《地牢之魂》在接二连三的版本更新中,我们又迎来了全新的版本《地牢之魂2.8》,在这个版本里画面发生了实质性的改变,打怪变的非常的带感,有种大街机游戏的赶脚。有很多的游戏最细微的方面也得到了完善,这次最大的加强是对怪物的,怪物的血量也技能方面都得到了前所未有的加强,相信喜欢这款游戏的,一定会挑战这个版本!加入新职业(死灵法师,还没用过...看外表感觉好萌)左上角加入新的图标,显示符文激活的个数在人物的状态栏中加入了新的信息(尚在完善中...)物品的介绍现在有了色彩分类使用道具“僵尸之牙” (Zombie Tooth)站在血液上时,有了新的动画效果现在会在你死亡的时候,显示是谁干掉了你...(哦,真是多谢了)加强了野蛮人和战士(字面上理解应该是指属性加强吧)近战英雄的攻击距离更远(终于改这个了)重做了战士的三技能 (现在成了一个很炫酷的剑雨...哇塞我想练战士了)物品现在会被自动捡起,商店中的物品除外技能和技能图表更加清晰可见现在不用滚轮和左键释放技能了,而是用Q和E分别控制一技能和二技能(大赞!)消除红恶魔(Red Devil)的光环试伤害(纳尼?我感觉我可以和红哥刚正面了。)减少了杀死Boss的时间(是指血量减少吗?)移动地刺的伤害减小,并且可以破坏了(万恶的移动地刺去死吧去死吧!)近战英雄的初始击退更强法师的攻击改为每个火球3点伤害(本来是什么?)在没有攻击加成的情况下,法师的火焰地狱( Hell of Fire) 不会全部产生暴击减小了滚石陷阱的伤害(原文可能打错了...)改变了燃烧弹点燃敌人的方式(待验证...)现在滚石陷阱有标记提示了现在僵尸牙让英雄每3秒回复5HP (加强了...为什么尽修改这个道具?真不考虑削弱弹弓吗?)削弱弓箭陷阱的伤害改变了稀有箱子的生成率,特别是金箱子和银箱子(应该是生成率增加了吧)、弹弓(Slingshot)每个弹幕的伤害结算公式改为(10%的英雄攻击值) x (获得弹弓道具的数量) (好吧刚说完...真的削弱了...本来弹弓的伤害判定太不科学了...)刺球(Spikeball)的伤害结算公式改为(20%的英雄攻击值) x (获得刺球道具的数量)眼球(Eyeball)的伤害结算公式改为(15%的英雄攻击值) x (获得眼球道具的数量)火箭(Rocket)的伤害结算公式改为(50%的英雄攻击值) x (获得火箭道具的数量 ) (这些道具的伤害终于不等于普通攻击了...这才合理)升级系统重做(应该是指现在技能需要加点了吧)道具现在可以在更远的地方捡起改变显示地图的方位(现在按M键后,地图会出现在右上角,而不是中间)镐子(Pick Axe)现在使英雄攻击力+2,暴击率+2%野蛮人的两个技能冷却时间缩短游戏中,将鼠标悬在技能上方时,会显示技能细节以上就是更新内容,本次Update 2的更新还是很多的,平衡性也有了一定提升,也看得出制作组对这个游戏是很用心的!面:像素风的游戏画面,大家都懂的音乐:比较激昂的音乐,符合游戏特色,但是听久了还是会感觉到单调游戏性:非常不错的打击感,虽然只是一个2D风格的像素风小游戏,但就游戏操作方面来说做的挺好的。总结:依然是老套的打怪-升级-找宝物-提升能力-打BOSS的情节,但是游戏操作手感和音乐做的还算不错。虽然满屏马赛克的像素风让人有点想吐槽,但并不影响游戏的优秀。推荐给喜欢RPG游戏的玩家。
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