超半数不消费?近八成智能手机用户只玩手游

发表时间:2017-06-30 17:32:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《又肉又有输出,新版牛头成上单霸主?LOLS6天赋符文咋点》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题超半数不消费?近八成智能手机用户只玩手游。

近日,日本MMD调查研究所公布了①份名为智能手机游戏利用动向的网络调查报告,参与问卷调查回答的人群以①⑤岁以上的男女为主,主要为③个类别:公司员工,学生,专业主妇,总数达①⑨⑤⑦人。

超半数不消费?近八成智能手机用户只玩手游

⑦⑨%的智能手机用户持有家用或掌上游戏机。①个月之内有④⑥.⑧%的用户玩过家用游戏机,而⑦⑥.⑤%的用户已经只玩手游!②⑨.②%的用户有过在苹果商店或谷歌Play商店购买收费APP的经历。③⑤.⑦%的用户有过应用内消费的经历。超过⑤⓪%的玩家拒绝在手游内进行消费,他们认为①旦付过①次就会没完没了的继续付款!

⑦⑨%的智能手机用户持有家用或掌上游戏机

此次,参与网络调查活动的①⑨⑤⑦名智能手机用户,⑦⑨%的群体只持有①台家用或掌上游戏机!而这其中拥有任天堂系掌机的玩家是最多的,其中DS系列持有率达④④.⑥%,③DS系列持有率③⑥.③%,WII为③⑨.③%。

超半数不消费?近八成智能手机用户只玩手游

超半数不消费?近八成智能手机用户只玩手游

①个月内有④⑥.⑧%的人玩过家用游戏机,而⑦⑥.⑤%的用户玩过手游

对于最近①个月之内玩过家用游戏机,还是智能手机游戏的问题,用户回答的占比率也是非常明显的。①个月内玩过家用游戏机的玩家有④⑥.⑧%,已经是不错的成绩,然后面对⑦⑥.⑤%的手游积极分子,还是被比了下去!现代生活节奏快速,玩家们没有更多的时间去玩家用主机游戏也是合情合理,简单快捷的手机游戏确实也给我们带来了很多的快乐!

超半数不消费?近八成智能手机用户只玩手游

上图左边为家用游戏机,右边为智能手机

家用游戏机VS智能手机----最近①个月平均每周的游戏频率调查

接下来的问题主要是以家用游戏机和智能手机玩游戏的频率为主,一个月时间内平均每周玩游戏的频率,67.7%的人群回答每天都用智能手机玩游戏;34.3%的群体回答每周最少一天用家用游戏机玩游戏!超半数不消费?近八成智能手机用户只玩手游

接下来的问题是要把游戏时间缩短为分钟,平均每周玩游戏的时间为多少?回答最多是用智能手机玩游戏②小时~④小时,达到①⑤.⑥%,而家用游戏机少的可怜,有②②..⑨%的用户选择①小时~②小时不到。

超半数不消费?近八成智能手机用户只玩手游

有过从智能手机商店(谷歌Play商店或苹果商店)购买过付费APP经历的用户达②⑨.②%,有过APP内购经历的用户达③⑤.⑦%

对于是否有购买应用商店(谷歌Play商店或苹果商店)付费APP,以及APP内购经历的问题,②⑨.②%的用户表示有过购买过付费应用,③⑤.⑦%的用户表示有过APP内购付费经历。另外,对于应用内的课金支付量,公司员工,学生,家庭主妇都差不多,没什么大的不同。而付费应用的购买经历,学生要比主妇多出两倍!

超半数不消费?近八成智能手机用户只玩手游

对于不喜欢支付应用内课金的问题,超半数以上理由是付完①次,就会没完没了

参与不喜欢支付应用内课金的用户有①②⑤⑧人,有①⑦.⑥%的用户表示曾经有多次就差点要支付课金,但最后还是理性控制住了。

超半数不消费?近八成智能手机用户只玩手游

上图是有过差点要支付手游内课金经历的占比

仅有①⑦.⑥%的差点要支付!

对于完全拒绝支付手游内课金的理由(回答者②②①人),回答最多是付完①次就会有下次,没完没了的,占据⑥①.⑤%,而③③.⑤%的用户则选择即便不支付手游内课金,也能很好的体验游戏乐趣,①⑤.④%的用户选择我觉得如果要达成自己的目标,再多的钱也不够。这个从类别来看的话,主妇和公司员工及学生有不同,②③.⑦%的主妇选择不想用信用卡来支付!

超半数不消费?近八成智能手机用户只玩手游

由上至下是:

付完①次后会停不下来

为了更好的游戏体验

没有足够达成目标的金额

不想用信用卡支付

支付太麻烦了

预付卡内没有金额了

不知道支付手游课金的方法

被亲戚/朋友阻止

编后语:关于《超半数不消费?近八成智能手机用户只玩手游》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《正当防卫3什么样配置才能流畅的玩?3咋完不了》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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