在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《神力科莎 竞速》评测:赛车兴趣者的盛宴》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《Florence》评测:一首献给爱情的歌谣。
2018年的情人节,曾一手打造了《纪念碑谷》的首席设计师KenWong将他的新作《Florence》带上了移动平台,简朴的游戏方式下将一个平凡但却颇具现实的故事呈现在了玩家眼前,这段故事潜躲于良多人的内心,它们并不相同但却又似曾相识。时隔两年,又是一个情人节,《Florence》在Steam和Switch平台发售,一段关于爱情的故事在一个全新的平台上得到了呈现。
Florence
开发商:Mountains
发行商:AnnapurnaInteractive
发售日:2020年2月14日(移动版2018年2月14日)
平台:Switch、PC、iOS
属性:故事、叙事、独立
※评测基于Steam版
实在对于这款游戏来说,可能曾经有过经历的人才能体会到最真实的感触感染,因此与其说这是一款互动向的游戏作品,它更像是作者献给“爱情”这个宏观存在事物的一首歌谣。《Florence》在画面的描绘上并没有使用太多夸大细节的刻画,手绘的美术风格让简朴的线条勾画出了一场如同梦境一般的归忆,而对于这种并非沉重的主题,这种画风恰到好处地将游戏所想要体现的效果,毫无保存地呈现在了玩家的眼前。
游戏以主角初恋的故事通过一种归忆的方式将爱情的开始直至结束一路娓娓道来,从暖恋相拥到心碎告别,纵使知道了故事的发铺,却依旧不能挣脱爱情这个概念所带来的心酸,而这好像恰恰恰是初恋这个老师为我们上的第一节课。《Florence》就像是一个真实的缩影,它涵盖了尽大多数人对于爱情的向去和归忆,在缄默沉静的人群中彼此邂逅,终极这一切化作了一张曾经的照片,永遥的存放入了那个可能永遥不会再打开的储物盒中。
流程以章节的形式构成,每个章节都对应了感情糊口中的不同部门,在起初并没有多少剧情引进的环节中,可能获得体验最深的是游戏用来营造气氛的BGM,绝管本作的流程并不是很长,通体游玩下来可能也只需要一个小时不到,但其中包含的BGM却多达20首。节奏上并没有做出太强烈的对比,几乎都是使用一些钢琴和提琴的调子入行切换,即便当剧情来到了一些针锋相对的热潮也只是通过紧张的旋律入行衬托,让体验并不会由于听觉方面而产生不惬意的感觉。从画面到音乐,本作都以一种相称朴实的效果铺现,这也给出了玩家一定的想象空间,就像流程中不时泛起的留白,你大可将自己的情感乃至经历带进其中,让体验可以达到更加深有体会的效果。
简朴化的呈现就意味着制作组一定要找到一些元素,让其可以比较直观地表达出一些当前角色深处的环境氛围,而颜色的改变恰恰就是一个比较不错的选择。在第一章节中,女主角的糊口遵循着一种安分守纪的上班族常态,几乎天天都是重复地做着一些相同的事,在这里游戏使用了灰色作为主色调,简朴的其他色彩在良多操纵的过程中成为了点缀,这也让当前的表达很直观地呈现出了主角对于糊口的一种疲惫枯燥的立场。游戏的弄法并没有太复杂,它更多的像是想让作为玩家的你介入到这段感情中往,大多只是一些简朴的点击和拖拽,几乎没有太多需要思索的空间,不外在这些环节中制作组也是加进了一些别有专心的地方,这在前中期并不会太过于显著的表达出来,而当一切入铺到了中后期时,可能你会对于这些隐躲在操纵中的小心思忽然顿悟。
中间穿插了一下对于儿时的归忆,在无邪天真的年纪中,我们并不会由于这个世界而陷进苦恼,可能比拟较生计,一只蝴蝶的涂色更能吸引我们的留意力,当时光流逝,除了那只蝴蝶的颜色没有褪往,身边的朋友早已各奔东西。
故事从碰到男主后便入进了转折,这也是理所应当的,此时“爱情”这一主题正式步进了眼帘,仔细观察的话此时游戏的色彩会逐渐丰硕起来,而“对话”在此刻成为了游戏中阐述关系的另一个枢纽,并且弄法上也会变得逐渐细腻起来,从相识到暖恋再到不合,对话都占据了一定的主导作用,不外针对了不同环节的关系,游戏中以多种拼图的模式,通过对话这一简朴的动作描绘出了男女主彼此在关系上的不同处境,初次体验时确实感觉这还挺独出机杼的,当然这也并不排除是自己的过度解读。
初遇时拼图都是一些数目较多并且比较分散的图块,在拼凑的过程中需要一定的思索时间,这有点类似在初恋时,两人之间的老是无限无绝的话,即便一个鸡毛蒜皮的小事都能成为谈笑的话题,因为彼此的目生,对话前都需要一定的思索,最后再将话语倾诉给对方,而偏温馨的粉色在这里也让爱情的味道显得更加夸姣。另外你可以望到男主角为了这段感情一改邋遢的性格,将自己最好的一面呈现给了女主,而两人也在彼此的搀扶下走上了一条望似不错的路。
当一切向着好的方向发铺后,可能便不再需要太多的琐碎言语,有时仅仅是一句话一个眼神就可以代替之前的滔滔不尽,当两人走向认识后,粉色和淡蓝色的拼图会成为主旋律,此时的拼凑相较于初恋也会显得更加容易,由于彼此的接纳,良多东西不需要太过拘束,把内心所想直接表达给对方就好,淡蓝色的色调也让之前粉色呈现的温馨感趋于了清淡,让彼此的糊口显得格外轻松。在这期间固然会有一些小矛盾,但很快也会烟消云散。
矛盾是爱情这个关卡中不可避免的敌人,但一切矛盾在一瞬间激化后,对话的颜色会逐渐变得冰凉,而终极激烈的红色取代了以去所有温馨的场面,此时拼图的拼接处也会有圆润的外形变成棱角分明的图案,这也在一定程度上示意着彼此的针锋相对,甚至丧失了一些对话的理智,让一切深埋的积怨毫无保存地向着对方宣泄,但尖刺的插口也在无形中将对方一点一点地刺伤,一份由两人组建起来的拼图也随之变得四分五裂,即便拼绝全力将一切还原成最初的样子容貌,但终究在这其中仍是存在着两人造成的裂痕无法抹平。矛盾的过程中画面彼此倾斜,就像是一方想要将另外一人推向谷底,固然占据了优势,但爱情这东西却早已命悬一线。
终极双方选择了分别,各自走向了不同的道路,在男主角离开时,你要从女主的房间中将男主的个人物品打包收好,不同最初搬来时的样子,这时一切都是黑白色彩,好像所有事物都归到了最初两人不曾相遇的时候,可能还会更糟,当一切都收拾齐全后,房间会显得空出不少,究竟当转头的一瞬间,可能就注定需要彼此将原来双方心里为对方填满的位置重新空出来。
故事的结局并不完美但却又相称完美,这是一个悖论,曾经相爱的两人终极没有走到一起,这是一个不完美,但这恰是爱情这东西神奇的地方,当彼此逐渐阔别,一切随之淡往后,阴霾终究会散往,终极女主角成为了自己心中最期看的样子容貌,伴随的宁静的音乐主角看向窗外,此时画面戛然而止。短短的半个小时我们和主角经历了爱情所呈现的酸甜苦辣,但走出了暗影一切终将会回于平静,就像主角离职后将一切打包装进那个纸箱一样,没能走到一起终究是个遗憾,但曾经的夸姣却永遥地会刻画在每个经历过爱情的角色内心最深处,故事也还会继承前行,并非女主也可能是屏幕前的你和我。
另外假如你仔细观察,你会发现游戏里始终有一个一直在为你考虑一切的角色,那就是女主的妈妈,从开始女主角在不耐烦地接电话时,母亲的身后就挂着一副母女的照片,而当故事走向了一个低沉的扫尾后,依旧是母亲陪伴在主角的身边。这或许是一个伏笔,但对于现实而言,可能尽大多数的情况下这也是一个最真实的写照,也许你终究会碰到那个相知一生的人,但在一切回于云烟时,可能亲人才会是永遥站在你背后的那个人。
A9VG体验总结
《Florence》是一侧十分平凡的故事,它没有什么惊世骇俗抑或是阴郁低沉的叙述,但却可以深深地感动每个玩家的内心,对于有所经历的人而言,这种冲击可能要来得更加真实,在这其中你可以感触感染到浪漫、快乐、悲伤甚至痛苦,但正像故事最后所讲述的那样,一切都将拨云见日,相信乌云过后,晴空还会依旧。这是一个简朴的故事,同样也是一首献给爱情的歌谣。
编后语:关于《《Florence》评测:一首献给爱情的歌谣》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《断线(Broken Lines)》评测:颇具创意弄法的二战野史》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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