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据外媒报道,Square Enix 的高清游戏业务部门在最近一个季度估计亏损了 65 亿日元,约合 6300 万美元,其中罪魁祸首是表现不佳的《漫威复仇者》。

该消息来自市场研究分析公司创始人 David Gibson 的社交媒体。他声称,《漫威复仇者》的实际销量只达到了 Square Enix 预期的 60%,仅有 300 万份左右。他推测,本作的制作成本超过 1 亿美元,总成本可能接近 1.7 亿到 1.9 亿美元。
尽管最近一个季度里,该部门的净销售额有了显著增长,达到了 2.3 亿美元,但并没能补上销售成本的大坑,造成了亏损。Square Enix 财报显示,游戏产品的数字销售额有所增长,但仍不足以为该部门扭亏为盈。

好在,高清游戏业务仅仅是 Square Enix 众多业务之一,该业务的亏损暂时没有对公司整体造成太大影响。Square Enix 财报显示,该公司最近一个季度的销售额增长了 1720 亿日元,利润为 160 亿日元,分别增长了 43% 和 46%。
《漫威复仇者》项目最早在 2017 年公开,2019 年的相关招聘信息中,曾提到「应聘者要有制作年度游戏的野心」。2020 年 9 月,本作正式发售,还一度成为了 PS4 上下载量最高的测试版游戏,但游戏的品质并没能达到一些玩家的预期。
而在早些时候,水晶动力已经宣布《漫威复仇者》的次世代版本将延期至 2021 年,角色 DLC 也一并推迟。水晶动力承诺,届时游戏将带来「完全意义上的次世代体验」。
来源:GameSpot
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