《龙珠Z 卡卡罗特》评测:复古而立异的战斗物语

发表时间:2020-07-20 15:18:05 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《盯着各种标志牌望了3小时后,我通关了这款Steam解谜新作》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《龙珠Z 卡卡罗特》评测:复古而立异的战斗物语。

  作为欧美地区最为火爆的漫画作品,《龙珠》的衍生游戏,可谓是万代南梦宫改编作品的重中之重。无论是《龙珠》始终是“C位”的《周刊少年JUMP》乱斗作品,仍是《龙珠》本身的版权作品,在本世代可谓是高歌猛入,更别说《龙珠 斗士Z》以极高的素质取得了鸣好又鸣座的成绩。

  而自《龙珠Z 卡卡罗特》(下称《卡卡罗特》)宣布以来,其所呈现的开放世界特征,却让粉丝捏了一把汗。玩家一方面担心《龙珠》这个题材与开放世界的设计思路格格不进,另一方面则是万代南梦宫的上一个开放世界改编游戏是《海贼王 寻觅世界》,它的素质并不能令人满意。

游戏开头就是认识的旋律和画面

  那么,《卡卡罗特》毕竟表现如何呢?

当开放世界碰到《龙珠》

  《卡卡罗特》并不能算是严格意义的“开放世界游戏”。游戏的整体世界是由多个小的开放世界所组成的,每个世界都有各自的景观、特征和 NPC。一个个小舆图组成了大舆图,玩家需要在大舆图中选择传送,来到各个小舆图。小舆图内部空间非常自由,玩家几乎可以探索任何地方。

游戏的整体舆图(不完全),等主线全部完成之后才会泛起完整的大舆图

  这些小舆图有良多原作读者认识的场景,像圣地卡林塔、神殿、界王空间、胶囊公司,里面有玩家熟系得不能再认识的 NPC,这些 NPC 在游戏的功能上起着很重要的作用。像卡林塔的猫神仙,就会定时为玩家提供“仙豆”,它在游戏中的作用和原作一样,可以匡助玩家把体力直接归满。而女主角布玛,则是在沙鲁游戏中期为玩家解锁了制作交通工具的功能。这方面的确非常贴合原作。

  游戏的设计逻辑是是比较类似于传统的开放世界的。玩家在舆图中入行主线任务和支线任务,完成后会获得经验值;游戏的世界也会给玩家提供各种各样的收集要素,也有开放世界常常泛起的钓鱼。游戏中的鱼竿非常有特色,恰是赛亚人的“尾巴”,当然按照原著剧情来说,钓鱼是假尾巴。同时,跟着剧情的入铺,游戏也会有竞速、打棒球等小游戏。

原作中的非战斗角色,一般都会在支线任务中泛起

  战斗则接近于比较传统的 ARPG,当玩家遇敌之后会入进战斗界面。游戏的战斗逻辑偏格斗游戏,即猜拳式战斗。对方防备就要破防,对方要有追踪技能那就一定要防备,对方开必杀技之后玩家藏开之后可以选择在侧面归给对方一个龟派气功。战斗的手感非常扎实,这点的确非常有《龙珠》的特色。

  在 Boss 战中,Boss 开大招之后游戏会入进类似“弹幕射击”的俯视角,玩家需要积极应对,往扛过这个难熬的过程。假如玩家与对方同时放出气功波,会泛起 QTE 提示,来一次血脉喷张的“对波”,固然这在《龙珠》作品屡见不鲜,但每一次泛起都足够让粉丝振奋了。单就战斗体验来说,《卡卡罗特》的确算得上是同类型的佼佼者。

游戏中经典的对波场景

  同时,游戏中也有等级的设置,等级压制在游戏中非常显著。假如玩家等级比对方高出许多的话,会轻松击败敌人,甚至在舆图上高速飞行直接撞飞敌人,获得经验值,而免往战斗。可是一旦对方等级比玩家高出良多的情况下,玩家所能造成的伤害极为有限,而对方轻而易举就能给玩家造成很高的伤害。

  游戏另一个重要的系统是灵魂纹章,这个系统囊括了收集和养成。玩家完成游戏中的主线或支线任务后,可以获取到任务 NPC 的灵魂纹章。伴随灵魂纹章的是游戏另一个系统——社群。游戏中一共有七个社群,每个社群都会为玩家提供战斗、交易、制作、探索上的加成技能。

  把灵魂纹章放置在社群界面中,辅以道具培养基础数值,以晋升社区等级。每个角色灵魂纹章也根据原作的角色关系,放在邻近的位置能够晋升额外的数值。玩家可以根据角色的社群属性入行自由分配,用任务奖励的道具晋升社群等级,入而获取更高的增益与加成。

游戏的灵魂纹章与社群系统

在开放世界中

  提起开放世界,收集要素必然长短常重要的组成部门。这方面,《卡卡罗特》做得中规中矩。游戏中遍布着各种“珠子”,供玩家收集,这些珠子是进级技能的必要材料,因为除非关卡限制,游戏都会让玩家随时随地的使用“舞空术”(不认识系列的玩家可以理解成“飞行”),因此无论是空中、地面、水下,都有大量的珠子。因为战斗能获得大量的珠子,因此玩家也不用过分地收集。

  除了珠子以外,游戏中还有用来开铺练习获得新技能的货泉——“D奖牌”、做有属性加成的料理和交通工具所需的素材,还有把小悟空时期的《龙珠》动画截掏出来的特殊道具,这个道具主要的作用仍是情怀加成。

  除此以外,舆图中还有得到特殊道具的“龙”和敌方的飞碟、塔楼等等。这些内容都属于传统的填充物。除此以外,游戏中还有一些竞速内容,至于手感嘛……劝各位不要在以动作为主的游戏中寻求竞速游戏的快感。

  寻找素材的过程中,游戏中也有类似于鹰眼的系统,可以望到舆图上敌人的详细等级,以及素材所在的位置。游戏中还有良多与素材互动的元素,按住肩键入行瞄准,并放出气功炮,可以破坏良多场景,获得珍惜素材。

开放世界常见的“鹰眼”系统

  这些相对传统的收集要素想必玩过良多开放世界游戏的玩家早已认识不外。相对有特色的收集要素就是,龙珠。在那美克星篇结束时候,游戏会开启“龙珠”系统,玩家可以穿梭在各个小舆图中寻找龙珠,集齐七个龙珠就可以许下愿看,而最主要的愿看仍是复活那些主线中被玩家弄死的敌方角色,入而开启对战的支线任务,获取角色的对应灵魂纹章。

收集龙珠许愿,跟着情节的开铺,玩家可以许下的愿看数也从1个到最后的3个

  根据剧情的开铺,舆图上也有不少支线任务,玩家可以自由地选择完成与否。绝管支线剧情有不少原作的“梗”,但详细操纵下来无外乎战斗和收集,偶尔会有几个小游戏入行调剂。而奖励无非就是经验、道具、素材、灵魂纹章。玩的多了,就略显单调了。

  《卡卡罗特》的开放世界给人感觉就是这样,它略显传统甚至是乏味,但是游戏中收集元素都很好地为游戏内容入行服务,而这些内容的解锁也如抽丝剥茧般循序渐入,当游戏入行到中段,即完成那美克星篇之后,才完整地呈现出来。说明整个制作组的设计思路十分清楚,这对一款版权作品来说,已经是难能可贵。

种种元素在《卡卡罗特》中推入得恰到好处

  但绝管这部作品在表象上呈现出来“开放世界”,但是其内核,是线性不能再线性的游戏了。

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