《一拳超人 无名英雄》评测:并没有带来理想体验的英雄成长记

发表时间:2020-07-20 11:36:43 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《无间冥寺》评测:基础牢固的本格Roguelike新军》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《一拳超人 无名英雄》评测:并没有带来理想体验的英雄成长记。

  在漫改类型的作品,特别是格斗这一比较容易改编的模板中,常常会望到有人吐槽重复度太过相似,几乎是一个模子里刻出来的一样,回根溯源的话几乎所有源头都会指向动漫改编游戏的领头羊万代南梦宫的身上。从最开始的《火影忍者》系列到后续大大小小的作品,跟着种类的扩增,这种简朴却可以绝情铺现原著中每个角色的特点的方式,天然成为了一个比较吃香并且可以捉住粉丝内心的操纵,不外久而久之“泛滥”也是在所难免的。在这一大基础上“还原”成为了一个比较重要的枢纽因素,这个“还原”包括了与原著是否保有一定的契合度,以及作品的亮点核心可以不可以完整地体现出来,可能除了粉丝以外,这也是良多对漫改作品感爱好的玩家最会往顾虑的因素。


一拳超人无名英雄

ONEPUNCHMANAHERONOBODYKNOWS

开发商:Spikechunsoft

发行商:万代南梦宫

发售日期:2020年2月28日

平台:PS4、XboxOne、PC

属性:格斗、漫改、秒杀

*本评测以PS4版《一拳超人无名英雄》为基础。


  那么假如说《一拳超人》这部漫画最吸惹人的一点是什么,这可能是个没有什么可争议的问题,在无数英雄被一个很难应对的敌人击败后,读者可以望到一些S级英雄登场,和敌人铺开出色的较量,当然在这其中作为“隐躲Boss”泛起的琦玉老师,在一种毫无压迫感的情形下登场后,将敌人一击制胜的爽快感,更是会让良多喜欢英雄题材类作品的读者大呼过瘾。前者来说,只是一些常规的动漫角色之间的打斗,但几乎无敌的琦玉如何还原,也成为了一个惹人猜想的问题,如何让一众不平衡的因素融进到一个平衡的体系中,而又能让它显得不是那么得突兀,在这里制作组采用了一个望似相称妥协的尝试来入行了呈现。

  首先要确立一个问题,《一拳超人无名英雄》毕竟是不是一款好的格斗游戏,这个谜底可能并不会让所有粉丝感到满意。本作的战斗和南梦宫良多漫改格斗作品一样,都是以多人3V3的形式铺开,自由对战的模式下玩家可以根据当前已经解锁的角色编纂好自己的步队入行战斗,而剧情模式下则只能选择系统给出的角色,其他的空白会以增援乱进的形式填补。在战斗前系统会给出前来增援的英雄名单,战斗开始后角色的HP槽下方就会显示该英雄正在赶来的画面,除了部门任务中会给出固定的英雄增援,良多分支任务里乱进的角色都是随机的,假如你恰巧在联网的环境下,那么还有可能会有其他玩家的角色乱进。增援并非是一个锁血的功能,假如在增援角色没有赶来之前战败,那么战斗也会随之结束,因此就算你发现赶来的角色是个强盛的S英雄,也不能掉以轻心。每个角色都会有一定的登场时间,当然你并不需要完全等到时间结束,通过一些连击、必杀或是其他攻击的命中,可以一定程度上缩短等待的时间,假如纯熟把握一些基础的连段技巧那么这些英雄很快便会登场。

  在这个食品链的顶端,琦玉天然需要单独拿出来调侃一番,当途经的英雄中泛起了琦玉后,基本上就宣告了比赛的结束,不外条件是你可以撑过琦玉跑过来的这200秒,琦玉登场后并不会像《游戏王》里“艾克佐迪亚”那样一个动画秒天秒地直接结束一切,而是同样会以一个使用角色出场,琦玉的各项能力都在本作中做到了极大的还原,完全霸体的效果,一击制胜的能力以及逆天的惊人防备力,任何攻击几乎都撼动不了琦玉站立的位置,而当你操纵琦玉时要做的可能也只是向着敌人走过往,按下轻拳结束战斗。

  不外作为一个有着部门限制的格斗游戏,琦玉也并非全然无敌的存在,当玩家通过格斗游戏这样的一种规则来订造的非平衡手段,“打不中就没有任何意义”,在此前我和一名随机拉到的玩家入行对战,并且很顺利地召唤出了琦玉,但是对方却一直在通过归避闪藏的方式来避开攻击,在这其中“童帝”这一类跑得快的角色更是专治琦玉腿短的毛病,固然在时间结束后按照血量上风我这边仍是获得了胜利,但以体验上来说,这种被溜的感觉体验确实贼差,当然这可能并非是官方所设定好的套路,更多的仍是钻了机制的空子。

  抛开琦玉不说,良多原著中的英雄也拥有着极大的破坏力,固然彼此的战斗去去会有种不相上下的感觉,但对付一些初级的角色仍是用不了几下子,确其实爽快感上达到了一种“巅峰”,但这种太过追求原著还原的特点,仍是让一个格斗游戏少了一些该有的激烈感,甚至感觉会有些水的成分。伴跟着战斗,场地中还会不时泛起一些突发事件,包括望暖闹不嫌事大的无人机配送补给,脑洞大开的陨石群撞地球等等,这些不确定的因素在战斗的过程中有时甚至会起到一些翻盘的目的,因为格斗锁定视角的问题,一些背后或是脚边的事件落点常常会卡住玩家视野的死角,忽然被莫名削掉很大一截血量也是常常会泛起的事情,而一些补给所提供的Buff对于战斗的影响也可以说相称巨大。

  以核心格斗要素而言,和良多出自万代南梦宫的漫改作品几乎仍是保持了一致,从整体的规则形式上来说它并没有什么变化,简朴的轻重攻击,一些攻击之间还可以组合成一些连续技,当敌人的攻击即将命中时,可以点击防备通过消费精力的方式闪现到敌人背后铺开归击,通过消耗招式的存量开释必杀,而必杀技也是一些通过按键组合的“傻瓜式”发挥方式,假如说新意可能只是“英雄”这一大基础题材的融进了,但确实仍是有点破坏平衡性的味道。此外本作的战斗手感也是意外的僵硬,固然保存了一些打击感,但发挥的过程确实没有一款格斗游戏所该具备的流畅度,致使体验感大幅下跌,多种原因的结合也让本作走上了一种“直线流”的模式,在通关或是全成就之后基于这样的战斗模式,可能会让很大一部门玩家没有动力再往重新点开对战模式体验了。

  说完战斗来简朴提及一下本作的本篇故事,《一拳超人无名英雄》在剧情上采用了动画版第一季的完整故事,从英雄的登场到最后的波罗斯,通过游戏的独特形式入行了铺现,不外这次玩家所扮演的并非那几个强力的英雄,而是以一个新晋的C级英雄的视角来介入到这个故事中,主角在一次城市遭遇的危险中落进了怪人的手里,此时自称是英雄的琦玉出场,在怪人的手中救下了主角,至此主角决定踏上英雄的道路。

  比较有意思的是,本作拥有一套“无比强盛”的捏人系统,你可以通过系统提供的各种道具来装扮自己的“化身”,基于《一拳超人》丰硕的素材,提供应玩家的制作范围仍是有很大的创造空间,在这一基础上一些装扮上的设计,可以让一些望着就像贴图错误造成的错位完整还原在角色的身上,也说不出是创意仍是放飞自我,总之在一些有点严厉的场合,这样的装扮会让游戏的体验有点出戏。当处于联网的环境下,有良多其他玩家的角色泛起在你的城市中,你可以和他们互动并且提出加挚友或者挑战等哀求,实在比拟挑战而言,联网的元素更有意思的一点仍是可以望到各种玩家所创作的那些千奇百怪的角色。

  在这些内容的基础上,本作还加进了一些点缀收集的要素,包括拓铺自己的小屋,收集英雄代号等,不外这些也只是起到了一些点缀的效果,较于可玩性而言仍是存在感显得薄弱了一些。

  推入流程的方式需要玩家不断在城市各处承接各种任务,完成后可以晋升自己的评价和城市的贡献度等,当评价到达一定程度后,就可以前去协会尝试进步自己的英雄排名,通过主线的不断深进,玩家所能探索的地区和接触到的角色将会越来越多,跟着碰到各种英雄并通过战斗和沟通等方式与他们晋升好感,可以在不同的英雄处学习到他们的必杀技。

  本作在任务的设计上仍是走了一些漫改游戏的老路,固然内容呈现得非常丰硕,每次的敌人都各不相同,除了一些固定的经典敌人外,大多数时候玩家能遇到的敌人都是一些原著中没有提及过的角色,可是假如玩上一段时间就会发现,这些角色实在都是利用一些原著中的人物的各种素材入行拼凑的产物,甚至有些直接是换了个颜色,战斗的风格的必杀等一系列要素都没有入行深加工,这种情况几乎会一直延续到游戏结束,即便是高等级的敌人,也只是同样的“缝合+攻防意识变高”而已,这样所带来的影响,恐怕即便良多作为粉丝的玩家也很难感到满意。

A9VG体验总结

  作为一款动漫改编作品,可以望出制作组极力地但愿通过游戏的方式来将原著中的良多桥段和设定入行还原,而本作所呈现的内容也确实几乎和原著保持了一致,只是这种过分夸大的还原性,让一款格斗游戏中本该存在的爽快感和趣味性大幅降低,无论是角色、任务仍是战斗方式,大量重复的内容让玩家在游玩的过程复兴趣会跟着剧情的深进不断消磨掉,最后可能只会剩下一些应付式的拳打脚踢,在概念上本作可能是一款不错的“重现原著”的作品,但在体验上它确实很难称之为一款好的格斗游戏。


A9VG为《一拳超人无名英雄》评分:6/10,完整评分如下:

编后语:关于《《一拳超人 无名英雄》评测:并没有带来理想体验的英雄成长记》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《怪物猎人 Riders》体验谈:献给怪猎粉丝的全新爆肝体验》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题