在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《玩了一周国服版《使命呼唤手游》,聊聊我的感触》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《我的侠客》是一盘神奇武侠辣子鸡。
我忽然想起了一盘辣子鸡。
那没有是甚么特地的辣子鸡,两年前我以及冤家正在上海用饭点了这道菜。一家打着川味私房菜名号的餐馆,价钱略贵,滋味还算没有错,卖相也挺难看。煸炸过的金黄鸡肉装点着配菜,和鲜红的,多到不堪设想的干辣椒。
太多了,那辣椒真实是太多了,以至于两年后的明天,当我正在《我的侠客》的武林中闲逛的时分,这盘辣子鸡又闯进我的脑海,成为我对这片掌上江湖的第一印象。
正在《我的侠客》的引见页面上写着这乃是一款“怀旧武侠战略 RPG 手游”。从剧情方面来讲,《我的侠客》的确做到了怀旧,借用一句台词“有人之处就有恩仇,有恩仇就有江湖,人就是江湖。”

《我的侠客》经过描画了一个共性格外型各别的江湖中人与此中数没有清的恩仇情仇来塑造一个博大的武林江湖,乃至另有方言台词以及方言配音。既有邪剑侣行侠义之事却被江湖人称为“邪”,最初受到武林盟王道盟合而围歼,终极绝壁殉情的悲壮故事,也有新月村两乡人抢夺心上人而闹出的笑话。
抛开他人的故事,《我的侠客》以后这个脚本的主线,也是憨憨少年配角由于父辈的恩仇瓜葛而被卷入武林风雨,正在生长中逐渐解开前世谜团的霸道征途式武侠剧情。正在仙侠玄幻年夜行其道,金梁温古已成过来,武侠逐步式微的明天可以坚持这份纯正实属不容易。
抛开怀旧的剧情,《我的侠客》正在弄法上却是显患上相称新潮,不传统 RPG 的线性剧情,而是采纳了相似《太吾绘卷》的开放世界与工夫线。玩家能够正在广阔的舆图上到处游历,正在恒山炼炼丹药,正在无穷山以及五毒门生过过招,正在京城商店挥金如土,正在开封后巷捡捡渣滓。

月度演变的引入,让玩家看到本人游历江湖的同时 NPC 也正在进行着生存,也让实在度更上一层。

与宽广而自在的世界绝对应的是数百个 NPC 与对应的故事、丰厚的道具、门派以及武学。一个宽广、自在且接地气的江湖就这样出现正在玩家背后。玩家能够拜入各个门下,学习没有同武学并自在搭配。
比方我拜入了永生门下,你认为我是来学剑炼药的,其实我是来看美男师姐的。

只想体验剧情的玩家学一两门绝招便可完好通关,心愿横扫武林的玩家也有相称数目的武林绝学等着你去挖掘搭配。
《我的侠客》中每一个门派都有其特征。永生门医术与剑术并重,还能够与队友一同反击并称“合击”,武当太极善于防卫出击,天阴教专一于下毒暗器等阴招,并且能够经过自伤来添加对敌损伤。无论是光明磊落闯江湖仍是以奇招险导致胜都任君抉择。
有些门派乃至有共同的技艺,拜入丐帮能够学会乞讨,赤刀则会教你决战,击败他人并使其加入江湖,称霸武林的第一步就是如今。

除了了武学的自在搭配,NPC也各有本人的传家宝与技艺。每个 NPC 均可以约请入队。一个英雄三个帮,有其余文治高强的侠客互助,或是排汇武林新人从头造就,行走江湖也变患上简略许多。再或许没志气如我,找一帮俊男美男邀为同志,倒也逍遥。

当然,自在探究之余也老是有剧情要跑的。不外玩家仍然能够自在到底,针对玩家的没有同选择江湖上也会孕育发生没有同的后果与反响,你的操作可能会使患上某个门派以及你反目,某位侠客就此藏匿于江湖,乃至是玩家本人的故事就此完结。各路脚色甚至武林的命运,尽把握正在你手。
假如这一世的剧情倒退以及故事难度不令玩家称心,那末转生后进步难度再来几轮也是可行的,未来也会有更多的脚本退出游戏,丰厚武林将来可期。

假如说前文中形容的宽广自在的武林是那辣子鸡中金黄适口的鸡肉的话,那末这武林中茫茫多的干线义务大略就是那多到不堪设想的干辣椒。
我想这大略也是一切开放世界游戏的一个通病:用年夜量的跑腿找人之类的干线来填充内容。

我还抱着能清就清的立场接下一切干线,东奔西跑之后拿到点蚊子腿似的酬劳,后果到了一个新的区域一看,又是无尽的干线义务。帮这集体找把琴,帮阿谁人找点冰,乃至有个小子要我帮他找五粒花生米!
我只能说,行吧,你快乐就好……
不外也不克不及将一切的干线义务都扫进无趣的渣滓箱,正在有的干线中玩家还可以与主播戗风笑、开发金庸群侠传的半瓶仙人醋等人相会。
除了去这类彩蛋式的 NPC,也有些感人的剧情正在干线中期待着玩家。比方有个干线义务,玩家会发现西湖边有一个名叫陆郁的汉子,正为了追究歹人而感应愁苦,当玩家脱手互助终极查明假相时才晓得,阿谁为非作恶的善人其实就是身中奇毒堕入有意识而作歹的陆郁自己。终极陆郁正在苦楚自责中以死谢罪,徒留玩家正在西湖边叹气。

正在接触《我的侠客》以前,我对武侠题材游戏只能说是只知其一;不知其二 ,以是最直观能感触到的内容将会正在很年夜水平上阁下我对它的印象。
所幸《我的侠客》除了了正在武侠世界的塑造上完成了相称高的自在度之外,美术方面也下了很多功夫。游戏中的人物立绘能够称患上下水平优秀,没有同春秋没有异性格没有同门派的脚色,经过立绘即可猜出一二。有慈眉善目的白发白叟,也有久经战阵的独眼恶霸;有小巧标致的华夏密斯,也有穿戴银饰的苗族男子。

当然,也会有外型夸大诙谐的炮灰型坏人,这是保存节目。外型各别的各色人等,组成为了这掌上江湖的千面。
另有一个惊喜,就是《我的侠客》采纳了相称水准的彩色漫画作为过场,分镜、暗影、细节、网点,绝不含混。
从七十年月创刊的传奇港漫《龙虎门》到八十年月跟着功夫片子热潮而来的各式武侠君子书,再到最近几年盛行至外洋的《镖人》,漫画不断是武侠题材的优秀载体。《我的侠客》能把漫画以及游戏合为一体,也算是一种特征。

嗯,这的确是游戏里的画面……
遗憾的是,《我的侠客》除了去立绘以及漫画过场之外就没有正在美术方面做更多探究了,因此它的 UI、殊效、动画等都显患上比拟一般。

人物界面堆砌着年夜量数值,容易让初见的玩家看患上一头雾水。战役局面里的脚色动画做的也比拟便宜,搭配上光净化殊效以及年夜额损伤数字,难免让人联想到那种“一刀 9999”的“船新体验”游戏……
虽然说这类直观的数值展现,对绝年夜局部带有脚色表演因素的游戏来讲简直都是必不成少的设计,但觉得仍是应该有更好的方式。
芹菜对我来讲是生命不成接受之轻,然而偏偏偏偏!这家馆子就正在辣子鸡里加了芹菜!美其名曰装点菜色,而我只感觉它神奇。《我的侠客》中也有点这种在我眼里非常神奇的操作。
比方,正在玩家与 NPC 交流,引入了游戏中的新机制时,《我的侠客》会间接借 NPC 的口向玩家诠释游戏机制。这类关于第四面墙的似破没有破间接让我孕育发生哲学上的考虑:我是谁?我正在哪?我要干甚么?你是谁?你正在干甚么?
几乎可谓武林氛围消灭者。
另有一个神奇货色,就是游戏内飘过的弹幕,比方这类:

我间接用脚指正在地上抠出布拉格城堡加一条伏尔塔瓦河,太难堪了这……
当然,这弹幕也不克不及说齐全没用。比方当我做义务去寻觅某门派的某门生,闯入庙门后发现遍寻这人没有患上,此时屏幕上飘过几行弹幕:这个门生正在京城的五虎门!
嗯……谢谢…………
总的来讲,《我的侠客》仍是一款色香味俱佳的武侠 RPG 手游,精美甘旨宛若那一份使人印象粗浅的辣子鸡。
喜爱纯正武侠的玩家,游戏后续会更新更多脚本,喜爱 PK 霸服的玩家,PVP 性能也曾经上线。一片能够随身携带随时游历的掌上江湖,喜爱武侠题材的玩家值患上一试。
编后语:关于《《我的侠客》是一盘神奇武侠辣子鸡》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《魅族Flyme 8.2.0.0A更新推送,调整MEMC动态补偿(附开启方法)》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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