在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Fami通评分:《创之轨迹》33分进入金殿堂》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题越来越多开发者质疑「PS5 4K游戏表现糟糕」的说法。
早些时候,爆料人 AestheticGamer 在社交媒体宣称从某些开发者口中得知,「PS5 在 4K 游戏中的表现很糟糕」。由于他此前曾有过一些准确爆料的经历,因此他的说法在网上引起了轩然大波。随着网上讨论的发酵,越来越多开发者站出来反对这个说法。
曾在 PlayStation 任职、目前在 Roblox 担任首席工程师的 Matt Hargett,直接在 AestheticGamer 的发言中质问技术细节。对此 AestheticGamer 只能回应说「不知道细节」,「只是在传递一些从两个平台游戏开发者那里听来的东西」。

而在 AestheticGamer 发言引起的另一条报道下,有网友讨论时提起第一人称宇宙恐怖游戏《Quantum Error》就是「在 PS5 上 4K 表现糟糕」的例子。本作开发商 TeamKill Media 出面澄清,表示「这个说法并非来自我们」,并透露他们的作品目前在 PS5 上未经优化就可以达到 4K 65~70 帧,并确认正式版本将会达到稳定的 4K 60 帧。

除了开发者,也有许多普通网友表示不相信 AestheticGamer 的说法,比如下面这位:

你现在说这个大多数人都不会相信,因为 PS5 具有真正强大的硬件潜力,有一大堆开发者称赞了 PS5 的性能和编程,它拥有比我们所知更加先进的架构,而索尼甚至还没有展示过完整的拆解。
实际上在 AestheticGamer 爆料之前,在 VentureBeat 任职的游戏行业记者 Jeff Grubb 也曾对 PS5 的性能表现表示过担忧。他在一档节目里提到,「PS5 的内部架构可能会给游戏开发者带来麻烦」:
索尼在 PS5 上使用的技术是 AMD SmartShift(编者注:即 PS5 上实现可变频率的技术),很多人直接就推断 PS5 将和 Xbox Series X 是一样的,但也许 —— 我不确定,因为我不是开发者 —— 这个 SmartShift 技术是令人担忧的。它原理是在 CPU 和 GPU 之间动态分配功率,而以前开发者真的不用操心这个,尤其是在主机平台上。
后来 Grubb 也在社交媒体澄清,说这只是一个可能出现的潜在问题,并表示希望能有懂行的开发者出来讲解。

这次爆料之所以引起争议,主要原因还是 AestheticGamer 从头到尾都没能拿出任何实质性的证据来支撑他的说法。他的爆料最初在海外论坛 Resetera 的一条名为「现实地说,微软将如何与索尼的下个世代竞争?」的帖子中发布,后来又在社交媒体再分享了一遍。该发言引起争议之后,Resetera 已经撤销了他版主的职务,并将他爆料的帖子锁帖。
面对诸多质疑,AestheticGamer 在社交媒体多次强调自己「所有爆料都是真实的」,但他依然没有拿出具体的证据。同时,他针对网友们认为他是 Xbox 粉丝作出了澄清,宣称自己在 Xbox 360 之后就再没玩过 Xbox,「《光环》系列游戏总时间不足 3 小时」,平时主要是一名 PC 玩家,真正常用的主机只有 Switch,偶尔会玩玩 PS4。
此外,AestheticGamer 也在社交媒体提起了自己进行爆料的初衷,他的原话如下:
主机战争真的太蠢了。最初我分享这些消息的原因是,状况变得太一边倒了,尽管我也知道说出这些消息会产生的后果。
从某些方面说,我确实后悔说出了这些话,但我也想再重申一次我分享这些消息的原因。有时这是吃力不调好的,许多人会尽力去评判你的整个人并用侮辱来反驳你,有些人则会认为你这样做是为了引起注意。但相信我,我不是那种受虐狂。
最后,因为我只是在传达别人的话,所以我不介意直言不讳。我对这个话题了解太少,无法给出大家所寻求的完整答案,但我所说的东西,我都相信都是真的。我没事,我认为索尼会做得很好,主机战争最差劲了。以上。

在他这个回应中,「最初我分享这些消息的原因是,状况变得太一边倒了」这句话十分耐人寻味。有媒体针对这句话解读成 AestheticGamer 是为了「平衡业界」而撒谎,但结合他一直坚称自己句句属实的情况,这句话可能理解成「我确实知道一些内幕消息,但状况变得跟我了解的状况不符太一边倒,因此我决定对外分享这些消息」更加合理一些。
不管如何,他这句话确实令人疑惑,毕竟连「基努里维斯」也看不懂他想表达什么,引起误解也怪不得别人了。

随着年末商战期越来越近,我们很快就能知道这些传闻究竟是真是假了。
来源:PSLS GamesRadar+
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