在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《无主之地3》「莫西的帅杰作争夺高文战」评测:杰克回来了……吗?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《新樱花年夜战》评测:假如你能挺过第一章…。
《樱花年夜战》,二十多年前已经作为世嘉最驰名的美奼女游戏,正在 SS 时代年夜放异彩,也让不少国际玩家由此第一次接触“太正浪漫”——以及服、多文明交融、浪漫主义,甚至过后盛行的机械人文明。但是系列正在 2006 年推出第五部作品之后,就彻底被世嘉所雪藏,除了了一些联动以及衍生品以外,简直看没有到任何正传作品的迹象。
随同着近些年日本 ACG 畛域“文艺振兴”的趋向,一干老作品均以新的形状退场,《樱花年夜战》系列天然也没有甘人后,于2019年正式发布了带有重启性子的续作《新樱花年夜战》。

虽然作为一款时隔十三年的续作令许多粉丝欣喜没有已,但本正在后期宣传阶段却经验了不少“非议”。一方面,系列脚色原案从以往的藤岛康介换成为了《死神Bleach》的作者久保带人,原本对原案的看法是一件见仁见智的事件,但对系列粉丝来讲,藤岛康介设定的脚色俨然成了这个系列的符号,忽然改换必将会让人感应没有适;另外一方面,则是游戏的战役零碎从昔时粉丝们津津有味的战略模仿 SLG,变为了愈加重视举措性的 ACT。
现在,《新樱花年夜战》的正式版已推出多日,游戏所出现的状态又是若何?系列的诸多改动能否可以让老粉丝称心?又是否正在诸多改革之下承载制造组对系列拓展新用户的野心呢。
无论若何,我都无奈压服我本人去喜爱《新樱花年夜战》的第一章。
是的,《新樱花年夜战》的第一章简直把整个作品的“弱点”毫无保存地暴露了进去。
没有晓得是否是受了次要脚色原案是画过经典少年漫画的久保带人这件事的影响,剧本形成石井二郎正在第一章把女配角天宫樱塑造成为了一个彻彻底底的愣头青——追寻着偶像真宫寺樱的脚步、简直不战略地无脑致力。而初期剧情关于女配角这类执着共性的塑造也呈现了很年夜的成绩,经过第一章末尾被上海华击团杨小龙爆打,试图展示出天宫樱的没有折没有挠,可这样解决的观感着实让人没有是特地的难受。

抛开脚本开展的正当性成绩,游戏正在第一章也暴显露十分显著的技巧才能有余——场景切换时过于频仍的加载以及读取期待。玩家操作男配角正在剧院里行走的时分,每一经过一个门庭必黑屏一次,整个游戏节拍变患上异样琐碎。虽然读盘工夫尚且可以承受,但当玩家从“音乐室”到“走廊”再到隔邻“劳动室”一趟走上去居然需求目击四次黑屏,这个进程着实难熬。游戏正在第一章刚开端就让男配角正在剧院的场景走上一遍,嗯,换个角度想一想,制造组还算比拟坦诚……
没有止是讲述剧情的冒险局部,第一章的战役也有很多故障,置信很多玩家正在试玩版中曾经体验过了。第一章中,玩家可以应用天宫樱的机体以及男配角的机体,但两台机体的战役形式趋于相通——武器都是日本刀,需求近战砍砍砍,同时合营闪避来完成“枪弹工夫”。但游戏的近间隔冲击反馈并非很理想,说好听点是偏偏柔以及,终极 Boss 的攻打距离也比拟短,玩家需求肯定操练能力找到“闪避”的节拍点,这也让整个战役进程变患上有点“劝退”。

操作方面,仅就 PS4 而言,关于相熟同类型游戏的玩家来讲,“轻攻打是方块键、重攻打是三角键、必杀技是圆圈键”的键位更为传统,关于无双类游戏喜好者来讲也算是商定俗成。但《新樱花年夜战》偏偏偏偏把圆圈键与方块键进行“替换”,招致了不用要的学习老本,可能玩家还没顺应,就误把攒了许久的必杀技放了进去。更舒服的是,游戏并无调停键位的性能,只能本人去顺应。
正在美术以及视觉层面,《新樱花年夜战》的过场动画上演只能说是有些特征,观感上有些相似于《荒野的寿航行队》,即游戏的次要脚色经过三渲二的形式来体现,而主要脚色则是用纯手绘。然而个体中央,次要脚色会与主要脚色进行密切接触,比方说拥抱,两个脚色正在视觉上激烈的反差会让玩家觉得有点出戏。不外,游戏通关后的 LIVE 却是纯手绘的,果真游戏内的动画正在内容调配上都要“好钢用正在刀刃上”……

脚色塑造样板化、剧情开展偏偏僵硬、切换场景频仍黑屏、近身战役自摸奇妙,很少见到有作品正在第一章就把故障暴露的这么彻底……当我认为《新樱花年夜战》“不外如斯”,乃至开端担忧前面只能靠前作脚色以及“次回预报”的情怀来补偿心中缺憾时,游戏反而开端急转直下了。
《樱花年夜战》系列过来备受粉丝欢送,很年夜水平是由于其美奼女游戏弄法的优秀。《新樱花年夜战》也很好地连续了系列的这一特征。
正在恋爱冒险的局部,有时限的对话树需求玩家做出极快的反响,而游戏的选项根本都是三种,其一是市欢脚色的,其二是中规中矩的,其三就是比拟“弱智”的选项了。游戏中为各个脚色设计了相称多的表情以及举措,来让玩家可以分明地觉察到脚色们的感情变动,也患上益于平台功能的进化(究竟结果曾经隔了两个世代),也让 3D 化的脚色有了更为天然的表情变动,再也不是过来的“变脸”模式。
也恰是由于这样,游戏的恶搞内容也变患上颇有意义。假如玩家情愿的话,齐全能够把这些看起来弱智的选项都来一遍,去感触“KY”所能带来的恶果。

因而,游戏的恋爱冒险局部,其实能够有两种截然没有同的走向,一种是传统的纯爱作品,玩家能够仔细庇护女配角们;另外一种则是恋爱轻悲剧,男配角的一顿“骚操作”换来的是极具悲剧成果的反响与对话。但使人遗憾的是,《新樱花年夜战》的恋爱冒险局部并无收录“全语音”,不少搞笑的桥段无奈借由声优的归纳来达到最佳的上演成果,着实惋惜。
作为恋爱冒险局部的重中之重,《新樱花年夜战》中退场的五位全新女性脚色,其实不会随意马虎让玩家解读出实际的性情以及实在的设法主意。当然可能也是由于我美奼女游戏玩患上没有多的缘故,招致常常会遇到“我明明正在顺着你说,怎样还没涨好感”的状况。就我集体的感触来讲,恋爱局部并非简简略单地址击选项罢了。
美奼女游戏非常传统的“选项误导”正在游戏中常常呈现,除了了一个“若何让你成为KY”的选项以外,另外两个选项有时很难捉摸,需求琢磨女性脚色的性情能力一直晋升好感度。恋爱冒险的局部,均匀一个章节有2~4次手动存档机会,其他工夫则是实现一个主线/干线事情就会主动存档一次,有且只有一个主动存档。以是假如正在攻略进程落选错选项,要末正在对话没实现的时分加入游戏读取主动存档,要末从手动存档地位开端。当然,以上只是针对一周目,二周目的时分脚色的好感度会承继,也就不必太担忧出错了。

没有是那末简略直白的对话选项,关于脚色的塑造也是有协助的,突出了脚色抽象的“平面感”。跟着一样平常的刻画以及剧情的展开,脚色们的抽象会变患上逐步平面,“天宫樱就是愣头青”这样的觉得不继续上来。别的《新樱花年夜战》后续几个章节,把新·帝国华击团,甚至游戏中简直一切有配音的脚色也都描画患上十分饱满。以善于群像剧著称的石井二郎(代表作《428被封锁的涉谷》),能够说是没有负众望,充沛展显露这方面的气力。
作为美奼女游戏,“杀必死”的内容也是必不成少。比方羁绊剧情外面,玩家能够对五位女配角来次近间隔接触,根本每一次都有福利内容,女配角也会依据玩家点击的没有同地位孕育发生没有同的反响。游戏中的事情 CG 也是“憨憨”与“福利”齐飞,男主吃杨小龙所做炒饭的反响十分夸大,而每一章的“传统艺能”去女澡堂,也有相称劲爆的画面。

《新樱花年夜战》正在脚色塑造上的走光也表现正在参加到其余脚色发明的画师们的工作中。担任上海华击团脚色的堀口悠纪子(动画《轻音奼女》的脚色设计),担任伦敦华击团脚色的BUNBUN(轻小说《刀剑神域》的插画,abec是他的两全),担任柏林华击团脚色的岛田文金(《强袭魔女》企划的人设),和副岛成记(《女神异闻录3》之后的人设)以及伊东杂音(轻小说《凉宫春日系列》的插画)等日本名画师均有参加到本作。印象中,这也是堀口悠纪子以及 BUNBUN 这对姐弟第一次参加到同一个贸易名目中,也有没有小的留念意思。他们所绘制的脚色正在石井二郎笔下也都有着悬殊的性情,即使正在五年夜女配角们的背后魅力也涓滴没有落上风。

确实,这些画师的人设正在设计上都有本人的格调,像堀口笔下的脚色就是典型的“小胖脸”,而她弟弟 BUNBUN 正在线条上就偏偏硬朗,同时色块的复杂水平也很高,岛田文金则是用更为简略的配色计划来体现脚色。从脚色原案的角度看,这些插画师所设计的脚色均有各自的特征,但为了保障游戏美术格调的对立性需求经由二次设定,以是从实际的游戏建模以及 CG 来看,并无太年夜的出戏感,维持正在一个较为稳固的区间。惟一破例可能就是副岛成记了,此次他所设计的脚色特性过于显明(白净的皮肤以及热辣的红唇),几何显患上有点突兀。但就全体而言,这几位画师,包罗主原案久保带人的作品,终极正在游戏内所出现的成果仍是绝对谐和的。

另外,我的公心是,要是能攻略兰斯洛特就行了……《樱花年夜战》过来总有这样让玩家喜欢却无奈攻略的人气脚色存正在,也算是系列的一年夜特征吧。

尽管第一章的战役给我留下的印象并非很理想,然而跟着剧情的开展,逐步解锁游戏中另外几名脚色的机体后,《新樱花年夜战》战役零碎的全貌才逐步透出来。
游戏中能够应用的“光武”一共有六台,全副为帝国华击团脚色所驾驶的机体,以是外型上也相称怀旧(新玩家要承受这类带点蒸朋格调的机设可能需求一些工夫)。尽管游戏的近战自摸并非很理想,然而本作所提供的六台机体,从弄法上都有很年夜的区分。
男配角的机体更强调速率,闪避后的枪弹工夫也是几台机体中最佳拿捏的,而由于是新一代的光武,因而它的攻打力也是睥睨群雄的。天宫樱则是更为平衡的机体,没甚么劣势,也没甚么优势。东云初穗的机体武器是一个年夜锤子,因而她的机体更强调力气感,更适宜单点爆破。望月蓟正在故事的设定中是忍者,因而她更强调攻打的速度。库拉丽丝则是邪术使,次要为近程攻打。安娜史塔西亚也是近程机体,不外她所应用的武器是枪械,单体攻打的强度绝对更高。

因而,《新樱花年夜战》的战役更强调玩家依据所抉择的机体,所出现进去的没有同的战役格调。假如是近程机体,则更易攻打空中的敌人,也可以以更平安的状态来实现战役,不外前期遇到会割裂的杂兵以及挪动速率较快的敌人时则会毁坏近程机体的攻打节拍。绝对来讲,近战机体更易遭到攻打,然而也能更疾速地清掉杂兵。别的,武器的没有同,也象征着攻打范畴以及攻速的没有同,关于游戏体验也有不少影响。
同时,玩家正在关卡中还能切换驾驶的机体,针对没有同的敌人抉择没有同的应答形式,也给战役局部带来了一些变动。从这里也没有难发现,第一章的成绩显然是两台机体定位相通,并无表现出弄法的特性。合营切换机体这个性能,游戏另有“羁绊等级”的设定。玩家正在战役场景中,能够经过一些战役断定,比方躲闪、无伤、年夜量击杀来晋升羁绊等级,取得更高的增益。而游戏的前期也会解锁合体必杀,威力微弱,但上演成果……

确实,本作的战役看起来十分的传统,然而这对《樱花年夜战》来讲,确实能够称为是“反动”。抉择 ACT 显著是节拍更快、更顺应当上游戏设计趋向的抉择。而《樱花年夜战》作为一个老IP,也有足够的资源“折腾”,年夜没有了失败了再换归去。更首要的是,《樱花年夜战》系列的复生,才是更使人欣喜的。
每一当触及这样的老游戏重生,难免要摆出有点烂俗的这两个字——情怀。
是的,《新樱花年夜战》卖情怀是没有争的现实,也是游戏经验了主创换人、战役弄法年夜改之后照旧能吸引原作粉丝的次要缘由。
正在笔者看来,请到昔时将“女王三段笑”弘扬光年夜的神崎堇来负担负责情怀的引路人再失当不外。2002年《樱花年夜战》系列制造组曾把表演人气脚色神崎堇的声优富泽美智惠教师的隐退,专门制造成为了一部 OVA 动画《神崎堇引退留念》,很有方式感地为一个时代画上句点。“隐退”的神崎堇作为老脚色拜别新脚色退场也是一个绝好的契机,孤伶伶的她守护着曾经物是人非的帝国华击团,这样的开展也足够让粉丝们为之动容。富泽美智惠的复出也不粉丝因而而感应被诈骗,而是听着声响略有嘶哑的“女王三段笑”,从新回想起那段独属于《樱花年夜战》的太正浪漫。

故事中让人浮想连翩的反派脚色“夜叉”,让系列玩家们难以忘却的“次回预报”、遍及正在场景中的搜集因素——明星相片,一张张充溢时代感的老 CG 也足够让系列粉丝们惊喜。

《新樱花年夜战》就是这样一款游戏,它没有完满,乃至正在第一章就把本人的没有完满原形毕露,好像给老玩家心头上浇了一盆凉水。但正在前面的章节中,逐步丰厚的弄法、逐步饱满的脚色、逐步开展的剧情构造,也理所该当地贯注了《樱花年夜战》本应就有的情怀。

当然,玩家正在攻略本人喜爱的女性脚色之余,仍是能够以及各人来一局花牌,似乎回到了二十年前的帝剧……
《新樱花年夜战》是一款慢热的游戏,但关于我这样的系列粉丝来讲,不论这款游戏怎样慢热,也比多年苦苦期待来患上爽快地多。
关于没有理解系列的新玩家,《新樱花年夜战》的故事还算超卓,战役绝对平凡,但恋爱冒险局部颇有特征。假如能挺过没有太让人称心的第一章,兴许能为你带来与其余游戏纷歧样的愉悦体验。
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