你TM怎么把王牌忘了啊!”“少了三张牌,王牌王牌和王牌!”“不算上王牌你还说个X啊!” 在不知不觉中,王牌猎人已经从一张单卡,一名随从,一种战术转变成了一项标准。在目前及未来环境,玩家们考虑现有和新出的高阶随从价值时,都一定会将“吃不吃王牌”纳入权衡范围,BK就曾经在一篇博客中提过食人魔勇士穆戈尔的设计,坏就坏在多出来的那1点攻击上。同时,大部分龙族卡牌都不吃王牌,也是其大热的重要原因之一。不过说起龙,我的喜爱之情难免会不客观,毕竟以前是游戏王玩家:)。因为攻击太高而吃瘪的这种现象,可谓绝无仅有。以其3点的费用,强大的解场效果还有配上4点的攻击,曾经多少次为劣势玩家硬生生把节奏扳回来。所以修改和削弱王牌猎人的声音盛嚣尘上也就不难理解了。那我们换个角度来思考一下,既然成为了标准,那“不吃王牌”的高费卡应该是卡组里的大红人吧?石拳食人魔,加里维克斯还有颤地者这些冷板凳上的常客,就想要好好和大家聊一聊了。噢对了,还有尽管被吹得天花乱坠,依旧无人问津的斯尼德的伐木机。
那么多高费随从只存在于玩家的集卡册里的原因除了王牌,还有就是天梯越来越快的环境。从中可以引出我们今天的话题,卡牌设计中蕴含的一个原则,我个人喜欢叫它“反解原则”,简而言之三个字“下克上”。反解原则的意思就是,你打出越高费用的大佬,对手也就能用越廉价的卡牌化解威胁,你越想酷炫我就越不让你酷炫。这样的原则直接导致了,如果玩家解牌解得好,既能赢得节奏,又能获得场面优势。在中,面对各具效果的一群小朋友,裸上一位徒有三围但不怎么压场的大哥无异于自杀。同时,打出一张大哥会对己方产生一定的心理压力,会去计算一项行动的受益是否核算。如果场上是个1/1,撞掉对手护盾机器人的圣盾几乎不用权衡。但如果相同的情况,换成大哥,很多玩家就觉得这是杀鸡用牛刀。这就是“反解原则”体现的第一类特性:低费嘲讽。想象一下对手上一张死亡之翼,你也来一个大哥顺便加个吵吵机器人,圣盾加嘲讽能把对手活活恶心死。这类随从中比较出众的有虚空行者和董大师喷出来的史莱姆,以其超模的臀围带给玩家不少安心。
暴雪的卡牌设计过分鼓励随从互换,一张大哥往往会被一串小朋友加法术换掉,结果人家的法力消耗可能刚刚到大哥出场费的一半。但是理论上,大哥离场让对手付出的代价足够让你掌控对决节奏了。但因为的两个特点,导致这一理论并不成立。著名过牌随从 第一个特点是,过牌效果廉价。对于大多数职业来说,小朋友没了,我再抓就是了。利用北郡牧师,,神恩术,或是严正警戒都能达到不错的预期。 第二个特点是,廉价衍生物。鬼灵爬行者亡语产的蜘蛛,还有紫罗兰教师的学徒们,都是非常好的上buff对象或弃子。不管是,还是刀油都能让他们脱胎换骨。就算自身不变,还是有像和生而平等这样的效果能把大哥的大腿硬生生扯下来。著名过牌随从 说了这么多我们来看看符合“反解原则”的其他几类特性: 冰冻和圣盾:在两者之中,冰冻效果看起来要稍弱一点,毕竟不影响三围也没将大哥赶出场。
但如果你需要的只是一点缓冲时间的话,那寒冰箭依旧是一张不可多得的好卡。圣盾就不怎么讲理了,因为其可以无上限承受一次伤害的特点,所以出现了之前你好单挑死亡之翼的场景。不过这两种效果,无法成为玩家忌惮的标准,是因为职业局限——只有法师和圣骑能够拥有其中之一的效果。 奥秘:奥秘也是根据反解原理设计的机制之一。其费用恒定(圣骑1猎人2法师3),但是往往能换取超额的回报。比如法师那个复制对象无费用上限的镜像实体,有的朋友会举例说还有法师的蒸发,没错,但其实我个人更愿意推选猎人的冰冻陷阱作为代表,因为毕竟不打脸的话蒸发就不会激活。 最后一点就是去除效果,例如刺杀。但是它的问题在于,你不用在至少6费的随从身上就会觉得很不值。反解原则一定会为我们留下一张廉价但是一样能化解威胁的卡牌,于是我们发现了闷棍。潜行者玩家经常依靠闷棍夺下节奏的一大原因就是其不算,所以亡语无法发动,对手只能重复付费吃哑巴亏。其实上面的两个例子都不算太典型,毕竟闷棍只能算软去除,那我们来看看战士的斩杀。
这张卡防不胜防,只需要少少的一点伤害,就能带走任何被指定的随从。攥着斩杀的时候,战士玩家会无比期待对手的大哥登场。 廉价的去除效果,是玩家争夺节奏的利器。但是对打出大哥的玩家打击最大的永远都是一个字——偷。想想女王偷到大螺丝,对手的节奏、卡牌优势、生命值、士气一瞬间能丢的都丢了。当然了,现在世道变了,曾经的精神控制让多少玩家束手无策投鼠忌器。如果不是环境越变越快,精神控制无疑依旧笑傲江湖,尽管需要十费。 我们回过头来看看王牌猎人,这张卡牌的所有设计理念都是围绕着“反解原则”。给这位杀手3费和一个7攻或以上的目标,剩下就看他表演。它并不像斩杀或闷棍能作用于所有随从,对局前期王牌基本上只能留着,也不像力量的代价有直接结束对决的能力。退一步说,就算王牌没了,暴雪还是会根据这一原理,设计出其他形形色色的低费解牌和思路,让玩家能够与大哥死磕 这样的设计思路让对决的节奏有了抢夺的可能,不会出现对手大哥登场就直接崩盘的情况。
但是也正是因为以小换大的可行造成了遍地快攻的局面。确保游戏中高风险带来高回报才能保证多种流派和策略并存。所以,也许“反解”才是暴雪应该着眼考虑调整的平衡问题。
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