盯着各种标志牌望了3小时后,我通关了这款Steam解谜新作

发表时间:2020-07-20 15:18:03 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《狂野星球之旅》评测:幽默中带点讽刺的异星冒险》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题盯着各种标志牌望了3小时后,我通关了这款Steam解谜新作。

  不知道大家小时候有没有这样的经历:盯着街头的路牌和广告,幻想有个小人在其中跑动穿行。我小时候坐公交就常常会这么干,所以早些时候在 Steam 发售的这款解谜新作一下子就吸引了我的留意。

  本质上,《行人》(The Pedestrian)是一款卷轴式 2D 解谜游戏,但谜题是被布置在 3D 场景里的。好比在一条毂击肩摩、全 3D 的马路上,谜题在路牌、交通标志上,玩家要操控一个 2D 小人穿越这些不同的平面并解开谜题。

  往年也有一款名为 7th Sector 的作品采用了类似的表现形式,但放到整个游戏市场来望,这确实是相对少见的,很有新鲜感。这种形式的有趣之处在于,若能把 2D 的谜题跟 3D 的环境联动起来,那将是一种颇为奇妙的体验。

3D 环境中的 2D 谜题

  《行人》没有中文支持,但没关系,这是一款无文本游戏。游戏中所有操纵先容、提示都以图形方式呈现。游戏基本弄法也很简朴,操作小人在各种板块上穿行并解开谜题,就是本作的核心弄法。

游戏中的无文本提示教授教养做得很友好

  这些板块可能会是一块黑板、一块屏幕、一张纸,也可能会是一个标志牌、一幅涂鸦。通过调整这些板块的位置,并将其相互连接,让 2D 小人穿行其中,以此解开谜题。「调整板块位置」这个设计,曾被指抄袭了《致命框架》。但我体验过后,觉得两者差别仍是挺大的。

像这里,显然只要轻微调整下板块位置就能解开

  在《行人》中,板块可入行的操纵除了移动,还有连接通道、重叠、与 3D 环境互动等。而且本作还融进了平台跳跃的元素,板块相关操纵过后,玩家还需要操控小人移动、跳跃、触发机关、收集道具才能解开谜题。总而言之,《行人》中玩家需要考虑的维度挺复杂的,尤其是各种新机制陆续加进到游戏中后。

需要收集道具的谜题不在少数
涉及平台跳跃的设计也不少

  游戏初期仅需要调整板块位置,并设置公道的连接通道让小人通过即可解开谜题。跟着游戏入程的推入,会有越来越多新机制加进到游戏中,好比能够让小人直接在两个板块间穿越的重叠操纵、与 3D 环境中入行互动的谜题、必需多次调整板块位置与连接通道才能解开的谜题等。

好比这里,就显然不是光靠调整位置能解决的谜题

  游戏中「连接通道」的机制我觉得挺有意思。小人已走过的通道一旦被断开,所有板块中的可互动元素以及小人全都会被重置。这个规则既封阻了无脑破解谜题的可能,也衍生出了好一些入阶的机制。

  游戏中后期会泛起接进油漆防止特定板块被重置的机制,也会泛起必需故意往断开通道让板块被重置才能解开的谜题。这些新元素恰是在前述机制的基础上延伸出来的。

已走过的通道断开会让小人和可互动物品重置
可是接进油漆后就能阻止重置

  这些陆续加进到游戏中的新元素,让《行人》中的大部门谜题拥有许多「干扰项」,让人不能一眼望穿解法。谜题既无法光靠排好板块的位置顺序解开,也难以通过无脑的暴力穷举排除法解开,玩家只能理清思路,跟谜题本身「正面交锋」。

  本作的谜题说不上很难,但后期的关卡仍是有一定挑战性的。中后期游戏还会通过分割解谜区域,让谜题显得更加复杂。好在本作的难度曲线设置得很平滑,循序渐入地从第一关开始往当真理解游戏机制的话,顺利通关游戏对多数人来说应该不成问题。


剧透预警

后续内容涉及剧透,如果你不但愿错过任何惊喜,请在完整体验游戏后再翻页阅读

编后语:关于《盯着各种标志牌望了3小时后,我通关了这款Steam解谜新作》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《龙珠Z 卡卡罗特》评测:复古而立异的战斗物语》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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