《四海兄弟:终极版》评测:炳烛之明,力所能及

发表时间:2020-10-08 13:50:37 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《帝国时代3 决议版》试玩:炸药与钢铁奏响的时代乐曲》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《四海兄弟:终极版》评测:炳烛之明,力所能及。

  5 月 14 日清晨 1 点,我发了条微博,粗心是“夜不克不及寐”。

  由于正在这一天,《四海兄弟:终极版》发布。

  9 月 15 日清晨 1 点,我夜不克不及寐。

  由于正在这个工夫,我通关了《四海兄弟:终极版》。

  我回首回头回忆过来,看到阿谁正在孩童期间彻夜破关“黑手党”的本人;我放眼将来,评价着《四海兄弟:终极版》甚至整个系列的将来。

  我的心境有些复杂。

*截止至 9 月 19 日,我的《四海兄弟:终极版》游戏工夫为 11 小时。此中剧情模式历时约 9 小时,实现了一切主线义务

*因为剧情是《四海兄弟:终极版》的最首要组成局部,本文没有含除了民间已发布信息之外的剧情内容

*为了便于将《四海兄弟:终极版》与《四海兄弟:丢失地狱》做出比照,本文不成防止地会提到后者的游戏内容,望见谅

*更多对于游戏根底零碎的内容,能够寓目以前的试玩陈诉

*本评测基于 PC 平台,仅代表集体客观定见

更粗疏的主线剧情

  作为一款重制造品,让老玩家找到相熟的觉得,让新玩家感触原作的神韵长短常首要的评判目标。而关于《四海兄弟》系列来讲,游戏占比最年夜、最首要的内容即是主线剧情。

  置信《四海兄弟》系列玩家年夜少数是经由二代与三代入坑。而系列中争议最年夜的三代,则由于其主线剧情的高反复度推动形式被玩家诟病。

  对此心惊肉跳的玩家至多不必担忧《四海兄弟:终极版》,由于本作回归了单主线章节式的推动形式,玩家正在实现一个义务后会立即开端下一个义务,实际上这也是 2002 年原版的剧情推动形式。

首次进入菜单就能够间接看到一切章节的名字,有点自我剧透的意义……

  那末正在避开最年夜的担心之后,咱们就要聊一聊《四海兄弟》的主线剧情体验到底怎样样。

  值患上一定的是,《四海兄弟》正在全体剧情走向上并无做出让老玩家胃疼的改动,这仍是阿谁经典的黑帮故事,咱们仍然能看到托马斯·安吉洛精彩的黑手党生活生计。其他几位次要脚色的性情与行为或者有一些改动,但抛开先入为主的思维,这些改动能让整个故事愈加切近事实。

  正在此之上,简直一切次要脚色的戏份都被添加了,新过场动画的观感品质与配音演员的扮演都达到了今世支流规范。为防止剧透,我没有谈判及终极版新增戏份的详细内容。但能够释怀的是,新的内容让故事细节更多,来龙去脉愈加通畅。首次看到剧情的变动可能让老玩家发懵,但终极它们都更好地讲述了游戏想要表白的主题。

  能够说假如只看剧情,无论新老玩家都没有会对《四海兄弟:终极版》绝望。

  除了此以外,年夜局部关卡中的场景都变患上更年夜更粗疏。例如原版的牢狱关、口岸关尽管上演精彩内容厚实,但走十五步就能横穿的牢狱显然小了点。而正在重制版中,整个都会甚至关卡中的场景都被重构。比方终极版的牢狱真的像个牢狱,有工作区、探视区、牢房区等等,而没有像原版是个“茅厕年夜合集”。

粗疏的牢狱

有退化也有提高的义务体验

  但正在玩耍一款游戏时,咱们要评估的不只是它的主线剧情与场景体现。另有它的玩耍局部,例如关卡设计、剧本上演等等。而从这个角度讲,《四海兄弟》的体现要比原版逊色。

  兴许这么比拟有些没有偏心,究竟结果两款游戏推出的工夫相差了 18 年之久。但若是玩过原版的冤家,置信上手玩耍《四海兄弟》后肯定会有相似的觉得 —— 没有是如今的《四海兄弟》不敷好,而是已经的《四海兄弟》太好。

  原版《四海兄弟》是一款典型的,充沛行使彼时技巧制造出的杰作。很难设想正在 2002 年能有一群人把媲美《GTA4》的细节率先塞到本人的游戏里,而原版「豪宅暴徒」与「侥幸忘八」的高自在度关卡设计更是使人印象粗浅:

  前者关卡中,玩家带着一位 NPC 正在豪宅中进行盗窃举动,能够随时下达“尾随”“等候”的指令,也能够让 NPC 帮手关上锁着的门,解锁新的探究道路;后者关卡中,依据玩家行为的没有同,同一个义务的终局有多个没有同的过场动画,正在过后看来也是年夜手笔。

  而正在《四海兄弟:终极版》中,前者的 NPC 变为了等配角干完一切脏活再跟上的站桩人;后者的过场动画仿佛只剩一个,其他方式的过场都被“义务失败”提醒画面简略粗犷的替代。

  本来几个(其实只是看起来)充溢可能性的义务变为了简略间接短少包装的从 A 到 B 揍人的“滴滴打人”式义务,无疑会升高玩家的玩耍体验。

  不外技巧的提高也的确能让咱们从另外一个角度感触到好的变动。比方前文说过次要脚色的戏份都添加了,但要晓得原版以及本次终极版的主线流程时长都正在 9 小时阁下。那总时长没变,缩小的局部正在那里呢?

  谜底是原版中(年夜局部工夫都让人感应无聊)的开车桥段。

  能够说《四海兄弟》整个系列的故事都是“开车诱发的惨案”。而且正在初代二代中,咱们能显著感触到开发者的小心理:

  “这个义务时长有点有余啊。”

  “那咋办呢?”

  “加段开车出来。”

  这也是为何正在初代中,老是会呈现配角单独一人默默开车的桥段;这也是为何正在二代中,配角不只要默默开车,偶然还要强忍着性质默默随着他人的车穿过泰半个都会。

  至于三代,开发团队的确不塞开车桥段 —— 他们开端塞清据点桥段,以是他们“翻车”了。

不开车就不《四海兄弟》系列的明天

  而正在终极版中,简直一切开车桥段都是能够跳过的,这就让玩家有更多工夫去感触游戏的故事内容。与此同时,原版很有难度的都会间追赶战也变患上更为敌对,玩家能够经过舆图上的特定点位间接甩掉追击的车辆。

没有彻底的“终极版”

  《四海兄弟:终极版》的画面晋级成果肉眼可见,更古代的画面体现让本作正在观感上颇具吸引力。只是这份吸引力……偶然会失灵。

  正在年夜少数状况下,玩家能感触到粗疏的建模与贴图,重做后的丢失地狱城可谓游览抢手景点,白昼柔以及的光线与近景突出了“萧条的沉寂”;正在夜晚这份观感则会被持续强化,采纳了全新光影引擎的夜景让人恋恋不舍,闪亮的霓虹灯、地上的积水与车体、高空的反光独特构建了梦境般的夜生存。

  可逛的久了,玩家就会发现白昼的光影没有如夜晚那般粗疏;一样的,正在一切即时演算的过场动画里,脚色的脸部光影也有些失真。

  这类“没有彻底的提高”正在游戏中另有不少,比方驾驶局部,拟真模式下的驾驶反馈既厚实又不过于严苛,可撞上其余物体的反馈却让人出戏;射击时的反馈愈加痛快安慰,但抛掷熄灭瓶的举措却又简单的像是五年前的游戏……本作似乎遭了某种魔咒,让各类次要零碎都正在“超卓”与“中庸”间摇晃。

  除了此以外,另有些穿模、脚色瞬移 BUG 藏正在了本作的光鲜表面之下。至于测试版中的中文字幕成绩正在评测版中仍然存正在 —— 一口吻放 3 行文本,占领游戏画面的空间与工夫。

以是,要没有要买呢?

  虽然我正在前文提出了《四海兄弟:终极版》这样那样的有余,但它们年夜多来自原版高造诣的条件下。开发老本的下跌、红利模式的后进与传统单人游戏的式微会不成防止的让咱们相熟且喜欢的“3A 单机游戏”愈来愈少。

  而作为正在如斯环境下降生的一款重视叙事的纯单人体验游戏,我以为《四海兄弟:终极版》仍是十分值患上测验考试的。它能给你带来近 10 个小时纯正的、传统的黑帮故事,填补近期故事驱动型游戏、也是真正意思上的“举措冒险游戏”的空白。

  另外假如你想,本作还保存了汽车鉴赏模式、自在模式,同时添加了许多搜集品,能够正在通关后到处走走,感触丢失地狱市的生存气味。

  正在玩耍《四海兄弟:终极版》的进程中,我能显著感触到开发者的用心。他们很相熟原作,由于有些终极版填补的桥段恰好是我童年玩耍时脑补的桥段;他们试图正在没有毁坏本来故事的状况下进行扩写,后期的人物念头与性情有一些变动,但终极也是为了忠于原版的主题所效劳。

  只是可能由于这样那样的限度,他们有心但有力,没法让《四海兄弟:终极版》齐全达到《四海兄弟:丢失地狱》已经抵达的高度。不外我想关于老玩家来讲,看着相熟的街道与地标,看着那些咱们相熟的冤家与敌人,看着让人感叹的终局,就曾经足够。

编后语:关于《《四海兄弟:终极版》评测:炳烛之明,力所能及》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《影子游戏:星城举动》试玩:赛博朋克+Roguelike卡牌=?》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题