《微软模仿航行》评测:平易近航模仿航行新时代

发表时间:2020-08-28 09:20:10 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《瑞奇与叮当 裂缝》7分钟实机演示 展现PS5 SSD实力》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《微软模仿航行》评测:平易近航模仿航行新时代。

  模仿航行作为一种餍足航行喜好者们航行胡想的载体,堪称汗青久长了。PC 平台上的模仿航行游戏倒退多年,品种泛滥。以《微软模仿航行》系列(简称MFS)为例,初代《微软模仿航行》于 1982 年 11 月出售,此时的 MFS 1.0 是一款正在昔日看来只能用粗陋来描述的模仿软件,简略的仪表、枯燥的颜色、无限的模仿度都无奈与昔日的同类产物相比。但正在同时代,它能够说是惊艳的,实真实正在代表了过后的进步前辈程度。

MFS1.0简略的画面,正在38年前象征着相对的进步前辈

  38 年之后,微软模仿航行系列的最新作,《微软模仿航行》(2020)出售了。作为代表系列最新世代技巧与构思的作品,笔者对它等待好久,也是第一工夫玩耍体验之后,来以及各人分享本人的感触。

惊艳之旅

  起首定一个笔者客观上对《微软模仿航行》今朝状态的基调——比拟称心,年夜局部内容达到了我的预期。请留意,这是一个很客观的亮相,但抛开今朝存正在的一些成绩而言,本作令我惊艳之处不少不少。正如微软宣传所言,《微软模仿航行》(2020)将云航行的概念贯彻游戏之中,以宏大的线上云数据量,结构出一个足以正在平易近用飞机航行之中好好观赏的地球进去。恣意工夫、恣意天候、恣意地址,整个地球任由航行喜好者们翱翔。

翱翔正在山脉之上的塞斯纳天鹰系列飞机,游戏最高画质可以出现给你的就是这样的图景

  笔者小时分最先接触的系列作品仍是《微软模仿航行2002》,阿谁时分我不摇杆,对航行的了解还没有像起初那样绝对丰厚,只晓得张着嘴巴驾驶着几可乱真的塞斯纳轻型飞机,翱翔正在天空年夜地之间。那时分我就想过,有无可能正在将来,技巧程度达到足够水平的时分,呈现一款模仿航行游戏,能够把简直可以以假乱真的地球整个装进游戏——靠近二十年当前,《微软模仿航行》(2020)初步完成了不少模仿航行喜好者胡想的框架局部。

《微软模仿航行2002》的游戏画面,颇有时代感

  游戏数据下载终了,蓝色进度条读完,登录账号当前,主界面上最显眼的是游戏的“世界舆图”模式,该模式支持你正在地球上的恣意地址、恣意工夫、恣意天色下,设置本人的机型航路航行信息,开展自在的航行之旅。别的另有根底航行训练、流动、应战与旧事栏局部。笔者领会最多的局部,仍是最使人注目的世界舆图模式。

  游戏中为玩家提供了至多 20 种(根底版)可驾驶的飞机型号,同时提供了寰球 37000 个飞机场供玩家腾飞下降。这此中有至多 30 个(根底版)机场是通过精心建模人工打造的,其他年夜局部也并不是陈旧见解的 AI 产品,而是经过卫星舆图的信息,用 AI 复原天生的。

  这个模式仍是很简略易懂的,我依照常规找到了他乡所正在地的机场,并称心于 AI 复原的机场规划。而正在另外一次航路布局中,我发现了正在天空中挪动的绿色标志。查看这些标志后,我理解到这恰是游戏里舆图上及时航行中的事实世界里的航班,游戏将地下的及时寰球平易近航航行状况,复原进了模仿的世界舆图傍边。

从东京羽田空港腾飞,飞往笔者老家下降
正在游戏中航行的绿色标志,恰是过后正在事实世界中航行的青岛飞往哈尔滨的及时平易近航航班

  正在实际航行前,笔者仍是体验了训练模式。从根底航行办法,到起降、导航、航行控制与平安常识以及单飞,根本上能够让初学者建设起“平易近航航行”的根本意识。开上了经典的塞斯纳 152 型飞机后,我觉得回到了上小学时,费劲探究模仿航行奥秘的时代。

  训练局部的内容十分片面,进行齐全部教程当前,应用 Xbox 手柄乃至是键鼠的玩家,均可以实现根本的航行操作了。既能够本人入手航行,也能够把事件交给 AI 解决,本人欣赏及时复原线上数据带来的地球光景。假如想以此为第一步进入深度模仿航行世界的教程,一样也没成绩,教程对导航与航行控制方面内容的传授很适宜老手,能够让轻度玩家初步辞别空中杀手的行列。

教程界面,从简略到艰难,从通俗到深奥
教授教养机仍是经典的塞斯纳152,但机体自身以及机内景色,早已突飞猛进

  微软正在最开端进行宣传时,就把云端同步的柔美光景作为重点宣传项,这当然会吸引不少不根底的新玩家玩耍这样一款模仿水平仍是比拟高的游戏。微软也事后思考了这一点,对操作模式以及 HUD 提醒进行了难易度与实在水平划分,简略一些的模式下,玩家很轻松就能够实现飞机的驾驶,从空中领略年夜好景色。

  过完教程当前,天然是要飞上几圈。于是我简略建设了从肯尼迪机场腾飞,飞往华盛顿的航路,预备好好体验一把。

驾驶CITATION LONGITUDE公家飞机从肯尼迪机场腾飞,肯尼迪机场是游戏中一集体工建模的机场

  飞机的建模与机场建模正在外观上都十分精密,画面与光影也让人觉得很难受,无论是与这两年的其余竞品比拟,仍是与十多年前的《微软模仿航行10》相比,游戏中飞机的驾驶自摸与建模都达到了本世代应有的水准。座舱按钮开关可动(只是可动)这类根本的要求天然不用多说,餍足根本复原实在状况的目视航行规定(VFR)状况下的航行与起降,也是能够做到的。

CITATION LONGITUDE型喷气式公家飞机的驾驶舱,性能性先没有提,外观上仍是达到了笔者心目中根底默许机的水准

  微软经过云端数据技巧,完成了年夜范畴的精密高空风光,和驰名地标修建微风景胜景的高精度复原。笔者正在航行时,还并无当真设置及时地景与及时天色,也并无细心开关辅佐的界面提醒标记,使患上第一次航行有些怪怪的。但正在都会上空飞过期,仍是十分酣畅的。

航行正在纽约上空

  高清及时高空风光数据开启与否的成果,让同一个游戏看起来就像是两个没有同世代的产物。这也是微软着重强调网络环境与网速,而对硬件的要求不那末刻薄的缘由。这点笔者的感触也很贴切,正在选项局部里,有前提的玩家肯定要留意开启 BING DATA WORLD GRAPHICS,开启后,必应上的及时信息数据就会带来齐全纷歧样的云端感触,而这也是本作的精华所正在。

梦回1943年美日所罗门海空耗费战(没有)
云端霞间,飞跃巅峰

  当然,关于网络没有是很好,和有区域方面限度的国际玩家来讲,也没有是不处理无奈享用云端数据所展示的地景的办法。游戏里设置了地景预载当选项,玩家能够经过自界说抉择舆图区块,将云端舆图数据进行事后下载,这样能够处理一局部成绩。

手动缓存高清舆图数据,当然这会占用相称的硬盘空间

  微软正在作品开发阶段,关于本作的内容宣传很患上力,此中的年夜局部内容正在游戏里仍是失去了完成。但就今朝来讲,游戏中仍是存正在一些有余的地方的,这也是玩家正在采办前需求思考的。

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编后语:关于《《微软模仿航行》评测:平易近航模仿航行新时代》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《模拟人生4》“星球大战 巴图之旅”扩充包将于9月8日发售》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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