在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《外媒盘点腾讯游戏产业持股情况:数额庞大 主体多样》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《漫威复仇者》的正式版游戏会比Beta测试更复杂。
由水晶动力等工作室开发,Square Enix 发行的《漫威复仇者》从上周五开始启动了游戏的 Beta 封测活动,玩家可以在测试中游玩两个主线任务以及多个 PvE 任务,能够操作黑寡妇、绿巨人、惊奇女士以及钢铁侠进行战斗,内容比较丰富。近日水晶动力工作室的领头 Scot Amos 以及《漫威复仇者》的游戏设计师 Lauryn Ash 还对游戏正式版与测试版的相关内容进行了介绍和。
按照他们的说法,测试版只提供了一小部分角色间的交互玩法,以及 AI 队友的战斗表现,在正式版中还会有更加复杂的交互内容。测试版中每个角色只有一条主要技能树,正式版中每个人则会有三条技能树供玩家自由切换,玩家可以打造出主攻「伤害吸收」的惊奇女士,或是「远程担当」的绿巨人,也可以随时在战斗中切换流派,比如在需要进行主动进攻时切换至适合进攻的配置,需要保命时则换成防御流。
在介绍中,Scot Amos 和 Lauryn Ash 还提到玩家可以指挥 AI 队友进行行动,这一功能我们目前没有在测试版本中找到,很有可能这是正式版才会包含的功能。他们举例说可以为队伍内的钢铁侠配置带有退缩 Debuff 效果的武器,攻击到敌人会使其眩晕,防御力降低,玩家可以在和 AI 钢铁侠组队时下令让其使用该武器,然后自己操纵惊奇女士进行高伤害攻击。
测试版中玩家能够获得的装备比较低端,正式版中玩家会逐渐拿到更加独特的高性能装备,装备之间的差别会越来越明显,与其给所有英雄装上差不多的装备,不如针对每个英雄的特点有选择性的挑选装备,来打造独家玩法。通用装备「文物」则会和漫画有一些关系,类似于游戏中的彩蛋,指引玩家发现可能会出现在游戏中的故事线索。
《漫威复仇者》将于 9 月 4 日发售,游戏还将进行两次周末 Beta 测试活动,具体时间如下:
来源:GameSpot
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