在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《唯美互动叙事游戏《六月衷曲》2月8日登陆WeGame》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《三国群英传8》体验:变能够,患上看怎样变。
《三国群英传》系列的单机作品正在 2007 年的第七作出售之后,很长期以来都不甚么音讯。假如没有是系列的死忠粉丝,那末一般玩家本来正在 2020 年预计是很难忽然想起它的。不外宇峻奥汀着实给了玩家们一个惊喜,发布了系列新作《三国群英传8》。
这个音讯的确让我震惊了一小会,但要论水平,比没有上我为了写作这篇文章,搜寻一番之后发现《三国群英传Online2》国服只活了三年,而国服《三国群英传Online》官网上能够下载的最新客户端版本公布于 2020 年 9 月。
这也足以证实这个系列所领有的生命力,只是《三国群英传》正统单机作品正在远离了足足 14 年之后,是否让心无情怀的老玩家以及慕名而来的新玩家感应餍足,今朝的状况仿佛没有太理想。
关于《三国群英传8》这款游戏,立项时的开发职员以及患上知游戏发布时的老玩家可能或多或少都考虑过这么一个成绩:到底要怎样做能力正在放弃系列特征的同时,又让新作带给玩家面目一新的感触。
从最间接的角度来看,开发团队给出的谜底是 3D 化。过来《三国群英传》系列的做法为武将头像 2D,年夜舆图 3D,战役阶段的画面是一品种似于街机清版游戏的带有纵深的卷轴方式,武将以及兵士能够上下挪动,但朝向只有阁下。
正在《三国群英传8》中,所有都变为了 3D 的,失去的评估是毁誉各半。本作中武将的头像全都变为了偏偏写实的 3D 模子,与之一起到来的是如今很多玩家提出的“泰西脸”成绩。很多人以为游戏中武将的外形比拟切近泰西白人,不敷三国。
就我集体的角度来讲,我却是感觉成绩没有算太年夜。《三国群英传》系列的脚色头像不断以来都是比拟自成一家的,换句话来讲,你很难用既有的印象来判别这些头像都是谁,除了非是那几个外形曾经正在年夜局部作品中被通用的脚色,比方关公以及曹操。以是既然年夜少数人物都需求玩家以及过来同样去看名字来识别,那头像比拟泰西也就没那末有所谓了。
值患上称道的一点是,游戏中的名将正在点开信息页面后,是能够看到他们的满身静态立绘的。我还记切当年看到《三国群英传5》的正版游戏时,恰是包装盒面前的性感女武将让我走没有动道,最初下手采办的。昔时那包装盒上的女武将 CG 抽象正在游戏里当然是没有存正在的,而到了本作,女性名将正在信息页面的抽象总算达到了彼时的规范,不外服饰天然是没法餍足玩家的空想。
正在玩家领兵作战的局部,体现上的变动就愈加年夜了。过来低镜头地位的纵深卷轴视角被交换为半俯视的 3D 视角。从整个战场的角度来讲,这类出现方式能为玩家提供更高的实在感,但正在毛糙的人物模子、希奇的敌方军种搭配以及无头苍蝇般乱跑的小兵等因素的搭配下,实在感堪称是从一开端就没有存正在。
《三国群英传》系列素来就没有是一个讲求实在的游戏系列,之前的几部作品正在玩家搜集完各路强力武将,再为他们预备好配备练好必杀技之后,就是用几名武将齐全没有带兵通杀对方上万雄师的。成绩是如今 8 代中的战场成果看起来的确便宜了一点,用游戏出售后玩家不断挂正在嘴边的话来讲就是“手游化”。
我对着游戏的战场画面考虑了很久,终极患上出的论断是开发团队此次对游戏战场展示方式的理念是手机 MOBA。为何这么说,是由于战场中单方武将同时正在场数目各为5人;一方击杀、延续击杀对方武将时画面上会有击杀告诉;武将固定为两个小技艺一个年夜招,技艺按钮就摆正在头像边上转 CD……等诸如斯类的设计。
假如要让我集体进行抉择,那我仍是心愿新作能保存系列过来的样子,而没有是正在估算显著无限的状况下还去做这类全新的测验考试。正如相沿了旧单机系列画面方式的《三国群英传Online》还能经营,但 3D 化的《OL2》国服只撑了 3 年同样,这类水平的变动肯定是要思考老玩家感触的,何况新的货色也算没有上太好。
不外游戏的废品就是这样,指望战役画面以及模式重做显然是没有事实的,能等待的也就是宇峻奥汀能先把战役中的成绩修复好,至多让操作上的体验能够难受一些。诸如战役节拍过快,单挑零碎没有正当等的成绩,民间的告示里也都说过会进行修正,这里也就没有多说了。
以及过来的作品相比,《三国群英传8》正在零碎上的变动有些奇妙。或者游戏正在某些外交局部添加了一些新因素,但总体上仍是走的一条轻量化的道路。
本作正在战役时为玩家提供了全主动的选项,正在外交上则能够设置三名辅臣,由他们提出倡议再经玩家批准履行,或许间接放权给他们来主动运转。作为一款原本重心就是正在战场上的游戏来讲,玩家能够以此来缩小破费正在都会建立(尽管也没甚么可建的)以及晋升武将忠实度(尽管忠实度就算很高也会被撬走)等前期高反复度事务上的精力,分心兵戈。
假如游戏整个零碎足够欠缺的话,玩家是能够正在精密操作以及轻松玩耍中找到属于本人的均衡的。可怜的是,游戏零碎中呈现的破绽仍是多了些,玩家就算本人操作也患上担忧呈现出甚么纰漏,更别谈全派给 AI 了。
与此同时,正在全新的《三国群英传8》之中,一些过来弄法中的乐趣也没有复存正在了。正在以前的作品中,玩家正在每一个季度完结时均可以进行一次特地的外交操作,此中包罗对武将封赏官职,进行忠实度操作等。这过来游戏中很是具备代入感的一个中央,武将经过征战取得勋绩,之后作为君主的玩家正在活期总结时依据勋绩来为武将赐赉更初级此外官职,为他带来属性以及技艺上的晋升。
本作中到了季度末尾玩家能看到的也就只有一个总结画面了,它会通知你季度内的出入情况以及首要事情。至于官职封赏,正在平常就能够由玩家设置的辅臣主动处理。
到了战役方面,每一个武将固定3个武将技,而且为名将设计专属的武将技诚然升高了游戏的复杂水平,凸显了那些无名人物的共性特性。但与此同时,玩家对武将的造就形式也以及过来有了很年夜的区分。能看患上出武将们的专属年夜招都颇有特征,但玩家也得到了为武将配备没有同的武器练必杀技,最初练出最强武将的乐趣。
正在零碎改动必定会惹起局部老玩家烦懑的根底上,游戏中又呈现了不少不该该的成绩。例多么多一般武将正在残局时武力或智力值就高过 100,细心一看才发现是名称的加成;军队败北或是在朝外应用回城指令会间接从舆图上隐没,兵士以及武将会间接瞬移回登程都会;就算打赢了战役,我方武将照旧有被敌军俘虏的可能性;山贼隔三差五来自动攻击我方进攻欠缺的都会……
一样的状况呈现正在《片面和平 三国》上,能够用英国人没有懂三国汗青、没有理解中国文明来诠释,可《三国群英传》这是第八代了,再犯这类谬误是齐全不该该的。
尽管游戏的开发以及刊行商方面都不走漏过详细的销量数字,不外 Steam 上那 6500 条的评论一定算没有上少了,游戏想必是卖出了一个十分没有错的份数。能有那末多人来采办并进行评估,关于旧作品的情怀一定是一个首要的要素。
假如没有是《三国群英传》这个品牌另有号令力,那末正在单机续作寂静的 14 年里,系列另有一部新网游,好几个手游问世。现在八代真的来了,玩家们看到的是页游普通的外交页面以及好像手机 Moba 的战役场景,当有新的名将退出,还能看到抽卡系手游中抽出新 SSR 脚色那样的上演成果。必定没有会有不少人可以承受这款新作。
从各类角度下去看,《三国群英传8》都算没有上是一款预备好了的游戏,好正在宇峻奥汀反响足够快,出售后没多久就收回一篇布告,承诺修正游戏内的各类成绩。游戏的口碑可以恶化几何,他们能否能取得足够的底气把系列再日后出到第九代,全都看后续的更新能否真的能优化游戏的体验,心愿他们能明确这一点。
关于玩家来讲,尽管今朝的游戏没有尽善尽美,正在系列初次登岸 Steam 当前,创意工坊也会为 MOD 带来更多的可能性,正在期待民间欠缺游戏的同时,兴许也会有高品质的 MOD 为你带来设想以外的乐趣。
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