在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《微软宣布EA Play权益将于9月15日加入XGPU》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Xbox Series S更多详情:专为非4K屏用户打造。
微软此前已经公布了 Xbox Series S(以下简称 S)的部分特性。今日官方再发长文,介绍了这台小型低价主机的更多详细情况。
这台主机的设计初衷基于大量用户对于帧数的要求高于分辨率的强烈需求,于是打造了这款不针对 4K 电视的主机。
S 与 X 共享同样的开发环境、开发工具等,让开发者更加轻松地为 Xbox 次世代平台打造游戏。
主机附带的白色标准 Xbox 手柄是完整的次世代 Xbox 手柄,未做任何功能上的减少或改动,和 Xbox Series X(以下简称 X)的手柄保持一致。
S 支持 Xbox 高速架构,整套 IO 系统性能表现与 X 保持一致,方便开发者进行适配。SSD 大小减少至 512GB。
S 与 X 一样支持希捷的扩展存储卡,完全匹配 Xbox 高速架构特性。S 支持 USB3.1 外接硬盘扩展(X 为 USB 3.2)。同样的,次世代游戏只能运行在内部 SSD 和扩展卡上。
S 支持杜比全景声等空间音效,与 X 保持一致。同时两台主机首发之时会获得诸如 Netflex、Disney+ 等流媒体服务的杜比视界(Dolby Vision)HDR 效果。杜比视界 HDR 对于 Xbox 游戏的支持会在 2021 年到来。
S 与 X 一样,支持硬件加速光线追踪和可变速率着色等技术。
S 与 X 具备同样的兼容能力,支持 Xbox、Xbox360、Xbox One 游戏,兼容 Xbox One 的各种游戏配件。
S 与 X 一样支持智能分发技术,让游戏能够平滑进行世代过渡。
S 与 X 的主要区别就是画面分辨率。微软给 S 定下的性能目标是 1440P+60 帧,最高达到 120 帧。也就是说,这台主机虽然可以插值输出 4K 分辨率,但最适用的分辨率还是 1080P 和 1440P。作为对比,X 为 4K+60 帧,最高达到 120 帧。
S 的 GPU 同样为 AMD RDNA 2 架构,浮点性能为 Xbox One 的三倍,基本证实了 4TF 的浮点性能。
至于具体到真实的游戏表现,Xbox 营销总监亚伦·格林伯格今日表示未来 Digital Foundry 等专业媒体会给大家公布答案。让我们拭目以待吧。
Xbox Series S 将于 2020 年 11 月 10 日上市,售价 299 美元,支持 Xbox All Access 免息分期计划。
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