在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《在《看门狗 军团》中,角色永久死亡是一个可开启的选项》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《糖豆人》创意总监:最早的设计要更难。
多人在线闯关游戏《糖豆人: 终极淘汰赛》自 8 月 4 日发售以来,销量及热度不断走高。发售首周,该作 Steam 版销量便突破了 200 万,成为了 Devolver 旗下首发销量最成功的游戏。同时,在 PS4 平台上,该作也有着颇高的话题度,玩家数量或已经超过 800 万人。

近日,在一次推特访谈中,《糖豆人: 终极淘汰赛》的制作组 Mediatonic 的创意总监 Jeff Tanton 向大家分享了该作的一些幕后故事。
据 Jeff Tanton 介绍,该作最初立项于 2018 年 1 月。当时,制作组里的首席游戏设计师 Joe Walsh 根据日本游戏综艺《百战百胜王》(風雲!たけし城),提出了一个让 100 名玩家参与的闯关淘汰赛创意。他们还给游戏起了名字——《Fool's Gauntlet》。至此,《糖豆人》的核心理念便初步成型。
在最初的设想中,游戏惩罚机制要比目前的《糖豆人》更加严苛。例如,死亡即淘汰,甚至还可能出现整盘游戏没有任何赢家的情形。
这个创意引起了 Jeff Tanton 的兴趣,他立刻投身于创意实施当中,同时,他也将该创意转发给了工作室的一位创始人。

紧接着,整个团队迅速开始着手对游戏的视觉及整体氛围进行塑造。起初,大家都将开发重心都放在了赛道的设计上,但当概念美术师 Dan Hoang 将“豆子”设定游戏主角后,大家随即意识到,游戏的重点应当是展现“参赛的竞争者们”以及它们“不屈不挠”的英勇精神,而不仅仅只是在赛道设计下功夫。
这或许就是‘Fall guys’作为游戏名称的由来吧,我们的角色或许会在消遣嬉闹中失败,但重要的是它们会一次次的重新站起来,这种不屈不挠的精神还是很有英雄气概的。
随后,在 GDC2018 游戏开发者大会期间,Jeff Tanton 将《糖豆人: 终极淘汰赛》推荐给了大约 10 个发行商,最后 Devolver Digital 看中了这部作品并决定发行。而这距离该作最初立项已经过去了 6 个月。
在访谈中,Jeff Tanton 还分享了不少有趣的幕后故事,例如最初的“登山比拼”赛道是如何设计的、主角“糖豆人”的形象及其服装的重新设计过程以及将玩家数量从 100 人减少至 60 人的决定缘由等。
via Gamespot
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