在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《PS5支持系统级游戏设置选项功能》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》PS5版画面分析:担得起护航二字。
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的媒体评分已经在昨日解禁,我们做了一个简单的汇总【传送门】。知名科技媒体数毛社也在同一时间放出了他们对本作画面的分析,以下为详细内容:
从 PS5 界面 进入到游戏主菜单需要 4.39 秒,而从游戏主菜单读取存档进入游戏仅需 1.32 秒。作为对比,PS4 版《漫威蜘蛛侠》从主菜单进入游戏需要 33.36 秒。
数毛社也表示,超高的加载速度不仅仅要归功于 PS5 的这块 SSD,同时也是得益于 PS5 SoC 的设计释放了更多可用 CPU,以及 Insomniac 自家独特的串流技术。
《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》中人物的头发、脸部细节和神情均相较于PS4的《漫威蜘蛛侠》有了大幅进步。次表面散射质量的提高带来更写实的皮肤质感,额外的屏幕空间阴影也给眼睛、牙齿带来了更多的细节。
通过游戏内的拍照模式,可以看到材质的分辨率高得惊人。
光追确实让游戏中的纽约市更加真实,除此之外城市的各处细节也有了很大改进:更深的远景,行人与车辆的密度显著增加、彼此间的距离缩小。这让游戏在任务过程中能有更多的场景交互发生。
冬季的纽约相比之前更具表现力,比如树木现在会呈现出不同的光秃树枝,最终看起来更加细致和逼真。大量的材质也得到了翻新,有了更高的分辨率。
纽约市包含有非常多的光亮表面,如建筑玻璃、车辆抛光金属表面等。 游戏中所有这类材质均应用到了 PS5 硬件光追,增加了额外的纵深感,在探索纽约时站在建筑侧面,看到表面反射的所有细节,极大地增加了真实感。
光线的反射会同时出现在不透明物和透明几何(如玻璃)上。游戏采用了随机光线追踪,在发出更多光线的同时产生了更佳的效果。
令人印象深刻的是,所有的动态物体均被纳入 BVH 层次包围盒中,保证了这个世界中发生的所有动作均能正确地反射光线。不过由于成本过高,游戏内并没有二次反射。
《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》光追开启后有原生 4K+30 帧的表现,在关闭光追后表现达到 60 帧,分辨率有所下降,最低时可能有 1512P 或者 1440P,不过仍比看起来不错的 PS4 Pro 版《漫威蜘蛛侠》效果好上不少。
性能模式中多细节层次会略输于画面模式,比如头发的细节减少;景深也相比之下有所下降。
画面模式中帧数基本牢牢地锁定在 30 帧,极个别场景有帧数的下滑,性能模式则为「接近完美」的锁帧,无论超高速荡蛛丝还是战斗,表现总体上不会有变化。在过场动画里中性能模式偶尔有掉帧,而画面模式则没有发生过这种情况。
《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的音效也值得称道。游戏充分利用了 PS5 更先进的空间音频技术,让体验更具沉浸感,尤其是带着耳机的情况下。
游戏也应用到了 DualSense 手柄的新功能,手柄扳机很好地模拟了从手中发射蛛丝的感觉(emmm...起码是人们想象的那种感觉)。
Digital Foundry认为,作为 PS5 的首发游戏,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》会是进入新世代的最佳选择之一,其对 SSD 和光追的绝佳应用让人对 PS5 接下来的游戏充满畅想,比如 Insomniac 自家的《瑞奇与叮当》新作。
编后语:关于《《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》PS5版画面分析:担得起护航二字》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《DualSense外媒体验印象:最具次世代感的手柄》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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