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在最新一期《Edge》杂志的采访中,SIE 总裁 Jim Ryan 坚称,有关索尼正在边缘化日本市场的报道“是不准确的”。他说:
索尼的立场是,日本市场对我们来说仍然非常重要,我们对日本游戏开发者的参与度已经很多年没有像现在这样兴奋了。
Ryan 表示,在 2010 年至 2015 年期间,有五年的时间,日本游戏公司主要专注于移动游戏,以迎合市场的口味,但在此后的几年里,他们又更多地参与到游戏机开发中。而这种情况“在 PS5 世代得到了延续和加强”,Ryan 表示在今年的两场发布会上有 8 款日本开发的游戏。
Ryan 还强调,这次日本在 PS5 首批发售地区之中,和 PS4 的情况大有不同。他接着说:“我看了那些报道。很多评论都是不准确的。日本 —— 作为我们的第二大市场,作为索尼的祖国,对我们来说仍然非常重要。”
这可以看作是对彭博社一篇报道的回应,该报道称,由于索尼更加重视美国市场,日本地区在 PS5 的宣传计划中已经被边缘化,开发团队也被削减。亚洲地区多年的确认键传统也被改变。Japan Studio 的许多开发者的合同都没有续签,针对日本开发者的支持团队人数较巅峰时期也缩减到了三分之一。
相对应的是,本周早些时候,《重力异想世界》《死魂曲》的几名主要开发者离开了 SIE 的 Japan Studio,成立了自己的公司。
在这期《Edge》的采访中,Ryan 还提到了几点有趣的内容。一是 PS5 的价格早已确定,并没有任何的改变。这个决定早于疫情导致的封锁。
二是 Ryan 强调,PS5 的真正大作会比 PS4 这一代更早一些来到。这次,高质量的游戏会在主机生命周期的早期就出现。他表示玩家可以期待 2021 年的游戏阵容,那将“跟我们过往见过的作品水准完全不同”。
来源:VGC / wccftech
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