【福利】《梦乡》简评:用艰涩梦幻讲一个平庸故事

发表时间:2020-08-25 16:40:17 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《虚幻引擎不会被苹果封杀了,但《堡垒之夜》还是无法重新上架》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题【福利】《梦乡》简评:用艰涩梦幻讲一个平庸故事。

  游戏光阴正在 2017 年发过这么一条旧事:一款名为《捕梦网》(Project Dreamcatcher)的作品登岸了 Steam 青眼之光。三年后的 2020 年,这款游戏终于正式正在 Steam 出售,正式定名是《梦乡》,我正在游戏出售前就提前玩到了这款游戏的完好版。

  《梦乡》是一款有一点点惊悚元素的「步行模仿器」,故事配角是一位刚从年夜学结业没有久、来到上海工作的年老人,从一场恶梦醒来之后,他发现事实也开端变患上不合错误劲。

  本作的视觉成果尽管说没有上十分超卓,但小团队勇于应战偏偏写实的画面格调仍是值患上赞叹的,况且废品的建模与光影成果都没有错。更值患上赞叹的是游戏中的一些梦幻设计,视觉元素与环境音效、布景音乐的连系,全体营建出的气氛相称好,初见时有种惊艳感。

有些梦幻的设计挺没有错

  惋惜的是,正在这副卖相还没有错的皮郛里,包裹的是一个比拟薄弱的弄法。游戏的特征之一是「应用苏醒时的元从来处理梦中的艰难」,比方梦幻里乌黑一片,你就需求正在事实中找得手电筒。这看似是解谜的弄法,但实际上仅仅是一本道的触发器设计 —— 手电筒是场景中惟一一个能让你持续推动流程的互动元素,跟「解谜」不关系。

  游戏里的确有一些「谜题」,民间将其形容为「轻量级的解谜元素」,真实过轻量了,喜爱玩解谜游戏的玩家大略没有会将它们看做谜题。

  流程中的年夜局部工夫都正在步行,因而我感觉本作更像是一款「步行模仿器」。步行模仿器的强项普通都是剧情,现实上本作的设计重点一样是放正在剧情上的。买通全副终局之后,我能感触到开发者的确正在叙事手段的设计上花了很多心理,比起弄法上的「解谜」,理清剧情故事更像是真实的解谜。

故事布景设置正在事实的上海,以是游戏里还能看到西方明珠塔

  本作抉择了一种十分艰涩难明的形式来说述故事。整个故事的全貌,被拆解成一个个小细节散布正在整个流程中,比方场景的设计、一些可互动查看的小物品、梦幻的隐喻、事实场景中呈现的一些抵牾点,乃至是真正事实(没有是游戏里的事实)中的微博内容。

  光看下面这段文字形容,你可能会感觉这游戏挺凶猛的,但很惋惜(对这里又惋惜了),当你理清这些系统的谍报,将它们一点点拼集起来,就会发现这个故事跟咱们平常正在其它游戏里看到的相比过于平庸了。

  从 Steam 商铺页里的民间形容其实就能看进去,这是一个「中国老苍生本人的故事」,跟「从年夜学结业没有久的年老人」正在年夜都会面临生存、工作、感情多方压力无关。讲述平庸故事其实也没甚么,要害是用这类艰涩的叙事形式来说一个平庸的故事,就让人感觉有点「弄虚作假」了。

民间正在 Steam 商铺页的形容

  本作领有三个终局,打出真终局会正在好终局的根底上多出一小段内容,这一小段内容挺回味无穷的,兴许会有钟情这类艰涩叙事的玩家喜爱。

  短短两小时的流程里,游戏总体给我的体验没有是太好。尽管能感触到开发者对本人想表白的货色、本人的表白手段很有自信,但游戏可玩性不敷强,讲述的故事自身也太甚平庸。加之脚色走路真实太慢太慢,奔跑也一样很慢,玩起来难免使人有点昏昏欲睡。

  《梦乡》面前是个叫「幻麟软件」的小团队,2017 年时全职开发职员只有两集体。尽管没有晓得他们起初新增了几何人手,但置信应该不扭转他们「小团队」的属性。虽然我不对《梦乡》给出好评,但游戏面前的开发者仍是令我肃然起敬。我感觉,任何情愿花三四年去酝酿一款非市场支流的作品的小团队都值患上尊崇。

  假如你本人也是从当地到年夜都会工作的「外来务工职员」,或者会比拟容易对本作的故事孕育发生共识,那末能够思考测验考试一下这款游戏。当然,条件是你喜爱本作这类叙事形式,而且没有厌恶「步行模仿器」这类正在可玩性方面较为单薄的游戏。

  以上只是我集体玩耍本作的体验与感触,实际游戏体验可能因人而异。咱们预备了一个《梦乡》的 Steam 激活码,正在本文评论区留言,你就无机会失去,亲身体验一下。

编后语:关于《【福利】《梦乡》简评:用艰涩梦幻讲一个平庸故事》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《对马之魂》摄影比赛结束了,我还有些好看的手机壁纸要分享给你们》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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