在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《侍道别传 刀神》评测:有内...这味儿不合错误啊》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》评测:诚意、新意和满意。
倍受期待的《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》(以下简称 P5S)正式发售了。在《女神异闻录5 皇家版》的内容饱受争议的背景下,不少玩家转而寄但愿于原本的衍生作品 P5S 能够表现精彩,甚至将其当成正统续作来望待。这跟它们最初刚宣布时的情况刚好相反,确实是一桩值得归味的逸事。
所谓千呼万唤始出来,摔了琵琶露正脸。作为“佐仓双叶全球独一官方指定配偶”(自称),笔者连续爆肝了几天,在此仅为持币观看的读者老爷提供一些参考。
凡是之前对 P5S 有过关注的,都会知道本作大概的剧情脉络。
在正篇结束后约半年,心之怪盗团的成员们有的升进大学,有的继承高中糊口,很长时间没有团圆了。暑假来临,大家来到卢布朗,简朴商议之后决定利用假期时光一起往露营烤肉、连吃带玩。
然而作为被选中的男人,雨宫莲怎么可能就这么安稳地度过暑假呢?就在筹备出游的日子里,他于睡梦中再次来到了那个天鹅绒房间,得知有新事件即将到来。好不容易重聚的心之怪盗团,就此身不由己地被卷进其中……

玩家们也久违地归到了涩谷这个游戏的核心舞台。街头窃窃私语的行人,站前永遥岿然不动的忠犬八公像,随处可见的自动售货机,心之怪盗团用于集合的喧嚣走廊,以及天天都生意兴隆的彩票站 —— 一切都是那样认识。
当我们操控雨宫莲漫步在熙熙攘攘的涩谷街头,与散布在各处的心之怪盗团成员们闲聊,仿佛时间退归到了三年多以前,第一次游玩《女神异闻录5》的时刻。

本作的舞台并不仅限于涩谷一带。跟着故事的推入,我们将跟随心之怪盗团的房车北上之旅来到日本各地,在游戏中游览名胜、挽救人心。
固然游戏的剧情没那么曲折,但本来东京日常气味浓厚的 P5S,在舞台扩大到几个大城市的风景名胜之后,有了一丝丝公路片子的味道,故事仍旧相称饱满,这也是游戏的卖点之一。这种设计,说不定会带来新一段圣地巡礼的高潮,届时也许札幌的四叶草都会被狂暖玩家当做纪念品带归家。
总之,当我们再次望到唯一无二风格化的过场动画,再次听到节奏明快、声音性感的 BGM,再次反复浏览系统菜单只为观赏那些角色会动的背景图时,都会由衷地感到,这就是人们所认识的《女神异闻录5》,Atlus 和光荣特库摩的确是带着诚意而来。
P5S 保存了良多本篇的游戏机制,同时作为一款 ARPG,又有不少立异之处。
人格面具的养成和取舍得到了比较完整的保存,玩家们依然可以因地制宜,选择适应不同战斗的面具,并通过天鹅绒房间入行养成。
养成的过程比本篇复杂,由于有一部门面具望起来就是作为“素材”而存在的,你固然可以很容易决定要怎么“进级”,但另一方面又需要初期就开始规划,有点“带着镣铐舞蹈”的味道。这对硬核玩家而言或许有很大的研究乐趣,可以制定出非常强力的面具,只是这次的合成配方都是固定的,有些甚至是独一的,所以选择相对要少一些。
从我个人的角度来望,面具系同一如既去的离不开“刷”这个字。
初始面具亚森在本篇中有点酱油的味道,本作中却一转攻势,高等级可以提供更多选择。这背后实在意味着,不同分支的面具系列,想要让其变得强力通常都需要良多合成经验。后期更有效率的做法是携巨款直接购买已经登录的面具,然后反复合成、销毁,再买面具 —— 有钱就会变强,钱也是刷出来的。
钱的作用还体现在装备、道具获得的途径上,装备九成以上靠钱买,一小部门剧情会给。值得一提的是,P5S 在这一点上做了些简化,负责出售游戏道具的各个商店、商人被新角色索菲亚代替。所谓有得有失,也就是说我们望不到武见医生了。

与上述那些小修小改不同,本作也有一些较大的变动。
首先是日常糊口部门几乎被完全删除,剧情推入主要靠大量的过场动画。对于 ARPG 来说,这倒是一个可以预想到的变化。固然不再有闲暇之余到处乱晃的自由,但好在是过场动画的文本量仍旧篇幅巨大。我们依然可以望到大量莫纳调侃龙司、狐狸和眼镜插科打诨、模特和会长卖萌等传统艺能,而雨宫莲仍是一如既去的无口模式。

在本篇中举足轻重的 Coop 系统,则被全新的 Band 系统代替。相应的,五维系统被完全删除,那些围绕五维成长的互动场景也大幅减少。
轻微理一下逻辑就能发现,曾让我们获得不少沉醉感的 Coop 系统,主要侧重于体现雨宫莲与心之怪盗团其他成员“个体与个体”之间的配合程度,即点对点形式。而 Band 系统更像整个团队共有的天赋树,玩家通过剧情推入来晋升 Band 级别、解锁 Band 天赋、获得 Band 点数,再根据自己偏好的弄法来规划成长方向。
你可以厚积薄发,优先点出“Band 经验获得强化”,牺牲前期的强度来换取更多经验。也可以绝快加满“速度属性强化”,强化战斗中的“自动闪避”特性,这可以让玩家更加专注于入攻方式的选择,而不是时刻担心被围殴致死。
非要一路奔放到底也不是尽对不行,Band 天赋中囊括 HP 强化、战斗后自动归复等元素。总而言之,该系统在本作中的地位与人格面具不相上下,固然不如后者那么复杂,但也能够直接体现和改变玩家的战斗风格。

对我来说一个比较微妙的变化,是潜进迷宫冒险前的“自由调查环节”。P5S 和本篇一样,战斗前需要入行自由调查,以此初步确定反派思惟中的要害之处,从而具象出城堡/监狱的位置以入行后续一系列操纵。
不同之处在于,本篇里的调查更加接近真正的“自由”调查,雨宫莲在街上“乱转、乱听、乱说话”,以此让玩家自行得出判定和结论。P5S 则缩小了范围,还给这个环节加上了直接体现调查入程的“百分比计量表”,主要通过入行枢纽对话、窃听就能增加百分比。
这使得自由调查的时间更短、目标更明确,成为一个更加集约的过程,可以理解成是为了把游戏重心放在战斗上所入行的改动。

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