在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《Dreams》评测:这可能是学做游戏的最佳进门途径》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《侍道别传 刀神》评测:有内...这味儿不合错误啊。
这年头,老经典要开新花是真不容易。照顾老粉,开拓新粉,所提供的的内容完全是两个方向,如何在保存系列原汁原味的同时,玩出令人满意的新花腔儿是很难的。侍道系列作为 Acquire 的三大招牌之一(另外两个是忍道和天诛),至今已有 18 个年头了,其特点很好回纳,就是三点:武士道主题的刀剑动作、高自由度的分支和弄法、kuso 至上的无厘头演绎。
诚实说,作为时隔近九年的系列新作,《侍道别传:刀神》(下文简称侍外)的整体表现难以让人满意,甚至一度让我十分气愤。它值得夸奖的部门全部来自侍道系列原有的东西,而新的 Roguelike(风来的西林)弄法做得让人怀疑人生,再加上贫穷的经费,不搭的嫁接方式,就成这么个「融合失败」的残次品。
作为小众游戏,侍道系列原来的画面就说不上好,这次《侍外》开场插图……唔,有内味儿了,让我梦归 PS2 时代,健忘自己的 PS4 PRO。

实际操纵时的音画表现水平还算是望得过往,但也请不要抱有太大期看,画面表现力全靠美术风格在撑持,画质贴图经不得细望。不外好在,侍道系列本身也不是吃画质这口饭的,只要能够还原出武士道和刀就足够了。
我相信大多数新人在初次见面时,都会被侍道那种没什么道理的 kuso(恶搞)精神所吸引的。在《侍外》的剧情里,铁匠由于债台高筑,女儿被拿往干活典质。男主角见到了,第一反应是:我替你还钱,你把女儿嫁给我。
可以随时下跪求饶、下跪藏避攻击、下跪攻击跪死人的「土下座」弄法也成了《侍外》最大的传播梗点:你别管有用没用,我先跪为敬。

整个游戏各种小设定,会让走向会变得非常搞笑。这也是我在《侍外》里获得快乐的主要源泉。好比这个登报故事,一度让我觉得我是不是被这个铁匠诓骗来还债的工具人。

人可以随地拉屎,狗也能成为你的父亲;被抓走的女儿可以在敌营里当偶像,你也能往杀人强制卖刀,这游戏不管是案牍台词仍是弄法设计,总有着十分希奇的东西混入来。

好比白天里的 NPC,就喜欢疯狂给自己加戏(笑剧)。白天你往砍路人,同伴望到了会来查望情况,敌对势力望到了会来踢两脚活该。就算主角不入行干涉干与,三个敌对势力也会由于望不外眼,而大大出手。
而最尴尬的莫过于,商店老板互相干架了。三个商店老板分别由三个势力掌控,分别是道具、装饰品、保镖工会,平时息事宁人,但假如被附近的敌对势力不小心砍到,就会参战。我有一次就碰见,装饰品商人把隔壁的保镖老板给砍死了,这样当天就没法雇佣保镖了,直接少了个功能。

随时随地,想砍就砍是侍道另外一个特点。每个 NPC,都可以被锁定、被砍死,无一例外。不管是商人仍是铁匠,甚至是讨债的债主和你刚刚救归来的未来老婆,你都可以一言分歧,乱刀砍死。但可惜,这个系统实在也仅仅是图一乐,推迟一下还款时间,拿一些特殊武器或者道具罢了,对整个游戏弄法或者剧情分支没什么实质性影响。由于这些 NPC 第二天就会刷新,生龙活虎的复活。
本来在游戏宣传期,泛起了不少系列老角色,堂岛、坪八、黑生家、赤玉党,时代背景也是系列初代,本认为会在剧情上有所发力,大量的分支和人物剧情入行系列补完。结果这游戏根本没有什么剧情,也没什么真正的自由度。你所能选择的部门十分有限,并且局限在还债这事上,在其他部门你根本就没得选,只能皮一下,和其他势力的互动也仅仅停留在接委托和卖刀上面。

在我打完所有故事内容和迷宫后,再次确定了这一点:真的没有分支结局的。同时整个游戏可流动的范围,我也确定了:除了 3 个迷宫外,真的只有打铁展这1张图。我相信这不管是对于系列老玩家仍是新玩家来说,都是没法接受的。
《侍外》独一保持了系列水准,同时也是最让人满意的部门,就是刀剑动作系统了。
刀是真的多,一百多把机能各异的刀,分为九种架构。上中下段基础的就不说了,还有侧身、单手、拔刀(居合)、空手、忍术等。每种架构有着属于自己的基础运用逻辑和攻击招式,有侧重于一招一式攻防的、也有灵活走位主投技的,详细到每把刀上,都会特殊机能的招式,好比吹飞、跳空、破防等等,只玩一把刀是无法学会一种架构的所有招式的。

其中最炫目的差异化,要属最终尽招(游戏里就鸣这个)了。击杀敌人后通过吸魂会积攒魂量槽,攒满一个阶段就可以开启刀刻,这个状态里,刀的耐久和人物的活力值不会下降、移动移动速度上升、没有硬直,堪比打了鸡血。假如攒满三段,还能开启最终尽招,每个结构的特色都极为光鲜,有纵火墙烧人的,也有风刃护体的,中段刀直接变成棍子打人....

当然,在差异化之外,所有刀都会有着共通的基本法。好比收刀拔刀,需要单独按键入行切换,在受到状态下是无法砍人的,只能用脚踢。除了拔刀式例外,它可以直接攻击,并且在攻击完成后自动收刀。在收刀一段时间后,刀会冒出暖气,这时刀的攻击伤害会更高。
不外,最爽的仍是极见(瞬间格挡、瞬间闪避)。发动帅,伤害高,对大多数小兵来说是直接秒杀,假如四周还有其他杂兵,可以连续斩杀(留意需要停顿半秒等提示),对 BOSS 也能照成一定伤害和硬直。假如能纯熟把握的话,在迷宫里基本可以横行霸道了,但是,这个目押难度不低,大多数情况都是不经意间胡乱闪避放出来的。在里迷宫里,假如执着于极见,很可能会被乱刀砍死。

本来有了这套比较成熟的战斗系统和丰硕的攻击手段后,理应解决了 Roguelike 如何刷得爽的问题。可我这买通三个迷宫,刷了 30 多小时的游戏体验,可以说是乏味、枯燥、令人痛苦的。
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