在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Oculus专利案后续 对手曾要求15%公司股份》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Viveport推出订阅服务 主打VR会员月供。
今年年初,HTC在CES展上宣布了计划在今年早些时候发布Viveport订阅服务。现在看来,该服务将在未来几周内推出。订阅服务可以简单理解为按时间消费,取代单品消费。如腾讯视频的会员,购买一个月即可享受大量电影等资源,而不需要单独为每个资源单独支付费用。
近一两年,我们也会发现互联网上的商品以传统单价销售的形式逐渐被订阅模式所取代。据Variety报道,的Viveport订阅服务本周将正式为开发者开放,该服务允许他们注册自己的游戏和体验,并会成为该服务在今年春天推出的一部分资源。Viveport总裁RikardSteiber在本周接受Variety的采访中表示有超过14,000名消费者已经注册了关于服务。不过目前还没有公布最终推出的游戏,但在订阅服务计划中比较吸引的部分是,每个注册用户都会得到首月免费的优惠。
这意味着你有一整个月的时间免费体验Viveport的游戏和应用,但并不包含商店的所有功能。Steiber说,“少数”的应用可以同时下载和使用,大部分需要你体验完了再换取另一个下载。开发商将占据60%的订阅收入,剩下的40%归HTC。订阅服务价格尚未公布,目前出现在服务上的应用包括来自SteelWool的《MarsOdyssey》、Time的《RememberingPearlHarbor》和《Lumen》、GrooveJones的《ArcadeArtist》。
HTC将在2017年的游戏开发者大会和移动世界大会上推出该服务。到时候可能会宣布最终价格。HTC认为订阅是开发者的促销工具,开发者可以选择先在订阅服务上加入他们的应用以获得曝光度,然后再出售;又或者是先出售,然后再将其添加到计划中获取更多的利润。如果服务最终价格合理,这可能会是一个不错的推动方式,可以让更多的人体验更丰富的VR内容,并为开发人员添加了额外的收入来源。
上周Vive的合作伙伴Vavle统计出Steam的1300个VR应用中只有30个营收超过25万美元。因此,开发人员在单一的游戏商城外寻找其他渠道以获得内容营收显得非常重要,所以,他们也有很可能会加入HTC的Viveport商城计划。今天早上,Khronos组织宣布OpenXR标准的同时,OpenXR委员会同时成立了。几乎所有的VR行业国际巨头都参加了这个组织,但我们却没发现Vive背后的厂商HTC,不过,这也只是时间问题了。
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